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軍團(tuán)戰(zhàn)棋英雄時(shí)代虛無(wú)元素英雄強(qiáng)度分析

 

虛無(wú)元素

強(qiáng)度梯度:t0老二

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中后期超強(qiáng)英雄。虛無(wú)元素和混亂機(jī)甲是完全相反的強(qiáng)勢(shì)期,混亂機(jī)甲開局完全不怕碰到AI,而虛無(wú)元素正好相反。虛無(wú)每五級(jí)吸收一個(gè)元素決定了他是非常需要發(fā)育的英雄。開局的虛無(wú)沒(méi)有任何強(qiáng)勢(shì)點(diǎn),為了發(fā)育快必學(xué)風(fēng)元素,可以一輪兩次攻擊,無(wú)視控制區(qū)域移動(dòng)倒是給了一些保命能力不過(guò)還是拉跨。到了5級(jí)就有了基本作戰(zhàn)能力,可以試情況學(xué)土或者水,到了10級(jí)就算是發(fā)育的差不多了。這個(gè)時(shí)候的虛無(wú)可以無(wú)視控制,不可阻擋,吸血,一輪2攻擊,一次攻擊打3個(gè),相當(dāng)變態(tài)。最后15級(jí)就可以再拿個(gè)士氣不降,錦上添花。還有個(gè)亮點(diǎn)就是魔法傷害,游戲里角色總的來(lái)說(shuō)還是物抗高于魔抗的??偠灾褪且粋€(gè)茍著發(fā)育,成型超強(qiáng)的角色。