warframe30.5版更新內(nèi)容匯總 近戰(zhàn)、遠程改動一覽 warframe官方將在30.5版本中對多數(shù)近戰(zhàn)和遠程武器進行改動,部分玩家可能還不清楚,下面一起來看看warframe30.5版更新內(nèi)容...

warframe30.5版更新內(nèi)容匯總 近戰(zhàn)、遠程改動一覽

warframe官方將在30.5版本中對多數(shù)近戰(zhàn)和遠程武器進行改動,部分玩家可能還不清楚,下面一起來看看warframe30.5版更新內(nèi)容匯總吧。

warframe30.5版更新內(nèi)容匯總

關于近戰(zhàn)

急進猛突:收益下調(diào)三分之一,變?yōu)?40%每層,不過紫卡詞條中暴擊率對于非重擊武器的重要性并沒有因此提升;對于那些習慣于搭配分離以及攜帶戰(zhàn)甲角斗士MOD的玩家而言影響不算很大,可若沒有進行針對性的補償配置,在日常使用中的使用體驗會有明顯下滑

異況超量:收益下調(diào)三分之一,變?yōu)?80%每層,高傾向基傷紫卡在不考慮攻堅的前提下可以替換此MOD;由于現(xiàn)在需要至少3種異常狀態(tài)收益才能超過壓迫P,一些面板觸發(fā)不算高或者傷害僅為單元素無物理的近戰(zhàn)(神盾,救贖射擊等)會有些難受,在鋼鐵之路以外的場合不再是最優(yōu)解了,根據(jù)武器特性一些日常用近戰(zhàn)可能需要換回壓迫P。

狂戰(zhàn)士(新版本譯名可能會有改動):觸發(fā)條件更改為近戰(zhàn)擊殺,收益下調(diào)為+35%每層,持續(xù)10秒最多2層(70%),文中提到與狂暴MOD無法疊加,或許是無法同時裝備,但尚不清楚狂戰(zhàn)的加成與攻速詞條是否依舊是疊乘關系;需要進行針對性擊殺的高波玩法從此告別這張MOD,而且可以想象的是在新版本鋼鐵之路落地后,玩家搓第一個怪時將會有多么艱難,這同時也間接提高了鋼鐵之路中觸發(fā)副手和速攻賦能的重要性,另外考慮到替換成狂暴P的代價是一個福馬,或許加速這張MOD的出場率也會進一步增加。

戰(zhàn)刃:蓄力時間全面上調(diào)至1.2,未蓄滿時傷害接近腰斬,想要保證手感的話需要考慮一下一擊必殺或者迅敏動量這兩張MOD了;雖然文中的削弱幅度看著嚇人,但要注意蓄滿時的傷害依舊沒有改變,且奮力一擲那要命的300%外圍增傷也完全沒有挨刀子,再加上兩張連擊流核心MOD和狂戰(zhàn)的削弱,其出場率可能會反倒比現(xiàn)版本還要再高些,雖然投擲的頻率低了一些導致理論DPS有所下降,但考慮到這玩意一炸一片的特性,實際的殺敵效率大概率不會受什么影響。

這次改動針對性的削弱了三張近戰(zhàn)核心MOD,讓所有連擊流近戰(zhàn)的傷害曲線變得更加的平緩,對于分離、速攻賦能的需求大幅度提高了,這對于那些不愛特地近戰(zhàn)進行輔助性配置的玩家來說非常不利,但反過來說,如果你本身就是那種喜歡使用近戰(zhàn)特化形配置的玩家,由于邊際效應的影響,這次改動對于實際游戲體驗的影響其實要比某些人想象中要小不少。在MOD的選擇方面,急進對于連擊流而言依舊是不可替代的,異況在你保證能于3次攻擊內(nèi)解決大多數(shù)敵人的場合可以換成壓迫P,而狂戰(zhàn)士只有在其具體作用機制更新后才能做出是否需要進行替換的決定。

關于槍械

努寇微波槍:鏈接敵人數(shù)量下調(diào)至2;意料之中的削弱,這玩意的群殺效果在低級圖要比絕大多數(shù)重擊流近戰(zhàn)還高,如果搭配復仇者殺敵效率還能超過大多數(shù)疊滿連擊的連擊武器,這還沒把火DOT的傷害潛力算進去,作為一把副武器而言確實是有些過于高調(diào)了

槍械賦能槽與賦能(新增):與組合武器特有賦能的槽位不同,需要使用鋼鐵精華所兌換的道具解鎖且無法用白金購買。主副手的賦能不能通用,但提供的效果是一樣的,3種賦能的效果分別為:

被動提供30%裝填速度與100%備彈量,擊殺可增加30%基傷,持續(xù)6秒最高12層

被動提供30%爆頭倍率與-50%后坐力,爆頭擊殺(范圍傷害爆頭不計入)可增加120%基傷,持續(xù)24秒最高3層

近戰(zhàn)擊殺后提供60%基傷,持續(xù)20秒最高6層

鋼鐵之路小小黑必定掉落6種中的一個(主副手分開計算),且跟戰(zhàn)甲賦能一樣需要5級才能升滿,也就是說在考慮玩家間互通有無的情況下,你一共需要干掉21×6共126只小小黑。如果光看它們所提供的傷害增益,由于邊際效應的存在,其對于傷害上限的提升不算特別大,特別是后兩種賦能的觸發(fā)方式對于大多數(shù)玩家的玩法而言還十分雞肋,不過第一種賦能我個人認為它還是足以改變整個爆炸武器的生態(tài)的,光從被動而言,對于女魔征服這種DPS受裝填影響巨大的武器,以及電漿炮布拉瑪這種備彈吃緊的武器都有不錯的提升,而且由于賦能提供的高基傷加成,我們還可以把許多配卡中的重口徑或者第二張基傷MOD換成烈焰風暴P,我想大家饞這玩意的加成肯定相當久了,只是沒法放進劣化槽導致除了赤毒武器以外,基本沒法在無紫卡還不犧牲傷害的前提下裝進去,現(xiàn)在這個問題終于有了個經(jīng)濟實惠但就是有點廢肝的解決方案了,另外卡位十分吃緊的病毒獵人切配卡也能因此獲得更高的自由度與傷害提升,但我猜流血傷害致死的敵人可能不會觸發(fā)效果。

鍍層MOD(新增):一系列基礎MOD的特殊強化版,同樣需要用鋼鐵精華兌換,直接提供的加成比普通低,但可以通過擊殺敵人來獲得額外的收益:

步槍/手槍爆率鍍層MOD:爆頭時獲得120%爆率,持續(xù)12秒,爆頭擊殺時提供40%暴擊幾率,持續(xù)12秒最高5層。

步槍/霰彈/手槍多重鍍層MOD:+80%多重射擊,擊殺時額外提供30%,持續(xù)20秒最高4層

步槍/霰彈/手槍觸發(fā)鍍層MOD:+80%觸發(fā)幾率,擊殺敵人時敵人身上每存在一種異常狀態(tài)就為你提供40%基傷加成,步槍與霰彈持續(xù)14秒最高2層,手槍持續(xù)20秒最高3層

鍍層 致死加速(霰彈投射物速度MOD):+30%投射物速度/光束距離,擊殺時額外增加30%,持續(xù)10秒最多2層

1類MOD與前文提到的爆頭賦能相性不錯,一起使用的話或許能提高一些非爆炸類槍械在鋼鐵之路的可用性,但依舊沒法提升他們在普通任務中的擊殺效率,且大概率不會影響爆炸武器紫卡的爆率詞條權重;2類MOD對于任何用以BOSS戰(zhàn)以外場合的槍械而言都屬于純粹且大幅度的加強,而對于你在打三傻時疊狙擊連擊肯定是沒啥幫助的;3類MOD比較雞肋,畢竟先前的賦能已經(jīng)提供足夠的基傷加成了,無法為觸發(fā)類武器帶來質(zhì)變;鍍層致死加速可以將大多數(shù)霰彈的傷害衰減距離提高將近一倍,雖然目前大多數(shù)霰彈的尷尬之處光靠這點衰減距離根本改變不了什么,但至少能把橫痃重炮的手感拉升到一個新的高度

這次改動對于槍械傷害的提升其實并不算小,光看賦能的360%基傷與鍍層的80-110%多重加成,幾乎相當于你可以給特定槍械肝出一張5傾向2+1基傷多重紫卡的收益,很顯然,光靠數(shù)值上的加成并不足以改變一些槍械在游戲中的地位,就像某些高傾向武器即使傷害很高也沒什么人用一樣。不過這些賦能與新MOD倒是在一定程度上給予了槍械更多的裝配自由度,雖然我估計在現(xiàn)階段,其最大的作用是壓制帶有相關詞條紫卡的價格,但若之后出現(xiàn)了其他像烈焰風暴P這樣強大的槍械功能性MOD,或許就能更好的體現(xiàn)這次增強的意義。

關于Helminth(大嘴)

開放11-15級并提供5種新的可替換技能:

寄生護甲:犧牲護盾并在一段時間內(nèi)增強護甲。尚不清楚無護盾戰(zhàn)甲的互動機制

猙獰抵抗:賦予自身異常狀態(tài)免疫效果?;蛟S在持續(xù)時間上會比蝶妹的1技能更長?

貪婪轉(zhuǎn)移:消耗能量治療自身并使每名友軍獲得等量的能量。自身應該無法是恢復藍量的,但與血媽Garuda的3技能搭配將會形成永動回藍姬,不知道DE到時會怎么處理

惡疾脈沖:發(fā)射一道脈沖,來疊加影響敵人的異常狀態(tài),但對出血與毒素效果來說僅會刷新持續(xù)時間。大部分時候都沒啥意義,或能用這玩意去疊火DOT?

黃金本能:發(fā)射一道短暫的虛空火花指向離你最近的集團獎章、阿耶檀識塑像、未掃描的庫利亞貓神器或碎片??雌饋砗懿诲e,但我覺得大部分不熟悉找東西技巧的玩家都沒法把大嘴升到這個等級,但要是這個范圍是全圖的,那多少還是有點用。

要注意在更新之后才能積攢新等級的經(jīng)驗,有要喂的甲可以屯一下

活化(新增):你首先需要在火衛(wèi)二的“兒子”NPC處獲取新的模塊來解鎖這項新功能。類似仲裁里提供的隨機武器加成,大嘴每周都會在整個戰(zhàn)甲池里隨機挑出三副戰(zhàn)甲,無論你是否擁有或者是否喂給過大嘴,你可以選擇其中一副并讓其獲得一整周的特定屬性加成,每當你獲得10次后加成后,你就可以手動指定下一個被活化的戰(zhàn)甲。先不說那些加成有沒有用,至少它的提升幅度還是很高的,或許在會給某些戰(zhàn)甲提供一個一夜爆紅的契機?

這次大嘴的更新里有一些值得期待的部分,很明顯這些玩意的實際效果光從視頻和日志中無法獲取更多信息,但可以預料到的是那些腦洞清奇的絕活哥將迎來又一波春天,而修BUG的程序猿也會迎來一輪新的噩夢

關于滅骸之刃

觸發(fā)條件:將處決閾值由20%生命值提高到了40%,Corpus為60%但前提是已經(jīng)完全失去護盾,且在更新之后只有以下敵人才能觸發(fā)滅骸之刃的處決提示:

任何卓越者

重機槍手與轟擊者

罩子爹與擾敵員(會放波的滑板鞋)

任何類型的遠古感染者

此外,沖擊的觸發(fā)效果將變?yōu)樘嵘郎绾≈械奶帥Q閾值,每層增加4%最高能疊加到80%,但最高不會超過25000生命值。很明顯,這次新改動對于鋼鐵之路的Corpus而言幾乎毫無作用,而且如果不對這套動作的玩法節(jié)奏進行調(diào)整的話,任何數(shù)值上的改動大概都不會增加玩家們進行滅骸之刃處決的積極性。

新滅骸之刃MOD:添加了5張新的滅骸之刃MOD,獲取途徑暫時未知

力量汲?。?00% 幾率使下一次技能施放的強度提升 50%。極限強度再次加碼,邊際效應抵不過精神潔癖的又一力證即將出現(xiàn)

惡毒指令:50% 幾率使 15 米范圍內(nèi)的敵人進入恐懼狀態(tài) 8 秒。光嚇著敵人有什么用,大家都知道這群倉鼠只想讓他們死

硬重啟:在 40 秒內(nèi)對 3 名敵人施展憐憫之擊以復活死亡的守護或同伴。這種觸發(fā)條件對于目前玩家的平均傷害輸出水平而言有些過于苛刻了

迅捷憐憫 :憐憫之擊的施放速度提升 50%。小幅提升玄骸玩法的流暢性,但對其潛在的巨量挫折感依舊毫無幫助

防火墻:入侵時受到的傷害減少 75%。絕大多數(shù)需要開鎖的場景中都不會出現(xiàn)太強的火力,至少不應該出現(xiàn)。

聊勝于無的一次更新,如果與先前的那些擊殺獎勵機制掛鉤那么還有些看頭,但我估計這玩意在這次更新后,對多數(shù)玩家而言也依舊只是個撬鎖工具與玄骸密碼破解器罷了

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