導(dǎo) 對(duì)于早些年爆火的部落沖突COC來說,持續(xù)穩(wěn)定在9+的高分是非常難得的,讓很多后來的類似游戲難以望其項(xiàng)背。不過最近有一款名為“魔王與征服”的游戲 ,讓玩家對(duì)其的未來有了不小的期待。 魔王與征服也將最終...

對(duì)于早些年爆火的部落沖突COC來說,持續(xù)穩(wěn)定在9+的高分是非常難得的,讓很多后來的類似游戲難以望其項(xiàng)背。不過最近有一款名為“魔王與征服”的游戲 ,讓玩家對(duì)其的未來有了不小的期待。

魔王與征服也將最終的測試版本,本次版本會(huì)在6月下旬為玩家?guī)砀嗫赏嫘缘娜聝?nèi)容!

魔王與征服的第一版測試的時(shí)候就給玩家們帶來很多的興奮點(diǎn)。這款游戲原創(chuàng)的戰(zhàn)術(shù)搭配+即時(shí)微操新玩法,該套玩法在上線之處就依靠精湛的搭配刷新了眾人的認(rèn)知。盡管以卡牌為基礎(chǔ)的游戲種類繁多,其中也不乏類似部落沖突這樣的大作,但是魔王與征服仍然get到了玩家的敏感點(diǎn)。

taptap平臺(tái)9+高評(píng)分之作:部落沖突COC以及魔王與征服在列!

相比較傳統(tǒng)的卡牌游戲,魔王與征服將“法術(shù)”和“即時(shí)”兩個(gè)概念加入了這款3D橫板策略性地游戲之中,為整個(gè)游戲地玩法提升了多個(gè)維度。雖然在整體的展現(xiàn)模式上與部落沖突有很大的相似處,都是許要通過兵種搭配來完成最終的勝利,但在即時(shí)操作方面讓玩家有了更多的代入感,玩家想要整個(gè)戰(zhàn)斗獲取到最后的勝利,就必須根據(jù)卡牌的組合以及自己的操作來對(duì)整個(gè)戰(zhàn)局有所預(yù)判。比如要思考一個(gè)射手角色放在哪個(gè)位置才能讓他優(yōu)先攻擊自己想要攻擊的目標(biāo)呢?是清理敵人的生命部隊(duì)還是直接攻擊對(duì)方的塔防呢?敵人在什么時(shí)候可能會(huì)有克制自己最厲害部隊(duì)的兵種出現(xiàn)呢?在敵人的克制兵種出現(xiàn),己方的最強(qiáng)火力是否能快速釋放所有的技能,達(dá)到最大的傷害效果?所有的這些問題會(huì)讓整個(gè)游戲過程充滿變數(shù)和緊張,自然也就讓整個(gè)游戲擺脫了乏味。

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“法術(shù)”的融入可以說是魔王與征服的一大創(chuàng)新元素,根據(jù)目前該游戲已經(jīng)開發(fā)出來的法術(shù),不難看出每一類法術(shù)都有自己獨(dú)特的能力,或可以克制某類英雄,或可以克制某些建筑。比如說防護(hù)類的法術(shù)可以最大可能地保護(hù)我方前排英雄直接殺到對(duì)方城下,而定點(diǎn)傳送類的法術(shù)則可以將我方特殊的攻擊部隊(duì)(比如刺客類)快速傳送到敵人大后方,快速消滅地方脆皮角色。法術(shù)元素的加入注定了魔王與征服這款游戲的不凡玩法,讓玩家可以有了打破傳統(tǒng)“坦克+射手+法師”的固定組隊(duì)模式,使得玩法更加多樣性,讓玩家有了更多的搭配空間和戰(zhàn)術(shù)思考!