夢幻之星OL2新起源PSO2NGS進階戰(zhàn)斗攻略 PPA與立回技巧分享 夢幻之星OL2新起源PSO2NGS打怪升級是游戲中的主要玩法之一,PPA與立回如何使用?下面給大家分享一個夢幻之...

夢幻之星OL2新起源PSO2NGS進階戰(zhàn)斗攻略 PPA與立回技巧分享

夢幻之星OL2新起源PSO2NGS打怪升級是游戲中的主要玩法之一,PPA與立回如何使用?下面給大家分享一個夢幻之星OL2新起源PSO2NGS進階戰(zhàn)斗攻略

夢幻之星OL2新起源PSO2NGS進階戰(zhàn)斗攻略

夢幻之星OL2新起源PSO2NGS進階戰(zhàn)斗攻略 PPA與立回技巧分享

概念

該作是動作RPG網(wǎng)游,PA(光子招式)、普通攻擊(含滑步普攻,下墜普攻等)、武器動作沒有傳統(tǒng)RPG網(wǎng)游CD,主要根據(jù)立回、傷害量、回收PP速度來選擇使用招式技能。

PA

光子招式,武器的招式技能。釋放PA消耗PP,普通攻擊回復PP。

取消PA:不同PA可以取消動作釋放,時機各有不同,普通攻擊、再次使用任意PA、滑步等可以取消PA,可以用于去除硬直,或者只取PA高傷害部分。

DPS

秒傷,威力/時間=DPS,威力除以招式到結(jié)束可以使用下一個為止的時間。

有時怪物攻擊很頻繁,無法完整的釋放完PA,這時可以只取動作速度最快并且單Hit傷害高的PA。

DPP

PP使用效率,威力/消耗PP,DPP越高,PP使用效率越高,反之則效率低,武器每段普通攻擊不同,最終段往往能提供高額的傷害和PP回復

立回

玩家在攻擊和被攻擊前後做出各種各樣的準備和動作,知道不同場合使用哪些動作、PA或構成COMBO能有目的性的和怪物戰(zhàn)斗。簡單分為:打、追、蹲、防、群、輔。

打:偏向站樁的高DPS高DPP構成的COMBO,BOSS倒地時優(yōu)先DPS

追:位移靈活敏捷的招式或者COMBO

蹲:在怪物即將出現(xiàn)的位置預判釋放招式或COMBO,可以只取PA中傷害最高的動作部分

防:了解怪物攻擊招式,抓住時機做出閃避或格擋或反擊。

輔:各種輔助戰(zhàn)斗的手段,如BUFF等不占用輸出時間的輔助手段,或者尋找不能攻擊怪物的空隙使用輔助戰(zhàn)斗的手段。

普通攻擊

連續(xù)普通攻擊可以使出多段,最終段的DPS和DPP高。部分武器需要點天賦才能用最終段。

PPA

為了兼顧傷害量和持久輸出的手段。

 

部分職業(yè)有同PA攻擊略過的天賦。(目前Hu和Fi有)

習得前的連段:PA→PA→普通攻擊第1段

習得后的連段:PA→PA→普通攻擊第3段

 

部分職業(yè)有異PA攻擊略過的天賦。

習得前的連段: PA①→PA②→普通攻擊第1段

習得后的連段: PA①→PA②→普通攻擊第4段 (最大段數(shù)是3段或以下變最終段)

使用PPA的方式進行輸出可以只取普通攻擊中DPS和DPP最高的段數(shù)。

倍率計算

天賦A威力為105%,天賦B威力為105%

2個天賦合計威力:105%*105%=110.25%

特殊能力增加的威力同理。

距離補正

本作一部分武器存在與敵人距離相關的傷害補正。

步槍 1.1倍 1.2倍 1.0倍
雙槍 1.2倍 1.1倍 1.0倍
大炮 1.0倍 1.0倍 1.0倍
自在槍 1.0倍 1.2倍 ?
距離 近距離 中距離 遠距離

暴擊率

暴擊率基礎概率約5%,暴擊傷害基礎倍率1.2。

暴擊時的傷害=ROUND((武器攻擊力+基礎攻擊力-敵防御力)×(PA威力倍率、怪物部位倍率、天賦倍率等含各種倍率)/5×1.2)

專用術語

NC=不蓄力

C=蓄力

F=幀率

NA=普攻

PA=武器光子招式

WA=武器動作

PB=光子爆發(fā)(武器必殺技)

DPS=威力/時間

DPP=威力/PP

PP=光子能量

關閉下墜攻擊組合鍵

 

設置里可以關閉空格+普攻的下墜攻擊組合鍵防止誤觸

推薦鍵位

 

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