導(dǎo) 英雄戰(zhàn)姬Gold屬性詳解 角色屬性對(duì)應(yīng)效果一覽 英雄戰(zhàn)姬Gold屬性詳解。不少玩家可能對(duì)于游戲中角色的屬性對(duì)應(yīng)效果還不太了解,下面帶來(lái)具體的介紹,供各位玩家們參考。 角色屬性詳解 攻:攻擊力,決...

英雄戰(zhàn)姬Gold屬性詳解 角色屬性對(duì)應(yīng)效果一覽

英雄戰(zhàn)姬Gold屬性詳解。不少玩家可能對(duì)于游戲中角色的屬性對(duì)應(yīng)效果還不太了解,下面帶來(lái)具體的介紹,供各位玩家們參考。

角色屬性詳解

攻:攻擊力,決定傷害值。

本作的攻擊力重要性較低,因?yàn)閷毦呓^大部分都是能加攻擊的,單純靠寶具堆疊可以拿到10左右比較可觀的數(shù)據(jù),保證能打得動(dòng)20防以下的敵人就足夠了。此外還有直接加傷害值的寶具,對(duì)于有多段攻擊的英雄加成遠(yuǎn)比攻擊屬性的加成要高很多。

防:防御力,決定防御

這個(gè)參數(shù)可以說(shuō)是除香巴拉6層迷宮、瓦爾哈拉單挑大會(huì)以外完全無(wú)用的存在,這是戰(zhàn)姬系統(tǒng)設(shè)計(jì)的一個(gè)遺憾。又沒(méi)有“在敵人怒濤的攻擊下生存”這種成就,使得防的價(jià)值一落千丈??赡苣銜?huì)想通過(guò)高防單位例如普京站前排吸收傷害來(lái)加氣,但很可惜本作多段攻擊、技能加氣的有效性遠(yuǎn)超坦克,可控性和安全性也更高。

速:決定了初始行動(dòng)順序(但含隨機(jī)變動(dòng),可自己點(diǎn)重來(lái)刷初始順序)。以及硬直、施法時(shí)間的填充時(shí)間。

本作最重要的參數(shù),在動(dòng)態(tài)回合制的游戲里也普遍是最為重要的參數(shù)。本作速度的臨界點(diǎn)為8,選拔主力英雄時(shí),最好要看能否在寶物加成的狀態(tài)下達(dá)到8這個(gè)值來(lái)取得優(yōu)勢(shì)的初始順序。在拿到貞德、哥白尼、諾查丹瑪斯這三大改變行動(dòng)順序的英雄后重要性才有所降低。

運(yùn):決定暴擊率,獲得的氣量

這個(gè)數(shù)值決定的都是概率的東西,比較感性。但我在這里想要強(qiáng)調(diào)的一點(diǎn)是,運(yùn)氣1、2的人都不時(shí)打出暴擊。在這作里暴擊可以打斷施放準(zhǔn)備時(shí)間,在沒(méi)有收到明確打斷效果以及多段攻擊的人才前可以比較注重,不過(guò)源義經(jīng)已經(jīng)是最出色的多段角色之一了。

兵力/體力

對(duì)傷害有影響,雖然具體參數(shù)還沒(méi)結(jié)果,但其影響力沒(méi)有三國(guó)志之類(lèi)的大是肯定的。攻擊力都比這兵力影響的輸出高。兵力在本作充當(dāng)?shù)姆炊欠烙Φ慕巧?,保證能吃住敵人高速單位的普通攻擊即可。想撐過(guò)高倍率技能?該秒你的還是回秒你,又不是恩奇都。此外還影響呂布和漢謨拉比這2個(gè)英雄的技能輸出,呂布的霸道在己身高兵力時(shí)才有所體現(xiàn)(可惜是單體,速度也低,終究倉(cāng)庫(kù)貨)。

此外兵力還是窮神,大家懂的。兵力上萬(wàn)后是一萬(wàn)還是兩萬(wàn)已經(jīng)無(wú)礙了也就幾千的傷害影響。又不是呂布,沒(méi)必要刷過(guò)高的兵力。傷身費(fèi)時(shí)。

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