導(dǎo) 軍團(tuán)戰(zhàn)旗英雄時(shí)代中人族是十分強(qiáng)力的一個(gè)種族,那么人族前期怎么打呢?下面一起來(lái)看看軍團(tuán)戰(zhàn)旗英雄時(shí)代人族前期打法詳解吧。 軍團(tuán)戰(zhàn)旗英雄時(shí)代人族前期打法詳解 該攻略適合中等地圖,首選,我們需要簡(jiǎn)單了解一...

軍團(tuán)戰(zhàn)旗英雄時(shí)代中人族是十分強(qiáng)力的一個(gè)種族,那么人族前期怎么打呢?下面一起來(lái)看看軍團(tuán)戰(zhàn)旗英雄時(shí)代人族前期打法詳解吧。

軍團(tuán)戰(zhàn)旗英雄時(shí)代人族前期打法詳解

該攻略適合中等地圖,首選,我們需要簡(jiǎn)單了解一下人族兵種分支,科技組建議進(jìn)游戲看技能,再放圖那可太長(zhǎng)了

——步兵,步兵作用基本上是占領(lǐng)村子,但現(xiàn)在占領(lǐng)城堡后,領(lǐng)地內(nèi)的資源點(diǎn)在前三回合沒(méi)有其他單位在上面的時(shí)候會(huì)自動(dòng)占領(lǐng),所以步兵其實(shí)沒(méi)什么用,前期出幾個(gè)打雜就行,補(bǔ)刀,提前占領(lǐng)資源點(diǎn)(資源點(diǎn)城堡要是自己的才行)。

——弓箭手,前期主力輸出單位,適合投入錘子升級(jí)科技(所有的單位在點(diǎn)單位科技的時(shí)候都是先點(diǎn)第一排,那玩意收益最大),常見(jiàn)的科技類型是長(zhǎng)弓,破甲,或者是長(zhǎng)弓,殺戮,前者是后期半輔助,后者是在殺遠(yuǎn)古生物時(shí)的優(yōu)秀補(bǔ)刀者

——野蠻人,定位是戰(zhàn)士,能抗能打,前期擁有不俗的輸出和合適的坦度,后期在點(diǎn)了厚皮蠻兵,破甲橫掃時(shí)也是個(gè)優(yōu)秀的輔坦

——刺客,功能性單位,一般點(diǎn)廉價(jià),隱身,攻城技能,用于偷城堡,對(duì)新人來(lái)說(shuō)操作難度稍大,新人建議點(diǎn)刺殺升級(jí)為英雄。

——圣騎士,奶坦,沒(méi)什么用,坦度優(yōu)秀,可以兩個(gè)互奶當(dāng)墻用。不能攻擊,用不上,人族有指揮官和魔法治療足矣。

——大炮,不是那么好用的輸出,我個(gè)人會(huì)點(diǎn)守城炮,一般用于守城,攻城的話,可能會(huì)拖隊(duì)伍后腿,需要大炮針對(duì)的時(shí)候再出吧

——?dú)馇颍瑐刹閱挝?,指望這玩意輸出還不如上弓箭手,持續(xù)傷害雖然可觀,但是一般用不上,鋼鐵氣球我也不知道怎么用,用氣球擋路總覺(jué)得哪里不對(duì)

——法師,人族后期多用兵種,魔法武士是法坦,三連擊CD魔法弱化是我常用的控制型輸出,輸出冰爆是標(biāo)準(zhǔn)的法師。

——騎士,主力作戰(zhàn)單位,可以點(diǎn)屬性,也可以點(diǎn)技能,通常是重騎或者輕騎,反正別點(diǎn)廉價(jià),隨便點(diǎn)都不差。

我們前期主要控制30人口,人口每多30,維護(hù)費(fèi)就要增加20%,每個(gè)人口還要提供固定額度的維護(hù)費(fèi),前期建議是三英雄三步兵兩弓

不建議小兵前期佩戴裝備,消耗太高,也可以雙英雄(虛無(wú)或者見(jiàn)習(xí)天使)三步兵三弓,長(zhǎng)弓弓箭手是經(jīng)常點(diǎn)的科技,但是如果前期地形稀爛,視野狹小,還沒(méi)有見(jiàn)習(xí)天使的話,可以點(diǎn)游俠弓箭手,后面補(bǔ)破甲科技,這樣弓箭手后期就還有用,如果前期跟ai杠上了,那么點(diǎn)出弓箭手野蠻人,可以英雄帶隊(duì)一路殺過(guò)去,另一路繼續(xù)發(fā)育,也可以點(diǎn)出知識(shí)科技游擊戰(zhàn),兩個(gè)弓箭手帶一個(gè)野蠻人在領(lǐng)地內(nèi)防御,如果對(duì)手是獸族軍團(tuán),那可能要有一個(gè)英雄被拖在這里,又或者這是附屬城堡,直接上隱身刺客站城堡守城吃低保就完了。

中期開(kāi)始轉(zhuǎn)型,有速三星宮殿的,也有點(diǎn)攻城刺客先偷點(diǎn)好城發(fā)育的,還有陷入陣地戰(zhàn)出大炮消耗的,正常錘子科技點(diǎn)應(yīng)該只點(diǎn)了弓箭手,這個(gè)時(shí)候開(kāi)始規(guī)劃后面錘子的投入,因?yàn)橹R(shí)投入基本上是提升金幣和知識(shí)產(chǎn)出,不可能考慮到錘子,法師和騎士是主要作戰(zhàn)力量,但中期不一定有三星宮殿,所以要考慮點(diǎn)一個(gè)中期兵種過(guò)渡,

陷入持久戰(zhàn)的可以點(diǎn)大炮渡過(guò)中期,后期可以考慮上魔法武士和重騎。

點(diǎn)刺客偷城堡的可以準(zhǔn)備點(diǎn)騎士法師和偵查氣球

前期跟ai杠上的,點(diǎn)了弓箭手野蠻人的,直接速本到三星宮殿,出控制法師和重騎點(diǎn)騎士精神和追殺壓制。

接下來(lái)講一下前中期碰上硬茬怎么辦。

軍團(tuán)戰(zhàn)旗英雄時(shí)代人族前期打法詳解

野豬在點(diǎn)了科技之后的屬性,這東西一星宮殿就有,前期碰上直接人傻,近戰(zhàn)物理輸出直接啞火,啥近戰(zhàn)來(lái)了都不好使,首先看近遠(yuǎn)防,遠(yuǎn)防差了35點(diǎn),優(yōu)先選擇遠(yuǎn)程輸出,再看抗性,物理抗性65%,超過(guò)50%,考慮排除物理輸出單位,再加上是前期,推薦對(duì)抗單位是大法師>大炮>弓箭手

軍團(tuán)戰(zhàn)旗英雄時(shí)代人族前期打法詳解

首選看攻防,優(yōu)先遠(yuǎn)程。那么看抗性,差不多,爆抗低,二星宮殿,那么選擇穿透遠(yuǎn)程,推薦大炮>大法師>弓箭手。

軍團(tuán)戰(zhàn)旗英雄時(shí)代人族前期打法詳解

先看攻防,一樣,再看抗性,沒(méi)有魔抗,那么選擇魔法輸出,推薦大法師>法師>騎士

有見(jiàn)習(xí)天使的可以完全代替大法師,總之輸出上來(lái)說(shuō),先選擇近遠(yuǎn)程輸出,再考慮抗性,因?yàn)榭剐钥梢源┩福晕覀儍?yōu)先考慮攻防差,以上數(shù)據(jù)來(lái)自點(diǎn)了一層科技的坦克,實(shí)際戰(zhàn)斗情況下,每一個(gè)等級(jí)提供2攻防和5血,各類科技提供的防御力,裝備,每一個(gè)單位數(shù)據(jù)都有可能不同,如果你的常規(guī)輸出不起效果,建議看一眼對(duì)手屬性,針對(duì)輸出,這里僅僅舉例幾個(gè)常見(jiàn)的難纏單位

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