導(dǎo) 有些玩家在《一夢(mèng)江湖》手游游戲中刷地圖能夠獲得的經(jīng)驗(yàn)以及材料獎(jiǎng)勵(lì)很多,但另外一些玩家采用了同樣的操作模式,甚至在等級(jí)方面也沒(méi)有差距獲得的材料以及經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)卻非常少,為什么會(huì)出現(xiàn)這一類(lèi)型的問(wèn)題呢?該類(lèi)型的...

有些玩家在《一夢(mèng)江湖手游游戲中刷地圖能夠獲得的經(jīng)驗(yàn)以及材料獎(jiǎng)勵(lì)很多,但另外一些玩家采用了同樣的操作模式,甚至在等級(jí)方面也沒(méi)有差距獲得的材料以及經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)卻非常少,為什么會(huì)出現(xiàn)這一類(lèi)型的問(wèn)題呢?該類(lèi)型的差異是為何會(huì)產(chǎn)生的呢?

之所以有這樣的差異產(chǎn)生,是因?yàn)橥婕以谟螒蛑兴P(guān)注的重心并不相同,例如有一些玩家在游戲中關(guān)注到刷地圖,但這一類(lèi)型的玩家在游戲中重點(diǎn)關(guān)注的是經(jīng)驗(yàn)和材料的獲得,那么在游戲中該種類(lèi)型的玩家的經(jīng)驗(yàn)獲得沒(méi)有減少,在等級(jí)提升速度方面更快,所以即使在獲得的裝備方面相對(duì)較為單一,或者是材料數(shù)量少一些,但是對(duì)于等級(jí)提升不會(huì)受到影響,而且在等級(jí)提升過(guò)程中,這些裝備以及材料的使用也能夠讓玩家的角色滿(mǎn)足最低的屬性需求,在游戲中砍得動(dòng)boss。

但是另外一些玩家在游戲中關(guān)注的則不是這樣的要點(diǎn)。例如有些玩家在游戲中僅僅是考慮到了屬性加成特點(diǎn)材料獲得問(wèn)題,但這種狀態(tài)之下玩家在游戲中即使是獲得了極品裝備以及材料,但是花費(fèi)在等級(jí)提升過(guò)程中的時(shí)間就會(huì)變得非常少,眾所周知,在游戲中完成主線(xiàn)任務(wù)之后,能夠獲得的材料以及經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)才是更豐厚的,所以這樣的做法得不償失,如果長(zhǎng)期循環(huán)下去,那么就必然會(huì)是一個(gè)瓶頸階段的產(chǎn)生,所以在游戲中玩家選擇的任務(wù)模式不同,在游戲中關(guān)注到材料的獲得渠道,不同,最終玩家在游戲中所具有的發(fā)揮也會(huì)有本質(zhì)的區(qū)別,在游戲中重點(diǎn)關(guān)注和考慮好這一類(lèi)型的問(wèn)題,玩家在游戲之中能夠快速成長(zhǎng)起來(lái)的可能性才會(huì)更大。