游俠作為最近的上分熱門選擇,依舊是一個(gè)很不錯(cuò)的開發(fā)套路。今天小編跟各位分享的就是由紅蓮?fù)扑]的“鋼板游俠”!下面我們就一起來看看這套陣容的玩法吧。
懶人專屬
鐵甲與秘術(shù)加游俠組成了本套路,基礎(chǔ)配置是二鐵甲三秘術(shù)四游俠體系,如果有轉(zhuǎn)職道具的話做一個(gè)鐵甲轉(zhuǎn)職,這樣羈絆可以變成三鐵甲三秘術(shù)或者是二鐵甲四秘術(shù)等配置。鐵甲與秘術(shù)羈絆不僅能抗傷害還能提升游俠脆弱身板的強(qiáng)度,屬于比較無腦又好用的體系。
陣容組成
千玨、厄斐琉斯、艾希、韋魯斯、拉克絲、芮爾、泰坦、莫甘娜,八人口組成四游俠三秘術(shù)三圣光二鐵甲二黑夜體系。這是鋼板體系的基礎(chǔ)羈絆,如果有轉(zhuǎn)職的話還是優(yōu)先考慮鐵甲轉(zhuǎn)職,這樣通用防御上更具有優(yōu)勢(shì)。
艾希跟厄斐琉斯組成陣容的輸出核心,千玨大招保護(hù)陣容不散,芮爾、泰坦、莫甘娜、艾希補(bǔ)充團(tuán)控,厄斐琉斯主打輸出AOE傷害。
裝備分配
主C厄斐琉斯:無盡、輕語、羊刀
常規(guī)三件套,無盡加輕語是穩(wěn)定輸出的配置。讓厄斐琉斯的每一下攻擊都能觸發(fā)輕語的破防效果,而羊刀補(bǔ)充的攻速能讓厄斐琉斯快速回藍(lán)釋放技能,快速處理對(duì)手后排單位。
沒有羊刀也可以其他裝備,例如飲血、巨殺等裝備。飲血提供持續(xù)回復(fù)的能力,有四游俠羈絆的加成攻速并不會(huì)差太多;巨殺則是專門用于針對(duì)鐵皮的配置,因?yàn)楝F(xiàn)在帶狂徒的鐵皮是主流那么巨殺很容易觸發(fā)。
副C艾希:黑暗青龍刀、青龍刀
艾希的核心裝就是青龍刀或者黑暗青龍刀,目的是加快艾希的回藍(lán)速度從而快速放大。思路雖然跟厄斐琉斯相似但是功能定位上絕對(duì)不同,厄斐琉斯的技能都是標(biāo)準(zhǔn)的傷害技能,艾希的大招是穩(wěn)定群控。在青龍刀的加成下艾希一輪戰(zhàn)斗可以釋放多次技能,能極大的限制對(duì)手輸出效率。
主T芮爾:狂徒、龍牙、石像鬼板甲
肉裝三兄弟,血量、魔抗、雙抗加成,讓前排的芮爾抗住對(duì)手的爆發(fā)輸出。
如果有多余的肉裝小編建議給千玨,千玨坦度上升后主要是能穩(wěn)定開出大招,千玨大招開啟后附近所有人都會(huì)鎖血。這樣就算對(duì)手高爆發(fā)除非是三星五費(fèi)卡這種強(qiáng)度,否則千玨能穩(wěn)定抗傷害。
搜卡節(jié)奏
六人口大搜特搜,找三龍族四斗士的基礎(chǔ)連勝配置。湊齊后七人口不花錢,依靠六人口搜卡的質(zhì)量一路狂沖八人口,在八人口階段賣掉龍族跟斗士的牌轉(zhuǎn)型四游俠三秘術(shù)二鐵甲的基礎(chǔ)配置。
八人口階段不用上九人口了,紅蓮大佬的搜卡通常都是在八人口搜到死。因?yàn)榉沁B勝開局除非中期天胡,否則后期質(zhì)量跟不上上不去九人口。
八人口追三星艾希以及其他一個(gè)三星單位,厄斐琉斯的話可以先保留看看胡不胡,不胡也追不出來可以考慮其他單位。
陣容優(yōu)缺點(diǎn)
優(yōu)點(diǎn)
1,上限高。四游俠的高上限還是沒得說,大成鋼鐵體系的游俠可以應(yīng)對(duì)很多局面,而且四游俠的持續(xù)爆發(fā)傷害比較高,同等質(zhì)量下對(duì)手很難贏,除非是有三星神仙徹底壓制了陣容;
2,控制多。這套鋼板游俠體系有八個(gè)單位但是其中有四個(gè)帶有控制能力,不管是減速還是眩暈?zāi)苡行拗茖?duì)手前排的傷害,控制多那么陣容容錯(cuò)率就高,面對(duì)刺客等爆發(fā)體系對(duì)手發(fā)揮空間也有限;
3,同行少?,F(xiàn)在游俠體系的同行還是比較少的,因?yàn)閷?duì)其他玩家而言平時(shí)根本不關(guān)注游戲的更新消息,現(xiàn)在鐵皮體系已經(jīng)開發(fā)成熟了那么有機(jī)會(huì)玩鐵皮是絕對(duì)不會(huì)碰游俠的,就算同行多也無所謂,這就導(dǎo)致游俠的同行是真滴少;
缺點(diǎn)
1,裝備要求高。游俠的高傷害都是建立在配套合適裝備的基礎(chǔ)上,如果沒有破防跟傷害裝,那么四游俠就變成了四位刮痧的老師傅;
2,運(yùn)營(yíng)難度高。紅蓮的思路是固定中期開始搜卡提升質(zhì)量,初期連敗也是基操,但是這對(duì)于大部分玩家來說有一定難度。難點(diǎn)在于中期要搜到什么程度上,這才是一個(gè)需要反復(fù)練習(xí)有經(jīng)驗(yàn)的過程;
運(yùn)營(yíng)思路
開局選秀1-1大劍、拳套、攻速三選一開局,初期一階段打野結(jié)束后直接連敗開局。只保留斗士跟龍族的牌,其他牌全都賣掉走連敗。
選秀主要是拿艾希跟厄斐琉斯的輸出裝,這樣賣血至3-2后升六人口直接搜卡。搜卡找什么單位上面已經(jīng)說過了就不再重復(fù)。
搜卡完畢后勝負(fù)逆轉(zhuǎn)開始進(jìn)入連勝模式,利用高質(zhì)量帶來的連勝不斷積累經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)。4-1以及4-5分別升七人口跟八人口,速?zèng)_八人口后有三種應(yīng)對(duì)思路:
第一種是質(zhì)量過硬那么先攢錢靠白嫖出卡,同時(shí)保留龍族繼續(xù)吃收益,等5-1的時(shí)候大搜特搜猛提陣容質(zhì)量;
第二種是質(zhì)量一般那么賣掉龍族跟斗士體系的卡,搜四游俠跟鐵甲與秘術(shù)體系的單位。先湊出羈絆就可以,整體質(zhì)量后續(xù)卡利息慢慢搜;
第三種是質(zhì)量不行了,all in式搜卡。跟第二種相比第三種需要一個(gè)回合內(nèi)將錢全部花光用于提升陣容強(qiáng)度上,雖然后續(xù)不如前兩個(gè)但是質(zhì)量提升速度上遠(yuǎn)超于前兩種;
陣容初步成型后開始穩(wěn)定連勝,在沒有大變動(dòng)的時(shí)候后期主要是站位上的調(diào)整。游俠在后排需要左右移動(dòng)來規(guī)避其他的維克茲、刺客等體系,避免C位直接暴斃。
總結(jié)
紅蓮大佬的這套鋼板游俠核心思路來自于秘術(shù)游俠,放棄黑夜羈絆轉(zhuǎn)而選擇更加實(shí)用的秘術(shù)跟鐵甲羈絆,這就說明現(xiàn)在黑夜體系有多垃圾了。
全部評(píng)論