導(dǎo) 一款好玩的動(dòng)作類游戲足以讓玩家沉浸在游戲中無(wú)法自拔,畢竟這種類型的游戲在操作方面是非常簡(jiǎn)單的,只需要按照游戲固有的劇情設(shè)置來(lái)進(jìn)行操作,足以見(jiàn)得動(dòng)作類游戲中的游戲設(shè)置也是非常不錯(cuò)的,受到了很多玩家的青睞...

一款好玩的動(dòng)作類游戲足以讓玩家沉浸在游戲中無(wú)法自拔,畢竟這種類型的游戲在操作方面是非常簡(jiǎn)單的,只需要按照游戲固有的劇情設(shè)置來(lái)進(jìn)行操作,足以見(jiàn)得動(dòng)作類游戲中的游戲設(shè)置也是非常不錯(cuò)的,受到了很多玩家的青睞,畢竟這樣的游戲還是比較好玩的。

鬼泣巔峰之戰(zhàn)是一款非常好玩而且好評(píng)如潮的動(dòng)作類游戲,這樣的一款游戲中也是有三個(gè)角色可供玩家選擇的,其中,但丁是游戲中最主要的角色,所以,對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),想要操作這個(gè)角色,前期的技能學(xué)習(xí)是非常重要的,那么,鬼泣巔峰之戰(zhàn)中但丁前期最好學(xué)些什么技能呢?

游戲初期雖然技能少,但我們依然可以通過(guò)不同排列的技能釋放順序,打出華麗且多樣性的操作。這就是鬼泣系列能夠帶來(lái)的爽快戰(zhàn)斗體驗(yàn)。

游戲初期我們的升級(jí)資源會(huì)比較稀缺,為了有良好的游戲體驗(yàn),我們需要將所有的資源都用在刀刃上,雙槍作為副武器一般是用來(lái)銜接連招或者收尾的,因此用的頻率相對(duì)比較低,可以等手頭資源富余后再學(xué)。

前期技能學(xué)習(xí)時(shí),能力技能里推薦只點(diǎn)“二段跳”和“二段沖刺”,二段跳可以在探索模式中提升跳臺(tái)精準(zhǔn)度,二段沖刺則可以提高容錯(cuò)率。游戲初期資源的獲取量比較少,因此只點(diǎn)最實(shí)用的,防御技能非常考驗(yàn)玩家的集中力和對(duì)怪物的技能熟練度,所以不推薦太早學(xué)。二段沖刺所需材料略多,因此玩家也可以選擇一段沖刺,但某些怪物的技能范圍比較廣,一段沖刺相比二段沖刺更考驗(yàn)玩家的反應(yīng)力。

綜上所述,但丁作為游戲中的常駐角色,在技能的學(xué)習(xí)方面還是非常不錯(cuò)的,尤其是在前期的技能學(xué)習(xí)方面,對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),最好是按照玩家的基本能力來(lái)學(xué),可以學(xué)一些初期的技能,只有這樣,才能循序漸進(jìn)的學(xué)習(xí)其他技能。