導(dǎo) 前往中世紀(jì)最高難度地上防守?zé)o戰(zhàn)損解決方法 弓箭手怎么打 前往中世紀(jì)基地防守是游戲中的主要玩法之一,最高難度地上防守關(guān)卡的弓箭手如何處理?下面給大家分享一個(gè)前往中世紀(jì)最高難度地上防守?zé)o戰(zhàn)損解決方法 ...

前往中世紀(jì)最高難度地上防守?zé)o戰(zhàn)損解決方法 弓箭手怎么打

前往中世紀(jì)基地防守是游戲中的主要玩法之一,最高難度地上防守關(guān)卡的弓箭手如何處理?下面給大家分享一個(gè)前往中世紀(jì)最高難度地上防守?zé)o戰(zhàn)損解決方法

前往中世紀(jì)最高難度地上防守?zé)o戰(zhàn)損解決方法

玩過最高難度的應(yīng)該都有感受,第一年開始就會(huì)突襲的遠(yuǎn)超己方人數(shù)且 甲厚 攻高 射程遠(yuǎn) 的敵方弩手/弓箭手是最難防御的進(jìn)攻,實(shí)測了很多種建筑模式,包括迷宮箭塔,建筑效率以及實(shí)用性在最高難度都大打折扣,就算能防御下來一般戰(zhàn)損也很大。

也測試了很多種箭矢防御方式,單城垛單窗戶等等,

最后實(shí)測下來,地上防守?zé)o戰(zhàn)損或者低戰(zhàn)損(還是會(huì)偶爾受小傷)核心就兩點(diǎn):

1.甕城

2.城垛+窗戶

前往中世紀(jì)最高難度地上防守?zé)o戰(zhàn)損解決方法 弓箭手怎么打

目前總結(jié)出要注意的點(diǎn)以及理由包括:

1.甕城

理由:

①敵方弩手只能被迫進(jìn)入我方射程內(nèi)對(duì)射

②集中敵人,優(yōu)化己方弓手輸出環(huán)境,不會(huì)因城垛+窗戶導(dǎo)致被嚴(yán)重縮小的射界影響射手輸出,導(dǎo)致射手掛機(jī)

注意要點(diǎn):

①兩邊伸出的城墻,射孔到墻角的間距,要小于乙方射手裝備的射程最近的弓的射程

②可以在甕城中央設(shè)置一個(gè)凸起的高臺(tái),第一集中敵人到方便射擊的最佳位置,第二防止因城垛阻礙向下的射角導(dǎo)致己方射手掛機(jī)

③務(wù)必在第一道門之外保持設(shè)置一個(gè)可供敵方拆除的建筑,如火葬柴堆,可以極大降低對(duì)方帶攻城車以及使用攻城車的概率。

2.掩體的設(shè)置:城垛+窗戶

理由:

①單窗戶和單城垛都試過了,都會(huì)在己方射手?jǐn)?shù)量和質(zhì)量肯定不如進(jìn)攻方的前提下,導(dǎo)致非常嚴(yán)重的戰(zhàn)損

②雙城垛甚至三城垛沒試過,應(yīng)該可行,但是第一不能建屋頂使小人在室內(nèi),可能導(dǎo)致熱浪和嚴(yán)寒環(huán)境下非戰(zhàn)斗減員,第二太丑了;而雙窗戶以上基本就沒有射擊環(huán)境了,很不實(shí)用

③目前還不清楚城垛+窗戶的實(shí)際掩體數(shù)據(jù),我估計(jì)應(yīng)該是0.55*0.4=0.22的總掩體效果,即能擋住80%左右的箭矢,而實(shí)戰(zhàn)中的掩體效果可能遠(yuǎn)超這個(gè)數(shù)字

注意要點(diǎn):

①如果己方人數(shù)較少,可以隔一道墻設(shè)置一面窗戶或全部布置窗戶但隔一面關(guān)閉的窗戶開一面,保證敵方只有少數(shù)人能攻擊到我方射手,其他會(huì)被完全阻擋。

這種方案最高難度實(shí)測下來面對(duì)弓箭手突襲,我方僅一人中一箭,其他全員滿血

②己方人數(shù)較多可以全部設(shè)置窗戶,不需中間用墻或關(guān)閉的窗戶阻擋,保證輸出效率。

這種方案最高難度實(shí)測下來我方不到十名射手和敵方二十多名射手對(duì)射,僅兩人中了三箭受到輕傷,其他全員滿血

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