伊始之地好玩嗎?伊始之地是款什么類型的游戲?這款游戲自測試之初就得到了很多的批評,當(dāng)然少不了贊賞,獨(dú)特是這個游戲的特點(diǎn),敢于創(chuàng)新是小編最敬佩的精神,關(guān)于伊始之地這款游戲下面就由小編來給大家介紹一下吧!
伊始之地作為一款建筑游戲,“另類”是其最明顯的標(biāo)簽。不過,它的“反”不在于玩法,而在于基本的設(shè)定和選材。在其他類似的游戲中,你想從頭開始在未開發(fā)的地區(qū)建造美麗的家園,為這個設(shè)置增加了一層——你需要做的不是建造一座宏偉的家園,而是幫助一個地區(qū)恢復(fù)自然生態(tài)。
坦白說,和其他設(shè)定新穎的游戲一樣,小編剛開始玩的時候遇到了很多困難。比如理解障礙——它是如何恢復(fù)自然生態(tài)的?從現(xiàn)在(后來者)的角度來看,我們知道它將每場比賽分為三個階段。一是“綠化”。一開始,棋盤上只有一片光禿禿的荒地,就像一個泥坑。你要做的就是把它們變成有草、樹和水的綠色空間。按照游戲的邏輯,你其實(shí)是一個有科學(xué)思維的造物主。要想綠化一片荒地,必須從各種科學(xué)方法入手。例如,如果要在一塊石頭上建造風(fēng)力發(fā)電站,將它們與土壤機(jī)連接起來,然后將播種機(jī)放置在合理的位置,綠地就會以可視表的形式出現(xiàn)。
一個播種機(jī)可以輻射出大量的網(wǎng)格,網(wǎng)格的數(shù)量與界面左下角的數(shù)值密切相關(guān)??偠灾?,正如我們通常在此類游戲中所理解的那樣 - 用最少的建筑物輻射最廣的區(qū)域。當(dāng)綠地面積足夠大(左下角有指示,最多100個)時,我們將進(jìn)入第二階段——我稱之為“塑造完整生態(tài)”。在這個階段,你不能再簡單地占領(lǐng)領(lǐng)土,而是學(xué)會“切蛋糕”。這一階段有三個平行的目標(biāo),分別是花草面積、濕地和松林面積。也就是說,你要讓這三個生態(tài)環(huán)境達(dá)到相當(dāng)?shù)臄?shù)量級,才算合格。
與前一階段不同的是,有一些值得研究的東西。相比之下,這三種地貌相互影響。松林只能建在焦土上,焦土只能靠燒花草來建,濕地只能建在靠近河流的地方??紤]到三者的面積,我們應(yīng)該相互協(xié)調(diào)。這是我第一次直接玩這個,因為我把生態(tài)平衡變成了“和面”——燒種和種下。雖然板塊越來越大,但離目標(biāo)還很遠(yuǎn)。
在贏得三個“100”之后,我們進(jìn)入了最后階段——離開。坦白說,剛到這個舞臺的時候我是有些意外的,因為沒想到這個舞臺的設(shè)定是“做好事不留名”。你的目的很容易理解。你已經(jīng)完成了這個區(qū)域的生態(tài)建設(shè)。接下來,你要清除所有存在的痕跡,也就是有條不紊地摧毀所有倒塌的建筑物。
這個階段比較有策略,這個時候我突然意識到前兩個階段沒那么簡單。首先,有兩種方法可以摧毀建筑物。一是建河道爆破塔。當(dāng)你的游艇經(jīng)過時,它會引爆周圍的所有建筑物,塔也會自毀;二是陸上爆破塔。顧名思義,這座塔可以建在地上的任何地方。它的功能與前者相同,但需要注意的是它不會自毀。也就是說,如果你使用了塔,你必須用河塔再次摧毀它。
這也提醒玩家,前兩個階段掉落的所有建筑都需要遵循一定的放置規(guī)則,這個規(guī)則就是你不能離河流太遠(yuǎn),或者附近根本沒有河流。在那種情況下,您將導(dǎo)致“和諧”甚至GG,因為您無法清潔建筑物。當(dāng)然,游戲本身也有很多救援措施。比如河流可以自己開發(fā)。您可以以相對昂貴的價格購買運(yùn)河炮。它可以直線打開河流,從而創(chuàng)造出更完美的地形。
其實(shí)游戲的難度也體現(xiàn)在這里。除了上面提到的,你應(yīng)該最大限度地提高每個建筑物的效率,用最少的建筑物覆蓋最廣的區(qū)域;同時盡量不要散落,以便在第三階段回收。但是有一個關(guān)鍵參數(shù)限制了玩家,那就是掉落建筑物(左下角的幼苗)所需的資源。手中的幼苗是有限的,綠化會增加它的價值,但反復(fù)綠化會減少它,所以這個地方應(yīng)該是未來正式游戲中限制玩家的主要難度杠桿。
作為一款可玩性這么高的游戲,還是很推薦大家試一試的!以上就是關(guān)于伊始之地好玩嗎以及伊始之地是款什么類型的游戲的所有內(nèi)容了,各位小伙伴們都學(xué)會了嗎?
全部評論