導(dǎo) 元?dú)怛T士機(jī)器人——這個(gè)人物對(duì)我來(lái)說(shuō)一直是一個(gè)白嫖來(lái)的角色,和警官一樣擱在一邊很少使用。之前為了拍視頻買(mǎi)下二技能后,僅僅玩了5、6次,并沒(méi)有對(duì)機(jī)器人進(jìn)行技能深入了解。 直到一位朋友的推薦,我入手了三技...

元?dú)怛T士機(jī)器人——這個(gè)人物對(duì)我來(lái)說(shuō)一直是一個(gè)白嫖來(lái)的角色,和警官一樣擱在一邊很少使用。之前為了拍視頻買(mǎi)下二技能后,僅僅玩了5、6次,并沒(méi)有對(duì)機(jī)器人進(jìn)行技能深入了解。

直到一位朋友的推薦,我入手了三技能“電磁脈沖”,那時(shí)我才發(fā)現(xiàn)是自己低估機(jī)器人這個(gè)角色了,經(jīng)過(guò)億段時(shí)間的苦練,我總算把“機(jī)三”練至大成了!

元?dú)怛T士淺談機(jī)器人三技能電磁脈沖

所以這期主要談一下機(jī)器人三技能電磁脈沖!廢話(huà)不多說(shuō),看完攻略目錄就開(kāi)始講解:

攻略目錄 1.電磁脈沖基礎(chǔ)介紹(入門(mén))第一部分適合剛?cè)胧只蛘呦胍?gòu)買(mǎi)電磁脈沖的玩家閱覽,主要是介紹基礎(chǔ)屬性、獲得方法、技能效果等。

2.電磁脈沖推薦搭配(熟練)適用于已經(jīng)玩了一段時(shí)間電磁脈沖,但對(duì)電磁脈沖其他方面還不熟悉的玩家,主要講一些適合電磁脈沖的天賦、雕像等搭配。(對(duì)通關(guān)吊炸天有幫助)

3.電磁脈沖細(xì)節(jié)操作(進(jìn)階)3-1清怪細(xì)節(jié) 3-2首領(lǐng)打法 3-3實(shí)戰(zhàn)視頻

適合于已經(jīng)對(duì)電磁脈沖各項(xiàng)屬性搭配都詳細(xì)了解的,但實(shí)戰(zhàn)操作還不夠絲滑的玩家觀看。

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首先,我要說(shuō)一下機(jī)器人如何獲得:

元?dú)怛T士淺談機(jī)器人三技能電磁脈沖

選擇工程師(可以用試用卷)攢夠20齒輪,20電池后,在實(shí)驗(yàn)室的正上方有一堆壞零件,交互后可以修復(fù)機(jī)器人,并開(kāi)啟電子空間玩法

元?dú)怛T士淺談機(jī)器人三技能電磁脈沖

修復(fù)以后,機(jī)器人就會(huì)出現(xiàn)在工程師旁邊了!

1.電磁脈沖基礎(chǔ)介紹(入門(mén))

元?dú)怛T士淺談機(jī)器人三技能電磁脈沖

電磁脈沖 8000寶石購(gòu)買(mǎi)

 

技能效果

機(jī)器人為中心,向周?chē)尫懦鲆蝗﹄姶琶}沖消除飛行彈幕,對(duì)敵人造成傷害,暴擊后會(huì)眩暈敵人。

機(jī)器人6星后激光范圍會(huì)變大(大約為4.5格地磚)

從技能介紹可以看出,這是一個(gè)控制輸出技能。經(jīng)過(guò)多次測(cè)試(實(shí)在找不到官方數(shù)據(jù)了)就老樣子,我大致分4個(gè)點(diǎn)來(lái)介紹:

?輸出傷害簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),是按照機(jī)器人離敵人的遠(yuǎn)近程度來(lái)判定的。經(jīng)實(shí)測(cè)最低傷害為8點(diǎn),最高傷害為44點(diǎn)。

電磁脈沖的傷害

沒(méi)有激光加粗天賦,最低傷害為4點(diǎn),最高傷害為30點(diǎn),受暴擊傷害影響。 不過(guò),電磁脈沖的傷害并不是真的按遠(yuǎn)近程度來(lái)判定的。經(jīng)過(guò)我多次測(cè)試發(fā)現(xiàn):機(jī)器人的電磁脈沖是以自己為中心向四周發(fā)出一圈的散射激光,形成一種圓形脈沖圈。每根激光的基礎(chǔ)傷害為2點(diǎn),受激光加粗天賦的影響后,基礎(chǔ)傷害為4點(diǎn),暴擊傷害計(jì)算不變。我專(zhuān)門(mén)數(shù)了一下,每次技能所放出的激光數(shù)量為10根,那么照這樣推理,電磁脈沖的實(shí)際傷害應(yīng)為:

“擊中敵人的激光數(shù)量×2(4)”

元?dú)怛T士淺談機(jī)器人三技能電磁脈沖

但這種不好理解,所以我就簡(jiǎn)單的說(shuō)成離怪物越近傷害越高,便于各位理解。一般來(lái)說(shuō)這個(gè)技能在機(jī)器人6星后命中范圍和傷害都是很大的,所以機(jī)器人星級(jí)很低時(shí),電磁脈沖根本無(wú)法發(fā)揮出全部能力。但即使如此,新手用他還是比較好上手的。和其他的技能比起來(lái),電磁脈沖中的傷害算比較高的(視具體情況而定)并且滿(mǎn)星的冷卻速度非常快,攻擊頻率很頻繁,對(duì)單體、群體敵人都有殺傷性,所以輸出能力較為優(yōu)異。

?冷卻速度 滿(mǎn)星機(jī)器人的電磁脈沖技能冷卻大約為2秒。以滿(mǎn)星騎士一技能的冷卻速度為參數(shù)的話(huà),機(jī)器人的三技能冷卻速度可以說(shuō)是很快的了,電磁脈沖的冷卻速度僅次于游俠、警官的一技能。

也正因?yàn)?b>冷卻比較快,所以機(jī)器人三技能的輸出、自保能力也都較為優(yōu)異。

?自保能力 電磁脈沖除了激光、爆炸、近戰(zhàn)攻擊以外,其他飛行彈幕都能消除。并且是全方位消除,但是這一點(diǎn)自保能力就已經(jīng)很不錯(cuò)了,再加上暴擊眩暈敵人自保能力較強(qiáng)。另一方面電磁脈沖沒(méi)有位移能力,并且脈沖還有一定的延遲間隔。因此還有些勉強(qiáng)。但在機(jī)器人滿(mǎn)星后,冷卻速度比較快 ,所以滿(mǎn)級(jí)自保能力還不錯(cuò)。

?靈活機(jī)動(dòng)機(jī)動(dòng)性不用說(shuō),根本沒(méi)有。但電磁脈沖不像機(jī)器人一技能那樣會(huì)降低移速,并且機(jī)器人三技能有一種莫名的流暢感,操作起來(lái)比較絲滑。靈活性……可以穿墻攻擊,可以進(jìn)行范圍攻擊,一次性多個(gè)目標(biāo)不是問(wèn)題。和其他技能相比靈活性還是有一點(diǎn)的,湊合給一分吧。

那么說(shuō)這么多,我還是把各項(xiàng)評(píng)級(jí)列出來(lái)讓各位自己參考吧↓

技能評(píng)星 輸出傷害:★★★★

冷卻速度:★★★★★

自保能力:★★★★

靈活機(jī)動(dòng):★★ ★ ★ ★ ★ ★ ★☆ ☆ ☆

綜合評(píng)星:

(4+5+4+1)×2÷4=7★

說(shuō)明:綜合評(píng)分是按照“各項(xiàng)指數(shù)之和的積÷4項(xiàng)指數(shù)”標(biāo)準(zhǔn)來(lái)計(jì)算的。

想要入手電磁脈沖這個(gè)技能的玩家就先了解到這里,如果想對(duì)機(jī)器人三技能更加深入、詳細(xì)的理解,就請(qǐng)繼續(xù)往下看吧↓

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2. 電磁脈沖推薦搭配(熟練)

第1個(gè)先來(lái)看一下導(dǎo)師強(qiáng)化技能后的效果

元?dú)怛T士淺談機(jī)器人三技能電磁脈沖

仔細(xì)觀察的話(huà)會(huì)發(fā)現(xiàn),強(qiáng)化后的范圍并沒(méi)有改變,并且我測(cè)了一下冷卻速度也沒(méi)有改變。一開(kāi)始我還有點(diǎn)懵,趕緊去翻翻以前的官方數(shù)據(jù)。結(jié)果……還是找不到

元?dú)怛T士淺談機(jī)器人三技能電磁脈沖

后來(lái)又遇到了兩次導(dǎo)師,在實(shí)戰(zhàn)對(duì)比中我終于發(fā)現(xiàn)強(qiáng)化后的效果:“暴擊率傷害提升,眩暈時(shí)間延長(zhǎng)約0.5秒(不受首領(lǐng)暴走時(shí)的影響)!” 看似沒(méi)有用,但是在實(shí)戰(zhàn)中,這種強(qiáng)化是將電磁脈沖的控制能力提升到了最大!并且打出來(lái)的效果更加明顯。

就單論電磁脈沖的控制能力,我個(gè)人覺(jué)得這個(gè)技能非常適合打“控制輸出流”(后面會(huì)講技能冷卻縮減

接下來(lái)說(shuō)一下通吊天賦搭配:

元?dú)怛T士淺談機(jī)器人三技能電磁脈沖

作用:減少技能30%的冷卻時(shí)間 帶上這個(gè)天賦能更快的使用電磁脈沖,對(duì)敵人的控制會(huì)更加緊密,客觀上能增加一定生存能力。玩控制輸出流首選

反彈敵人子彈

元?dú)怛T士淺談機(jī)器人三技能電磁脈沖

作用:1:1反彈敵人子彈 電磁脈沖不受近戰(zhàn)武器范圍增大的影響,但是卻受近戰(zhàn)反彈的影響(實(shí)測(cè)有效)帶上近戰(zhàn)反彈的話(huà),貼臉攻擊輸出會(huì)更高。反彈后的子彈會(huì)受狂戰(zhàn)士雕像的影響,對(duì)一些多彈幕怪物來(lái)說(shuō)是克星,so帶上這個(gè)天賦主要還是為了增加輸出能力。

刺盾(紫盾)

元?dú)怛T士淺談機(jī)器人三技能電磁脈沖

作用:免疫所有陷阱地刺以及碰撞傷害 選這個(gè)天賦有個(gè)很簡(jiǎn)單的理由,機(jī)器人三技能離怪物越近傷害越高。但是有些怪物貼臉會(huì)受到傷害!所以帶上刺盾的以后會(huì)更保險(xiǎn)一點(diǎn),一定程度上降低了容錯(cuò)率。

說(shuō)完天賦,肯定少不了雕像推薦:

盜賊雕像(清怪自保)

元?dú)怛T士淺談機(jī)器人三技能電磁脈沖

使用技能后,召喚出一種收束波,將怪物往自己身邊吸引并對(duì)其造成4點(diǎn)傷害。而且短時(shí)間內(nèi)移速變快。

元?dú)怛T士淺談機(jī)器人三技能電磁脈沖

雖然對(duì)很多人物來(lái)說(shuō),這個(gè)雕像很容易猝死。但機(jī)器人三技能就是需要這樣能把怪物吸引到一起的雕像或武器,將怪物吸引到機(jī)器人身邊以后電磁脈沖更容易對(duì)敵人造成眩暈、高傷害。并且提高移速也同時(shí)彌補(bǔ)了機(jī)器人電磁脈沖位移能力差的缺點(diǎn)。

狂戰(zhàn)士雕像(增強(qiáng)輸出)

元?dú)怛T士淺談機(jī)器人三技能電磁脈沖

使用技能后,獲得狂戰(zhàn)士雕像效果角色對(duì)敵人造成的傷害×1.5倍,暴擊率暫時(shí)提升

狂戰(zhàn)士雕像可以讓機(jī)器人電磁脈沖的范圍顯著增大以及實(shí)際傷害乘以1.5倍(若搭配雕像觸發(fā)兩次的天賦就是乘3倍)

,并且提升暴擊率可以更容易眩暈敵人。

這種無(wú)腦提升傷害的雕像,是控制輸出流的首選。有了他,圣騎士雕像都顯得有點(diǎn)拉

通關(guān)?耪ㄌ旎故潛匾?說(shuō)一下飲料推薦:

元?dú)怛T士淺談機(jī)器人三技能電磁脈沖

從機(jī)器人這個(gè)角色出發(fā),我個(gè)人推薦紅酒(上圖第3個(gè))和血腥瑪麗(上圖第5個(gè)),牛奶肯定也是推薦的,但牛奶對(duì)每一個(gè)角色來(lái)說(shuō)通吊都有用。

推薦紅酒主要還是因?yàn)槟?b>增加2點(diǎn)最大生命值,滿(mǎn)級(jí)機(jī)器人只有4滴血,在?耪ㄌ炱貧芤院螅?極有可能被秒。所以血量多點(diǎn)也沒(méi)壞處XD

(同理推薦“‘血盾’/紅盾”天賦)

血腥瑪麗能增加8%暴擊率,這對(duì)機(jī)器人三技能。暴擊眩暈來(lái)說(shuō),無(wú)疑是能增加控制能力的飲料

(同理推薦“更準(zhǔn)更容易暴擊”天賦)

那么最后再說(shuō)一下武器推薦搭配,經(jīng)過(guò)我多次實(shí)戰(zhàn)發(fā)現(xiàn),最適合機(jī)器人三技能的還是激光、控制類(lèi)武器(如碎冰者、肅清者、雷電戰(zhàn)錘等等)

元?dú)怛T士淺談機(jī)器人三技能電磁脈沖

適合機(jī)器人三技能的武器(部分)

關(guān)于這類(lèi)武器我推薦的理由還是因?yàn)?b>控制流打法。而控制類(lèi)武器里面,比起冰凍我更推薦眩暈型武器。在冰凍一個(gè)敵人以后,只能等它解凍后,才能再進(jìn)行下一次冰凍。所以無(wú)論怎么打,冰凍效果總是有一定間隔的。然后眩暈可以重置,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是可以將怪物“無(wú)限眩暈”,這只需要把控好節(jié)奏,拿一把攻速較快的眩暈武器,穩(wěn)定的眩暈技能,就可以做到近乎無(wú)縫眩暈攻擊。

因?yàn)楸鶅鲂Ч荒苤刂茫?/p>

在這里補(bǔ)充一下控制流打法:

控制為主,輸出為次,可以搭配上技能冷卻縮減天賦和技能冷卻減半因子(如下圖)

元?dú)怛T士淺談機(jī)器人三技能電磁脈沖

這兩個(gè)疊加起來(lái),可以讓你近乎做到一秒一個(gè)技能??梢约幢氵@樣,釋放技能的間隔還是不能把怪物控到死,所以我們就需要一個(gè)控制類(lèi)武器。

在機(jī)器人用電磁脈沖眩暈怪物大約1.5秒鐘的時(shí)間后,使用眩暈控制類(lèi)武器對(duì)敵人再次眩暈。把握好節(jié)奏,基本可以實(shí)現(xiàn)無(wú)限控制。最后若是能刷個(gè)狂戰(zhàn)士雕像,手再殘也能穩(wěn)通吊炸天!

看到這里,有些玩家可能會(huì)說(shuō):“通關(guān)?耪ㄌ煲?準(zhǔn)備這么多的東西,萬(wàn)一沒(méi)有該怎么辦?”

對(duì)于這個(gè)問(wèn)題我只想說(shuō)…請(qǐng)繼續(xù)往下看↓下面我就要講一些實(shí)戰(zhàn)操作、技能分析打法了。

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3.電磁脈沖細(xì)節(jié)操作(進(jìn)階)3-1清怪細(xì)節(jié) 首先,針對(duì)電磁脈沖這個(gè)技能,我匯總了一些需要優(yōu)先清理,且對(duì)機(jī)器人三技能的威脅比較大的怪物↓

元?dú)怛T士淺談機(jī)器人三技能電磁脈沖

祭祀、亡靈法師和巫師,攻擊范圍很廣,且彈幕飛行速度很快。稍有不注意,就會(huì)被他們的彈幕包圍。

每層的精英槍手(如圖第二橫列),攻擊方式大部分只有一條直線(xiàn),彈幕飛行速度極快。除了外星人的激光槍?zhuān)渌娘w行類(lèi)彈幕都能被機(jī)器人電磁脈沖清掉。這里怪物最大的威脅就是彈幕飛行太快,而機(jī)器人三技能有攻擊間隔,很難在釋放技能時(shí)恰好消除這種彈幕。并且這種怪物一旦多起來(lái),對(duì)機(jī)器人的威脅是極大的。

還有如爆炸碰撞傷害的蜘蛛、青蛙等,這類(lèi)怪物不清理是個(gè)麻煩,清理了也是個(gè)麻煩。因?yàn)檫@些怪物在打掉后會(huì)自爆,所以在清這種怪物時(shí),一定要注意走位。我建議遇到這種怪物盡量遠(yuǎn)程清理,電磁脈沖抵消彈幕里就行。

還有那種彈幕不能被電磁脈沖抵消的,如“激光外星人、火眼、火山蟹、巖蟹”等等(上圖右上角)

這類(lèi)怪物最大的威脅就是彈幕不能被消除,而機(jī)器人位移能力差不容易躲避。如果房間內(nèi)沒(méi)有掩體,很容易就會(huì)涼涼,即便有掩體,這些激光也非常限制走位。所以一定要優(yōu)先清理,清理不掉也盡量在其周?chē)叮?/b>這種怪物離的越遠(yuǎn)威脅越大,離得越近反而更容易規(guī)避和控制。

還有如“火焰大騎士、水晶巨人”這種大范圍彈幕以及第地刺碰撞攻擊的小怪,對(duì)機(jī)器人三技能的威脅程度不是一星半點(diǎn)的,在關(guān)卡里一定要優(yōu)先清理。但是如果不能一次性擊殺,就先躲起來(lái)騙一波攻擊后,再近身?yè)魵?/b>。當(dāng)然遠(yuǎn)程擊殺也是個(gè)不錯(cuò)的選擇,但一定要注意用電磁脈沖抵消彈幕。

以上說(shuō)的幾種怪物主要有兩個(gè)特點(diǎn):

①子彈飛行速度很快 一般情況,在怪物房?jī)?nèi)遇到上面的怪物,一定要優(yōu)先清理。但前提是保證能秒掉它們。,至于該怎么秒,我這里有一種辦法比較實(shí)用:

②攻擊方式不能被脈沖消除

1.眩暈手刀貼近敵人釋放技能(碰撞的怪物在被眩暈的時(shí)候,是不會(huì)對(duì)角色造成碰撞傷害的),保底40傷害,只要不是精英怪,基本都會(huì)被脈沖帶走。對(duì)于精英怪,我們可以利用電磁脈沖眩暈敵人的時(shí)間,貼臉手刀,只要手速快,敵人血再厚能秒掉(除了首領(lǐng)XP)手速不快的,也可以用武器擊殺。盡量用一些控制高傷的武器。實(shí)在沒(méi)有就逐個(gè)擊破,堅(jiān)強(qiáng)走位拉扯。把握好節(jié)奏,不要急躁,怪物再密集,也影響不大。

關(guān)于手刀傷害:正常情況為4點(diǎn),暴擊為雙倍,受攻擊增益影響(如狂戰(zhàn)士雕像),攻速就是手速。一般只需要空手或者拿遠(yuǎn)程武器靠近敵人就可以手刀。

?怪物位置預(yù)判

關(guān)于怪物出現(xiàn)位置的預(yù)判,在每波怪物結(jié)束后,會(huì)出現(xiàn)一種 ┌ ┐ 標(biāo)志

└ ┘

元?dú)怛T士淺談機(jī)器人三技能電磁脈沖

這些標(biāo)志代表著下一波怪物將出現(xiàn)的位置,雖然標(biāo)志顯示的時(shí)間很短,但若能根據(jù)怪物群的位置判斷下一步的操作,會(huì)大大提升生存幾率和清怪速度。

游俠居合斬攻略里我說(shuō)過(guò)這個(gè)怪物位置預(yù)判,但不全適用(主要是有些角色技能幾乎用不著預(yù)判怪物的位置),當(dāng)我在測(cè)“機(jī)三”的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)電磁脈沖這種控制類(lèi)技能還是很有必要預(yù)判一下怪物的位置的。

如果機(jī)器人周?chē)磳⒊霈F(xiàn)的敵人較多的話(huà),可以站在怪物堆中心,等敵人出現(xiàn)時(shí),只需要釋放技能全部眩暈。在眩暈的時(shí)間內(nèi)武器輸出配上首刀,短時(shí)間內(nèi)就可以清掉周?chē)臄橙?/b>。

另一種情況是機(jī)器人周?chē)磳⒊霈F(xiàn)敵人較少的話(huà),就不要專(zhuān)門(mén)跑到怪物密集的地方了,可能等你到那時(shí)就被包圍了。所以最重要的還是要根據(jù)實(shí)際情況隨機(jī)應(yīng)變。 如果怪物房比較大,不能一次性看到所有敵人的話(huà),就優(yōu)先清理掉身邊的怪物找掩體,走位拉扯消耗。下一波敵人出現(xiàn)以后,清掉身邊的怪物,再清其他的。若掩體外怪物較多的話(huà),可以露頭騙怪物一波攻擊攻擊(如果掩體小的話(huà)就不要這么做,彈幕太多還是容易s這么做是因?yàn)橐惠喒艉螅?b>短時(shí)間內(nèi)怪物的攻擊間隔是反應(yīng)不過(guò)來(lái)的,這時(shí)再上去清怪就不容易暴斃。

元?dú)怛T士淺談機(jī)器人三技能電磁脈沖

?不同怪物的應(yīng)對(duì)方法(對(duì)首領(lǐng)也同樣適用 ①近戰(zhàn)/碰撞類(lèi)怪物

這類(lèi)怪物有很多,但通用打法就是“以不變應(yīng)萬(wàn)變”

!對(duì)機(jī)器人三技能來(lái)說(shuō),雖然需要近距離才能眩暈攻擊怪物,但對(duì)于近戰(zhàn)碰撞類(lèi)怪物,機(jī)器人電磁脈沖的控制就顯得很有用,只要近身敵人必死

對(duì)于這種怪物,正常近身輸出沒(méi)有問(wèn)題,遠(yuǎn)距離輸出更穩(wěn)。有威脅程度的也只能是精英怪或者帶控制的近戰(zhàn)怪物,機(jī)器人三技能用得熟練,近戰(zhàn)碰撞類(lèi)怪物就幾乎沒(méi)有威脅。所以對(duì)付這類(lèi)怪物,只要確保有技能再上就行。

而相比之下控制類(lèi)遠(yuǎn)程攻擊的怪物對(duì)機(jī)器人威脅更大! ②遠(yuǎn)程/控制類(lèi)怪物 遠(yuǎn)程攻擊彈幕有子彈、跟蹤、爆炸、激光、元素等。除了爆炸、激光以外,其他彈幕電磁脈沖都能消除。但即使如此,近身依然很難,可能在近身的途中怪物的子彈就已經(jīng)打在臉上了。

那么試試遠(yuǎn)距離輸出?依然有風(fēng)險(xiǎn),如果有能發(fā)射大量彈幕或彈幕飛行的速度較快的怪物,電磁脈沖是來(lái)不及全部清理的(畢竟冷卻再快也有間隔)

對(duì)此我個(gè)人建議萌新最好帶上攻速快或范圍大的近戰(zhàn)武器(推薦戰(zhàn)斧類(lèi))配合電磁脈沖消除彈幕。

對(duì)機(jī)器人三技能威脅最大的還是激光,激光少的話(huà)限制走位,多的話(huà)直接暴斃。雖然機(jī)器人沒(méi)有位移很難躲,但也并非沒(méi)有躲避之法:

如果激光類(lèi)怪物較少,可以和敵人走位靠近后用技能眩暈,但這只針對(duì)離機(jī)器人比較近的敵人。并且在靠近敵人的時(shí)候,一定要注意左右走位,同時(shí)眩暈可以打斷有攻擊前搖的怪物。激光較多時(shí),優(yōu)先尋找掩體。如果沒(méi)有,大房間就在邊緣轉(zhuǎn)圈走位拉扯,小房間就直接往怪物多的地方進(jìn)行強(qiáng)控清理。因?yàn)榇蟛糠旨す舛际?b>鎖定玩家再發(fā)射的(有攻擊前搖)

在邊緣更容易分散激光,比站在房間中央更容易走位一些,但是千萬(wàn)不要一直在一個(gè)掩體呆太久,吊炸天的激光攻擊可是會(huì)根據(jù)玩家實(shí)際位置進(jìn)行二次變向的。如果實(shí)在不想和這種激光怪物糾纏,就盡量不要打“外星層”

3-2首領(lǐng)打法 首先,我要補(bǔ)充說(shuō)明一下所有首領(lǐng)的通用的打法“控制銜接流”第2部分說(shuō)過(guò),和電磁脈沖最搭的就是眩暈類(lèi)控制武器。原因是因?yàn)檠灴梢詿o(wú)限重置。只要銜接到位,再?gòu)?qiáng)的首領(lǐng)也都是浮云。但在實(shí)戰(zhàn)中,首領(lǐng)暴走后受到的負(fù)面影響會(huì)大大減小,并不能真正的把首領(lǐng)控到死。所以打控制流和針對(duì)首領(lǐng)走位也很關(guān)鍵!

一種控制的武器(最好是眩暈效果)加上機(jī)器人電磁脈沖眩暈控制,可以把怪物控到死。前面

如果是近戰(zhàn)主輸出就和首領(lǐng)保持近距離,仔細(xì)觀察首領(lǐng)走向和攻擊前搖。電磁脈沖的眩暈攻擊配上高傷害的近戰(zhàn)武器,保持好一定的節(jié)奏,只要走位不出問(wèn)題,完全可以輕輕松松吊打單個(gè)首領(lǐng)。

Q:如果沒(méi)有高傷害控制的武器怎么辦?

很簡(jiǎn)單,依然是我們的手刀輸出。不得不說(shuō)電磁脈沖這個(gè)技能還是很適合手刀過(guò)吊的,但前提是你要對(duì)首領(lǐng)足夠了解。所以針對(duì)機(jī)器人三技能,我簡(jiǎn)單的給所有首領(lǐng)分成兩類(lèi):

①攻擊彈幕大部分可以被消除的(下圖為部分首領(lǐng))

元?dú)怛T士淺談機(jī)器人三技能電磁脈沖

②攻擊彈幕大部分不能被消除的

元?dú)怛T士淺談機(jī)器人三技能電磁脈沖

第1類(lèi)比較好對(duì)付,這類(lèi)首領(lǐng)大部分彈幕都可以被電磁脈沖消除。但他們的彈幕數(shù)量肯定不會(huì)少的,面對(duì)大量的彈幕攻擊,可以選擇躲在掩體后面持續(xù)消耗。但必須要注意,不能一直在一個(gè)掩體后面呆,當(dāng)首領(lǐng)離近的時(shí)候,可以眩暈首領(lǐng)走到其他掩體后面繼續(xù)磨首領(lǐng)血量。

另一種就拿一把控制近戰(zhàn)武器配合電磁脈沖的控制硬杠,硬打的話(huà)盡量和首領(lǐng)保持5格之內(nèi)的距離,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是“首領(lǐng)的近戰(zhàn)碰撞攻擊傷不到你,遠(yuǎn)程范圍攻擊又能快速繞后的距離”。在這種距離之內(nèi),機(jī)器人的電磁脈沖和近戰(zhàn)武器都能攻擊到首領(lǐng)。當(dāng)面對(duì)一些扇形大范圍面積彈幕攻擊時(shí),可以直接繞到首領(lǐng)身后進(jìn)行躲避,如果是像祖蘭那樣全方位彈幕的,在首領(lǐng)把彈幕發(fā)射出的一瞬間用脈沖消除,然后快速遠(yuǎn)離躲掩體后面,并用近戰(zhàn)武器或脈沖抵消子彈。

第2類(lèi)首領(lǐng)比較難搞,因?yàn)閺椖徊荒鼙幌詸C(jī)器人三技能的消除彈幕作用基本就廢了。打這里報(bào)就只能換一種思路,近戰(zhàn)強(qiáng)控的可以有,但比較局限(因?yàn)椴豢赡苊恳痪侄加心敲春玫目刂莆淦鳎K?b>遠(yuǎn)程消耗是個(gè)好選擇,遠(yuǎn)距離輸出拉扯對(duì)這類(lèi)首領(lǐng)很有用,但經(jīng)過(guò)我多次實(shí)戰(zhàn)發(fā)現(xiàn)。有些首領(lǐng)房?jī)?nèi)是沒(méi)有掩體的(如鐳射幽浮、守墓甲蟲(chóng)王,瓦克恩頭目),沒(méi)有掩體的話(huà),中距離最好拿個(gè)近戰(zhàn),遠(yuǎn)近結(jié)合更容易打沒(méi)盾就遠(yuǎn)離拉扯或者在首領(lǐng)身邊“秦王繞柱

實(shí)在沒(méi)有近戰(zhàn)的可以配合手刀近距離輸出,但手刀比較考驗(yàn)技術(shù),我不建議新手手刀輸出??偟膩?lái)說(shuō), 電磁脈沖這技能練熟以后,一把近戰(zhàn)和一把遠(yuǎn)程武器,帶一些盾類(lèi)天賦基本可以穩(wěn)通吊炸天。

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3-3實(shí)戰(zhàn)視頻 接下來(lái)看一下實(shí)戰(zhàn)中的一些細(xì)節(jié)操作_(?□ω?□ 」∠)_BGM: China-X (Extended Mix)

好了,本期攻略就先談到這里了。如果大家還有疑問(wèn),可以在評(píng)論區(qū)里提出來(lái),看到以后我基本都會(huì)解答的。(=°ω°)?

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