導(dǎo) 如果說7月會有什么好玩的單機游戲大作,那么一定少不了光榮特庫摩的《戰(zhàn)國無雙5》這款游戲?qū)?月27日登陸steam平臺,但是這次光榮給了Xbox以及PS4/5一個月的獨占時間,筆者這篇文章就來談一談...

如果說7月會有什么好玩的單機游戲大作,那么一定少不了光榮特庫摩的《戰(zhàn)國無雙5》這款游戲?qū)?月27日登陸steam平臺,但是這次光榮給了Xbox以及PS4/5一個月的獨占時間,筆者這篇文章就來談一談6月底率先解鎖的《戰(zhàn)國無雙5》是怎么樣呢?

傳奇歷史的全新演繹——變革后的《戰(zhàn)國無雙5》

本作雖然是正傳系列的第五代作品,但是制作人直接推翻了前四代所奠定的美術(shù)風(fēng)格,這一代使用了極具東方色彩的插畫風(fēng)格,人設(shè)方面也進行了重制。早在之前的作品中,很多人都覺得《真·三國無雙》《戰(zhàn)國無雙》《無雙大蛇》《死或生》這幾個系列作品,基本都是一個畫風(fēng),而這次的《戰(zhàn)國無雙5》進行大刀闊斧的更改反而讓人覺得耳目一新。

傳奇歷史的全新演繹——變革后的《戰(zhàn)國無雙5》

作為正傳五代同時也是系列的重啟之作,本作選擇將日本戰(zhàn)國時期的歷史一分為二,以兩大傳記視角講述。紅色篇——織田信長傳,藍色篇——明智光秀傳。為什么會是這兩個人?在日本戰(zhàn)國時代,織田信長的在崛起后成為當(dāng)時最強的勢力,日本戰(zhàn)國三杰之一。然而這個最有可能統(tǒng)一日本的男人卻遭遇了背叛。1582年6月21日(天正10年6月2日)凌晨,織田信長最得力的部下明智光秀,突然起兵謀反,進攻京都的本能寺,史稱“本能寺之變”。日本歷史的走向也因此被改寫,當(dāng)夜位于本能寺的信長身邊只有百人。而明智光秀卻帶領(lǐng)了一萬多大軍,游戲CG中也完美還原了這一場景。光秀拔刀向前一指:“前進,敵人在本能寺”很快明智軍就把本能寺包圍,最后織田信長在打斗中負傷,到處都燃起了熊熊烈火,一代梟雄也就此結(jié)束了自己傳奇的一生。

傳奇歷史的全新演繹——變革后的《戰(zhàn)國無雙5》

實際上關(guān)于本能寺之變,一直是歷史學(xué)家頭疼的問題。因為并沒有直接證據(jù)證實明智光秀本人出現(xiàn)在本能寺,當(dāng)天是不是真的明智軍呢?歷史記載中,信長也對于光秀的叛變感到非常出乎意料,歷史學(xué)家對于明智光秀發(fā)動兵變的動機也眾說紛紜。但是這一代的《戰(zhàn)國無雙5》以自己了詮釋了織田信長和明智光秀的關(guān)系。在本代,被描繪成光秀是一個非常禮貌,劍術(shù)高超的武士,他要在亂世中履行自己的“正道”,而當(dāng)時年輕的織田信長卻要志在“終結(jié)這個亂世”。早期的明智光秀效力于齋藤家,游戲的第一關(guān)就讓此時的明智光秀與織田信長在戰(zhàn)場相遇。但是不久后家主齋藤道三突然遭到兒子齋藤義龍殺害,并且在這之后繼續(xù)追殺明智家,明智光秀被迫逃亡到昭倉家。1568年,明智光秀遇到了足利義昭,此時的室町幕府已經(jīng)被松永久秀等人篡奪,明智光秀為了履行“正道”答應(yīng)跟隨幫助他奪回征夷大將軍之位,經(jīng)過一輪游說后只有織田信長答應(yīng)了他們的請求,但是明智光秀必須以足利家臣的身份仕于織田家,這個就很怪,因為無論是中國還是日本,都講究“忠臣不侍二主”。

傳奇歷史的全新演繹——變革后的《戰(zhàn)國無雙5》

1568年9月,織田軍六萬余人從美濃出發(fā),在大軍壓境下,足利義昭也奪回了自己的征夷大將軍之位,在這之間有一段過場CG足利義昭希望織田信長擔(dān)任征夷大將軍的二把手,但是被信長冷冷拒絕后揚長而去。而此時的足利義昭也感受到危機,1570年足利義昭命令各地大名從四面八方對織田勢力進行圍剿,這就是著名的“信長包圍網(wǎng)”。1572年足利義昭不敵織田信長投降,但是信長依舊選擇將他流放。這一舉措令明智光秀感到不滿,光秀認(rèn)為這件事上信長似乎是秩序的破壞者。1573年,在織田軍的包圍下,淺井長政死亡,在游戲中被描繪成了被織田信長直接殺死,無論如何長政都難逃織田的魔掌。淺井長政的妻子阿市實際上是信長的妹妹,信長下的如此狠手,也令明智光秀有點看不過去。在這之后,明智光秀終于感受到將亂世帶給日本的就是信長本人,為了貫徹自己“正道”理念,在最終章里明智光秀選擇背叛,并且對織田信長進行圍攻。

傳奇歷史的全新演繹——變革后的《戰(zhàn)國無雙5》

傳奇歷史的全新演繹——變革后的《戰(zhàn)國無雙5》

《戰(zhàn)國無雙5》用全新的角度闡釋了信長與光秀間的關(guān)系,并作中還將他們的人生階段一分為二,當(dāng)信長進入壯年時期。熟悉的魔王披風(fēng)與經(jīng)典胡須證明了他的野心,在年輕時期的信長篇中,編劇還將信長一次撤退中其愛妻濃姬(歸蝶)的死亡作為心態(tài)轉(zhuǎn)折之一,但歷史上我們并不知道濃姬(歸蝶)是什么時候去世的,游戲中對這一段進行了重新演繹。而明智光秀到了壯年時期同樣換了一身服裝,并且頭發(fā)變成挑染白色,并且有了獨門專精武器——一手火槍一手武士刀,既是近戰(zhàn)又是遠程怎么說?在這之前光秀小哥只能用太刀砍,碰到弓箭以及火槍兵每次技能都被打斷,現(xiàn)在直接咸魚翻身。

傳奇歷史的全新演繹——變革后的《戰(zhàn)國無雙5》

這一代的動作系統(tǒng)依舊是偏ACT的,在這之前有人覺得無雙技能冷卻比較長。但是《戰(zhàn)國無雙5》增加了一個“閃技”系統(tǒng),會有一套BUFF類全角色通用閃技,也會有相關(guān)武器專屬閃技。一個角色可以同時帶四個,無需連招按住手柄RB加上XYBA中的任意一個就可以施放對應(yīng)技能,明智光秀的閃技——居合三閃可以說是我覺得最帥的招數(shù),身子一轉(zhuǎn)武士刀一拔,后面立馬就倒下一排人,無論你用青年光秀還是壯年光秀,都可以使用“居合三閃”這個閃技。在各個關(guān)卡中你都可以選擇兩人作為出戰(zhàn)武將,即便部分關(guān)卡開頭只能選一個角色,第二個角色也會在戰(zhàn)斗劇情的推進中突然冒出來加入你。兩個武將都是全程同時在場,而不是像《無雙大蛇》一樣切換上場,玩家會控制其中的一個自己操作,而另一個武將會自行前去攻打敵軍,并且在無指令狀態(tài)下會優(yōu)先攻打戰(zhàn)斗任務(wù)中打感嘆號的目標(biāo),當(dāng)然你也可以在界面下達指令要求協(xié)作武將原地駐守,或者進攻指定敵人。也可以下達保護玩家自己或者友軍武將的指令。你還可以將兩個武將進行切換自行控制,整個戰(zhàn)場實際上你都在和自己的協(xié)作角色進行雙線操作,當(dāng)然了還有那些不受控制的NPC。所以盡管地圖設(shè)計比前幾代看起來大了,但是通關(guān)效率依然不低。

傳奇歷史的全新演繹——變革后的《戰(zhàn)國無雙5》

本作的無雙系統(tǒng)分為無雙極意和無雙奧義兩大部分,所謂的無雙極意其實就是我們在《無雙大蛇3》看到的覺醒條,在這個狀態(tài)下角色技能不受打斷并且會大幅增加自身屬性,但是這個能量條攢起來實在是太慢了,一場基本用不了幾回。無雙奧義自然就是我們常說的大招了,這個能兩條攢滿還是挺快的,無雙奧義分為單人和雙人,雙人的無雙奧義也就是一般所說的“終極無雙奧義”,你只能和協(xié)作武將在看到連接條時施放,此時兩人都會開啟一段動作超長的終極大招,在這個狀態(tài)下自己是無敵的,并且在技能結(jié)束后武將會擺一個“中二”的POSE然后以一個全屏插畫結(jié)束大招,你也可以單人在無雙極意狀態(tài)下開啟“無雙終極奧義”,不過在這之后無雙極意的BUFF就結(jié)束了。在一場戰(zhàn)斗中武將若是達到一千擊破后,他們會說“難道要讓我擁有天下無雙的力量嗎”這一類的臺詞,每個角色各不相同,并且會得到一個暫時性的屬性提升BUFF,這也算系列經(jīng)典了。

傳奇歷史的全新演繹——變革后的《戰(zhàn)國無雙5》

通常在歷代我們還是玩?zhèn)鹘y(tǒng)武將比較多,也就是“砍王”,因為女性角色以及軍師通常被做成遠程法師類角色,技能又沒意思又拉胯。這一代里女性以及軍師依舊是類似于法師定位,但是技能卻極其華麗。比如戰(zhàn)國第一美女阿市,算是較早解鎖的法師角色。在游戲里她是一名陰陽師,操控式神變幻各種形態(tài)進行攻擊,她的式神是一群紙人,如果說設(shè)計成妖怪,這恐怕就成魔幻游戲了,但是制作組在這一設(shè)計上卻極其聰明。軍師里的代表人物竹中半兵衛(wèi)也非常有意思,歷史上這位天才軍師才智過人,容貌俊美,可惜英年早逝。在本作中,竹中半兵衛(wèi)被描繪的不僅年輕,也是容貌秀美男生女相,他的武器是鼓。每次連招,鼓的敲擊都會發(fā)出音波來攻擊敵軍,我雖然不太明白為什么光榮認(rèn)為這么大的光球能算作鼓敲擊產(chǎn)生的聲音,但是還算新穎。你甚至還可以通過連招讓音波圍繞自身保護自己,在終極無雙奧義里,整個音波布滿了后備然后全部向前發(fā)射,有點像《Fate/stay night》里吉爾伽美什投射寶具,極其華麗。

傳奇歷史的全新演繹——變革后的《戰(zhàn)國無雙5》

游戲里角色的屬性不僅和自身等級有關(guān),還和天賦以及武器熟練度有關(guān),武器熟練度會解鎖更多的閃技,而天賦樹可以提升各個角色的屬性。游戲中的每個關(guān)卡結(jié)算都會獲得金幣,武器,角色庫存經(jīng)驗,武器庫存經(jīng)驗,技能點,技能珠甚至馬匹。這些庫存經(jīng)驗和技能點供玩家分配給任何一個武將。而不同的技能珠可以鑲嵌在武器,使它上獲得更多額外屬性。技能珠分為綠色,藍色,紅色以及金色,金色珠子極其稀有,紅色其次。通過不同的技能珠你可以改變自己不同的作戰(zhàn)風(fēng)格,比如如果你喜歡玩閃技,那么金色技能珠“武極”一定不能少。你還可以花費游戲幣提升技能珠的技能等級,當(dāng)然有一點前提,鑲嵌稀有技能珠以及提升技能珠等級,都會提高武器的評分,你必須確認(rèn)角色的武器熟練度是否能駕馭該評分的武器。當(dāng)然你也可以將一把武器重新鍛造成另外一把武器,技能珠依然會被繼承。并且在本作中,角色除了自身專精武器外,也可以使用其它武器,只要熟練度夠不愁沒武器用。

傳奇歷史的全新演繹——變革后的《戰(zhàn)國無雙5》

這一次的《戰(zhàn)國無雙5》是一次很成功的變革,一洗《真·三國無雙8》的前恥,日本專業(yè)游戲雜志《Fami通》也給了35分榮登白金殿堂,在這之后光榮的《無雙》系列IP會不會延著《戰(zhàn)國無雙5》的全新風(fēng)格去走呢?我想不久后就能看到了。