伊始之地好玩嗎?伊始之地是款什么類型的游戲?這款游戲自測試之初就得到了很多的批評,當然少不了贊賞,獨特是這個游戲的特點,敢于創(chuàng)新是小編最敬佩的精神,關于伊始之地這款游戲下面就由小編來給大家介紹一下吧!...

伊始之地好玩嗎?伊始之地是款什么類型的游戲?這款游戲自測試之初就得到了很多的批評,當然少不了贊賞,獨特是這個游戲的特點,敢于創(chuàng)新是小編最敬佩的精神,關于伊始之地這款游戲下面就由小編來給大家介紹一下吧!

伊始之地作為一款建筑游戲,“另類”是其最明顯的標簽。不過,它的“反”不在于玩法,而在于基本的設定和選材。在其他類似的游戲中,你想從頭開始在未開發(fā)的地區(qū)建造美麗的家園,為這個設置增加了一層——你需要做的不是建造一座宏偉的家園,而是幫助一個地區(qū)恢復自然生態(tài)。

坦白說,和其他設定新穎的游戲一樣,小編剛開始玩的時候遇到了很多困難。比如理解障礙——它是如何恢復自然生態(tài)的?從現(xiàn)在(后來者)的角度來看,我們知道它將每場比賽分為三個階段。一是“綠化”。一開始,棋盤上只有一片光禿禿的荒地,就像一個泥坑。你要做的就是把它們變成有草、樹和水的綠色空間。按照游戲的邏輯,你其實是一個有科學思維的造物主。要想綠化一片荒地,必須從各種科學方法入手。例如,如果要在一塊石頭上建造風力發(fā)電站,將它們與土壤機連接起來,然后將播種機放置在合理的位置,綠地就會以可視表的形式出現(xiàn)。

一個播種機可以輻射出大量的網格,網格的數量與界面左下角的數值密切相關??偠灾?,正如我們通常在此類游戲中所理解的那樣 - 用最少的建筑物輻射最廣的區(qū)域。當綠地面積足夠大(左下角有指示,最多100個)時,我們將進入第二階段——我稱之為“塑造完整生態(tài)”。在這個階段,你不能再簡單地占領領土,而是學會“切蛋糕”。這一階段有三個平行的目標,分別是花草面積、濕地和松林面積。也就是說,你要讓這三個生態(tài)環(huán)境達到相當的數量級,才算合格。

與前一階段不同的是,有一些值得研究的東西。相比之下,這三種地貌相互影響。松林只能建在焦土上,焦土只能靠燒花草來建,濕地只能建在靠近河流的地方??紤]到三者的面積,我們應該相互協(xié)調。這是我第一次直接玩這個,因為我把生態(tài)平衡變成了“和面”——燒種和種下。雖然板塊越來越大,但離目標還很遠。

在贏得三個“100”之后,我們進入了最后階段——離開。坦白說,剛到這個舞臺的時候我是有些意外的,因為沒想到這個舞臺的設定是“做好事不留名”。你的目的很容易理解。你已經完成了這個區(qū)域的生態(tài)建設。接下來,你要清除所有存在的痕跡,也就是有條不紊地摧毀所有倒塌的建筑物。

這個階段比較有策略,這個時候我突然意識到前兩個階段沒那么簡單。首先,有兩種方法可以摧毀建筑物。一是建河道爆破塔。當你的游艇經過時,它會引爆周圍的所有建筑物,塔也會自毀;二是陸上爆破塔。顧名思義,這座塔可以建在地上的任何地方。它的功能與前者相同,但需要注意的是它不會自毀。也就是說,如果你使用了塔,你必須用河塔再次摧毀它。

這也提醒玩家,前兩個階段掉落的所有建筑都需要遵循一定的放置規(guī)則,這個規(guī)則就是你不能離河流太遠,或者附近根本沒有河流。在那種情況下,您將導致“和諧”甚至GG,因為您無法清潔建筑物。當然,游戲本身也有很多救援措施。比如河流可以自己開發(fā)。您可以以相對昂貴的價格購買運河炮。它可以直線打開河流,從而創(chuàng)造出更完美的地形。

其實游戲的難度也體現(xiàn)在這里。除了上面提到的,你應該最大限度地提高每個建筑物的效率,用最少的建筑物覆蓋最廣的區(qū)域;同時盡量不要散落,以便在第三階段回收。但是有一個關鍵參數限制了玩家,那就是掉落建筑物(左下角的幼苗)所需的資源。手中的幼苗是有限的,綠化會增加它的價值,但反復綠化會減少它,所以這個地方應該是未來正式游戲中限制玩家的主要難度杠桿。

作為一款可玩性這么高的游戲,還是很推薦大家試一試的!以上就是關于伊始之地好玩嗎以及伊始之地是款什么類型的游戲的所有內容了,各位小伙伴們都學會了嗎?