最終幻想起源戰(zhàn)斗界面UI詳解 UI對應作用一覽   最終幻想起源戰(zhàn)斗界面UI詳解。隨著試玩版的正式開放,不少玩家終于成功體驗到了這款作品,下面帶來游戲中戰(zhàn)斗界面的UI對應...

最終幻想起源戰(zhàn)斗界面UI詳解 UI對應作用一覽

 

最終幻想起源戰(zhàn)斗界面UI詳解。隨著試玩版的正式開放,不少玩家終于成功體驗到了這款作品,下面帶來游戲中戰(zhàn)斗界面的UI對應作用,供各位玩家們參考。

戰(zhàn)斗界面UI詳解

戰(zhàn)斗上,畫面3大指標如下:

血量(HP):歸0時角色死亡。

魔力(MP):施展技能需消耗MP,MP可以藉由普攻或彈返回復,平時不會自動回復。

防御槽:施展彈返(靈魂護盾)會消耗。受到敵人攻擊、格擋敵人攻擊時也會消耗。

歸0時,角色會被崩防(Break)并產(chǎn)生很大的硬直。

反之,消除敵人防御槽也能造成敵人崩防,并進行處決攻擊。

處決攻擊可以回復MP。

戰(zhàn)斗核心:

施展消耗MP的技能製造大傷害。

藉由平砍牽制、回復MP。

藉由彈返,搭配平砍與處決回復MP。

彈返:靈魂護盾(Soul Shield)

面對敵人攻擊使用,可以化解敵人攻擊并回復MP

對遠程攻擊也有效,對紫色技名的攻擊,彈返后可以搶過來據(jù)為己有。

使用時會消耗防御槽,若一直亂按,防御槽會見底,導致容易被敵人直接打崩。

長按可以稍微延長彈返判定。

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