導(dǎo) 夢(mèng)幻之星OL2新起源PSO2NGS雙機(jī)槍攻略 雙槍連鎖終結(jié)方式   夢(mèng)幻之星OL2新起源PSO2NGS雙機(jī)槍是游戲中的常用武器,雙槍如何進(jìn)行天賦加點(diǎn)和連鎖終結(jié)?下面給大...

夢(mèng)幻之星OL2新起源PSO2NGS雙機(jī)槍攻略 雙槍連鎖終結(jié)方式

 

夢(mèng)幻之星OL2新起源PSO2NGS雙機(jī)槍是游戲中的常用武器,雙槍如何進(jìn)行天賦加點(diǎn)和連鎖終結(jié)?下面給大家分享一個(gè)夢(mèng)幻之星OL2新起源PSO2NGS雙機(jī)槍攻略

夢(mèng)幻之星OL2新起源PSO2NGS雙機(jī)槍攻略

文中的部分雙槍術(shù)語以及操作方式如下,方便萌新理解

翻滾:雙機(jī)槍的武器動(dòng)作,按下后可以進(jìn)行一次空翻動(dòng)作,有一段小位移,可以配合方向鍵進(jìn)行前后左右翻滾

翻滾射擊,滾射:雙槍武器動(dòng)作中,按普通攻擊,可以打出在翻滾的同時(shí)進(jìn)行射擊的動(dòng)作.

S散,翻滾強(qiáng)化射擊,S翻:雙槍武器動(dòng)作中,按任意PA,可消耗PP使用強(qiáng)化的翻滾射擊.

下墜攻擊,砸地攻擊:通用技能,可以從高空快速墜落,造成一個(gè)范圍傷害.默認(rèn)通過 跳躍鍵+普攻 按出,也可通過在動(dòng)作攔里拖放下墜攻擊的快捷鍵來單鍵觸發(fā).這里建議GU在設(shè)置里關(guān)閉按鍵觸發(fā)的方式,使用快捷鍵操作這個(gè)招式.

滑步回避,X:默認(rèn)按鍵為X,滑步一段距離,能閃避攻擊,配合方向鍵前后左右能向四個(gè)方向回避.

滑步反擊: 使用滑步回避敵人的攻擊成功后,按下普攻可以出發(fā)一次強(qiáng)力的反擊

先說結(jié)論:

優(yōu)點(diǎn)和特色:NGS的GU,主要使用雙機(jī)槍的情況下,擁有頂尖的長時(shí)間作戰(zhàn)的高火力輸出,以及優(yōu)秀的掃街能力.擁有優(yōu)秀的空戰(zhàn)能力,但是目前空戰(zhàn)并不是GU的主流.GU和大家同屬修腳流派

缺點(diǎn):目前版本,雙槍需要暖機(jī)才能達(dá)成高效輸出.雙槍的普攻,以及部分PA攻擊過程中無法通過武器動(dòng)作和滑步回避取消,以及翻滾無敵時(shí)間大幅度縮短,導(dǎo)致生存能力和回避流暢度相較PSO2大打折扣,體驗(yàn)非常糟糕.6.9日公測(cè)后增加了部分可以取消的時(shí)間點(diǎn).但是回避依舊難用.另外普攻,和一些PA,天賦,都要求近距離才能有良好表現(xiàn)或者有近距離傷害增幅,因此上手有門檻.亂放PA是沒有輸出能力的

天賦加點(diǎn)推薦

 

1:連鎖:使用蓄力PA命中目標(biāo)可以開啟連鎖,開啟之后,角色身上開始計(jì)數(shù),使用除了蓄力PA以外的攻擊命中任意目標(biāo),都可以增加連鎖數(shù),最大100.再次使用蓄力PA時(shí)會(huì)終結(jié)連鎖,這時(shí)連鎖數(shù)字變成金色,金色連鎖數(shù)字出現(xiàn)的這段時(shí)間,PA傷害提高100%,CD30S.

2:連鎖終結(jié)CD減輕: 連鎖終結(jié)時(shí),每有1點(diǎn)連鎖,就會(huì)減輕連鎖冷卻時(shí)間0.25S

3:快速連鎖: 學(xué)會(huì)此天賦后,連鎖終結(jié)時(shí),根據(jù)連鎖數(shù)量,獲得攻擊速度增益BUFF,可以加法疊加.上限20%,同時(shí)翻滾射擊的攻擊方式變化,BUFF持續(xù)時(shí)間45S,持續(xù)時(shí)間過程中再次終結(jié)連鎖可以刷新時(shí)間.是雙機(jī)槍當(dāng)前版本的核心天賦和輸出重點(diǎn).

50連鎖以下 攻擊速度不增加

51-80連鎖 攻擊速度提高5%

81-100連鎖 攻擊速度提高10%

兩次81+連鎖可以達(dá)成20%最大攻速加成

獲得BUFF期間,所有攻擊動(dòng)作,包括PA,普攻,滾射等等.都享受加速效果,同時(shí),翻滾射擊由原來的每次滾射打出4發(fā)子彈,變成每次滾射打出6發(fā).單發(fā)傷害略微降低,總傷害提高.S翻目前不享受4變6的加成.

4:PA蓄力過程中獲得緩慢下落效果

5:普攻過程中獲得緩慢下落效果,翻滾射擊,S翻均不享受

6:攻擊時(shí)PP恢復(fù)增加.

7:翻滾強(qiáng)化射擊:雙槍武器動(dòng)作中,按任意PA,可消耗PP使用強(qiáng)化的翻滾射擊.有兩種射擊模式:

身上沒有連鎖BUFF時(shí),強(qiáng)化翻滾射擊為遠(yuǎn)距離的點(diǎn)射效果.

身上有連鎖BUFF時(shí),強(qiáng)化翻滾射擊位近距離的散彈效果,具有范圍傷害.

8:翻滾回避反擊 使用翻滾回避敵人攻擊成功后,獲得一個(gè)增益,下一次PA的傷害提高20%,PP消耗也提高20%

9:攻擊除首領(lǐng)以外的敵人PP恢復(fù)增加

10:鐵山靠 不帶方向鍵點(diǎn)按武器動(dòng)作,會(huì)使出一個(gè)消耗10PP的鐵山靠招式,距離很短,出招時(shí)有抵消攻擊的效果.(此天賦傷害能力不算特別突出,同時(shí)可能會(huì)影響到翻滾的操作,導(dǎo)致出現(xiàn)想滾但是按出鐵山靠的尷尬情況,個(gè)人推薦當(dāng)前版本可以放棄這個(gè)天賦不點(diǎn).點(diǎn)了以后可以作為一個(gè)連鎖終結(jié)的輸出手段.但是沒有比雙散高多少)

剩下兩個(gè)是步槍專用天賦.GU目前一般不會(huì)使用步槍,不考慮點(diǎn).

雙機(jī)槍PA詳解:

夢(mèng)幻之星OL2新起源PSO2NGS雙機(jī)槍攻略 雙槍連鎖終結(jié)方式

單點(diǎn)連射,攻擊方式為前半段的4+4+8三輪點(diǎn)射,和后半段的一發(fā)強(qiáng)力射擊.攻擊段數(shù)為4+4+8+1 一共17次遠(yuǎn)程攻擊,其中前面的4+4部分可以通過翻滾來取消,無法X取消.而后面的8和最后的1,做出射擊動(dòng)作后無法取消,只能在攻擊動(dòng)作開始前和結(jié)束后可以取消.要非常注意.該P(yáng)A的輸出能力,在不終結(jié)的時(shí)候,只打前半段的4+4+8部分輸出能力會(huì)比打完整個(gè)PA要高.因此大部分時(shí)候只需要打前半段即可,是雙機(jī)槍的主要輸出PA

 

彈雨:向前翻滾亂射,隨后原地轉(zhuǎn)圈掃射.非常強(qiáng)力的掃圖AOE技能.也可以作為雙機(jī)槍的位移技能使用.前半段的向前翻滾亂射無法通過翻滾取消.后半段的原地轉(zhuǎn)圈掃射可以翻滾取消.這個(gè)PA前半段和后半段過程中都無法通過X取消.只有前后交接的時(shí)候可以X取消后半段.

 

雙散:攻擊方式為近距離的兩次強(qiáng)力射擊,如果釋放的時(shí)候按住方向鍵,那么會(huì)朝著目標(biāo)進(jìn)行一次短距離的突進(jìn)再釋放雙散.這個(gè)PA兩發(fā)輸出傷害分布是不同的

不蓄力直接釋放:前半段低于后半段,威力分布大概為 25% 38%

蓄力釋放:前半段傷害大于后半段,威力分布大約60% 40%

是GU雙機(jī)槍的強(qiáng)力終結(jié)PA.有機(jī)會(huì)的時(shí)候盡量選擇使用蓄力雙散+連續(xù)的不蓄力雙散作為連鎖的終結(jié)方式.

這里附上由推特 esシミュの人のPSO2ラボ 提供的雙機(jī)槍各動(dòng)作DPS統(tǒng)計(jì)

 

這里給沒看懂或者沒理解的人簡單說明一下.這個(gè)DPS圖多了一列BUFF后的輸出能力.GU雙槍在連鎖BUFF前后的火力差距巨大,暖機(jī)結(jié)束后的雙機(jī)槍擁有相當(dāng)棒的持續(xù)火力,但是在這之前傷害拉胯.同時(shí),鐵山靠的輸出能力并不比下墜攻擊突出太多,因此GU的輸出手段就很明了:

開幕快速疊出20%攻速BUFF,轉(zhuǎn)而進(jìn)入高火力輸出.并且全程保持BUFF.

游玩方式推薦:

開幕直接使用任意蓄力PA,命中目標(biāo)開啟連鎖,然后使用不蓄力前半段的單點(diǎn)連射PA,不打出最后一槍,只打前16槍,快速疊滿連鎖開啟終結(jié).循環(huán)此操作.不需要糾結(jié)要不要打滑步反擊和翻滾回避PA增幅,GU雙槍當(dāng)前版本硬直巨大,無法自由翻滾滑步,反擊不是目前版本GU雙機(jī)槍的重點(diǎn).有合適的機(jī)會(huì)使用的時(shí)候再考慮.

注意連擊過程中的PP,如果連續(xù)使用前半段點(diǎn)射PA,導(dǎo)致PP見底,那么請(qǐng)通過帶連鎖BUFF的翻滾射擊來回收PP.效率非常高

期間通過翻滾射擊來回收pp和走位。有buff的翻滾射擊一次6發(fā),pp回收效率和打連鎖能力都很突出,s散不享受4變6效果。

這里重點(diǎn)補(bǔ)充一下.雙機(jī)槍在近距離享受1.2倍的距離傷害補(bǔ)正.因此.NGS的GU依舊是個(gè)近戰(zhàn)職業(yè).要特別注意.

連鎖終結(jié)方式:

蓄力雙散+連續(xù)的不蓄力雙散(適合大部分的終結(jié)情況,雙散有位移,目標(biāo)有小范圍移動(dòng)也可以跟上)

蓄力雙散第一槍+連續(xù)鐵山靠(適合穩(wěn)定的定點(diǎn)打樁)

蓄力雙散+不蓄力單點(diǎn)連射全程打滿(適合時(shí)間不夠打樁,近身打完一下怪就要跑路的場(chǎng)合)

蓄力單點(diǎn)連射全程+不蓄力單點(diǎn)連射(適合沒有合適的近身機(jī)會(huì)需要遠(yuǎn)距離刮痧的場(chǎng)合)

蓄力雙散第一槍+連續(xù)下墜攻擊(類似上面的接鐵山靠的終結(jié)方式,傷害不俗,同時(shí)不消耗PP,沒點(diǎn)鐵山靠可以使用這種終結(jié)方式)

蓄力彈雨(掃街)

蓄力雙散+連續(xù)下墜攻擊(類似上面的接鐵山靠的終結(jié)方式,傷害不俗,同時(shí)不消耗PP,沒點(diǎn)鐵山靠可以使用這種終結(jié)方式).打多幾個(gè)字

.兩個(gè)蓄力雙散+一個(gè)不蓄力雙散 比其他的雙散終結(jié)模式輸出高

副職業(yè):

雙機(jī)槍核心天賦無法副職生效.因此只考慮主職,目前NGS的副職業(yè)百花齊放.各有各的優(yōu)勢(shì),可以根據(jù)自己的需要選擇

GUHU:可以融合大劍,平時(shí)用雙槍纏斗,大劍打樁.效果不俗.同時(shí)HU的霸體技能能讓GU雙槍在空戰(zhàn)時(shí)減少被擊落的頻率.融合自在槍能使用自在的武器動(dòng)作快速接近.不過目前意義不大.

GUFI:FI擁有倒地倍率增益,并且FI武器打樁反擊能力不俗,屬于傷害特化類組合

GURA:暫不推薦

GUFO:掃街特化類組合PP回收優(yōu)秀.

GUTE:加速光子爆發(fā)的積攢速度

目前并沒有穩(wěn)定的套路選擇,期待喜愛雙槍的各位共同開發(fā)

最后提一嘴,目前GU雙機(jī)槍的最大弊端就是無法流暢的取消攻擊動(dòng)作.公測(cè)有一點(diǎn)點(diǎn)的修正.但是問題依舊非常嚴(yán)重.只能期待未來SEGA能完整解放雙槍的機(jī)動(dòng)性了.......當(dāng)前版本,GU的緊急單刷速度在各職業(yè)中是名列前茅的.只輸一手BUG雙頭.這武器.真的不刮

下墜攻擊的關(guān)閉位置

 

注意使用舊PSO2裝備的同學(xué)們...拆掉你雙槍上的S4累加追擊...這個(gè)玩意目前有BUG,當(dāng)你打出蓄力PA準(zhǔn)備啟動(dòng)的時(shí)候,累加的附加傷害偶爾會(huì)被視為蓄力PA提前終結(jié)你的連鎖.

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