導(dǎo) 《永劫無間》新手在這款國場的武俠畫風(fēng)里面該怎么樣去進(jìn)行操作呢?可能許家在剛開始玩的時候都不清楚有哪些具體的攻略吧?沒事的,新手玩法大全,有這一篇就足夠了,里面的內(nèi)容森羅萬象,應(yīng)有盡有,各種不同類型的玩...

《永劫無間》新手在這款國場的武俠畫風(fēng)里面該怎么樣去進(jìn)行操作呢?可能許家在剛開始玩的時候都不清楚有哪些具體的攻略吧?沒事的,新手玩法大全,有這一篇就足夠了,里面的內(nèi)容森羅萬象,應(yīng)有盡有,各種不同類型的玩法和攻略都在里面為玩家們講解的清清楚楚了,下面就讓小編就來為玩家們詳細(xì)的介紹一下新手的玩法說明,感興趣的玩家快來看看吧。

《永劫無間》新手最全玩法介紹

關(guān)于新手組隊的話,這一篇里面沒有提到,但是可以看看小編的另外一篇攻略,里面有著關(guān)于新手組隊方面的詳細(xì)介紹:

《永劫無間》新手組排小技巧思路分享

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一、背包管理篇

在初期沒開背包時:

帶2組血藥、2組甲藥 新手可以帶的均衡一點,隨著水平的提升甲藥比血藥的重要性會逐步加大。

1-2組武備匣 武備匣很常見,但是千萬不能有換彈癌。用個2/5不換彈的遠(yuǎn)程也是很正常的,近戰(zhàn)武器保持交戰(zhàn)時候有20點以上基本能打一個人。

1-2組鉤鎖 如果喜歡用鉤鎖技能則后期格子多以后可以多1~2組。

在中期開一次背包后:

將鉤鎖提升至2組,

武備匣2組,

3組甲藥 隨著水平提升,甲藥會在比重上更加增加,

2組血藥。 基本上不是人員太密集的地方是足夠的。

在開滿背包以后:

增加1-2組甲藥或鉤鎖,根據(jù)自己打法情況來看就行。

開擴(kuò)展優(yōu)先級:

一個魂玉擴(kuò)>背包擴(kuò)展>第二個魂玉擴(kuò)>第二個背包或者第一個武器擴(kuò)。武器擴(kuò)有錢開一個即可,多余的靠撿。(在熟悉振刀以后,盡量留出一個武器空余,以便振刀對手后趁機(jī)撿起對面的武器。這個時候進(jìn)攻很容易打亂對面節(jié)奏)

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二、魂玉選擇篇

1、基礎(chǔ)屬性魂玉選擇

新手的魂玉選擇和高手是不同的,我稱之為使用的側(cè)重點不同。高手往往打人比較多,所以攻擊力收益比較大。

最好自己去無盡的試煉里面打一把,如果排名比較靠前,則可以以攻擊力優(yōu)先,如果排名靠后,則優(yōu)先選擇近抗,遠(yuǎn)抗等,畢竟活著才有輸出。

值得注意的是,魂玉數(shù)值有上限,注意不要超出上限。攻擊力的上限是24,近抗、遠(yuǎn)抗、護(hù)頭抗性的上限是30%,體力上限為500。

屬性魂玉在低端局的優(yōu)先程度我個人認(rèn)為是攻擊力≥近抗>遠(yuǎn)抗>體力>護(hù)頭。 在高端局則可以考慮攻擊力>近抗>遠(yuǎn)抗≥護(hù)頭》體力。

(一般的對局不會有那么多選擇給我們。更多時候我們要考慮屬性魂玉,以及均衡搭配。)

最終:還是根據(jù)自己操作、實際出裝、及玩法定位來匹配魂玉追求收益最大化,在一般情況下護(hù)甲越高級,體力優(yōu)先級越低。

根據(jù)特定的英雄,魂玉選擇也略有不同,例:特木爾的遠(yuǎn)抗魂玉優(yōu)先級就不是高,而和尚必定要帶一些遠(yuǎn)抗。

2、移動魂玉選擇

魂燃一線:

(體力低于50%時,獲得攻擊力加成。)對拼好選擇,也有保持在50%以下血只打甲去拼刀的,具備殘血反打的可能性。(有一定翻車風(fēng)險,被甲破魂玉天克)

優(yōu)先級程度。高

地堂霸腳:

(滑鏟可以攻擊,帶有藍(lán)色霸體能擊飛敵人)說實話我用這個沒什么感覺,也沒感覺別人用出什么很好的效果。滑鏟接升龍可能失敗,闊刀或許能用,有用過的朋友說一下。似乎連續(xù)滑鏟以前要跳一下,帶了這個要跳兩下。

優(yōu)先級程度:不評價。

根據(jù)18樓bluegemcrescent 提供的信息“地堂霸腳的藍(lán)霸體滑鏟時按一下跳解除藍(lán)霸體,再按一下才能跳起來取消滑鏟,比較難用這玩意倒是完克蓄力,一腳踢倒但鉤人也能打斷蓄力就……挺雞肋的”因此看大家習(xí)慣咯。

凌波:

(二段閃不消耗精力)根據(jù)冥邪大佬的介紹“這個魂玉可以閃避取消蓄力連續(xù)騙人,最多能用三次。躲劍氣和和尚大完全可以面對面左右閃避玩對面?!苯?jīng)過邪冥大佬介紹,我個人認(rèn)為這個魂玉越是高端局越能大放異彩,各位可以根據(jù)自己所處環(huán)境來考慮使用。大力的彌補了機(jī)動性。身法神技。

優(yōu)先級程度:不評價。

壁虎游墻:

(最多攜帶兩個,向上走壁移動更快更遠(yuǎn)。)帶兩個那真的是蜘蛛俠,前面在天人城、落日寺開到了就帶一個吧,抽獎抽到兩個上樹奇快無比。適合經(jīng)常喜歡上樹開槍的LYB。

優(yōu)先級程度:前期城區(qū)時中,有兩個時高,一般時低。

貓足:

(運動時的腳步聲大幅降低。)前期城區(qū)偷人神技,只要你不出現(xiàn)在敵人正面,以及不在后面亂發(fā)聲,幾乎穩(wěn)定能打一套先手。

優(yōu)先級程度:前期城區(qū)時高,單排中等。

虛影步:

(一段閃避時有短暫的隱身效果)神技!!!shift隱身蓄力太無解。聽到聲音來不及彈。跑路在部分拐點也有奇效。

優(yōu)先級程度:高。

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3、道具魂玉選擇

道具魂玉我不進(jìn)行優(yōu)先級推薦,道具魂玉主要的作用是打經(jīng)濟(jì)差,對于直接對拼的作用往往不太明顯。各位根據(jù)自己情況選帶哈。

畢工淌:

(維修變閃避并且不消耗精力)前期武器不好需要修拼刀能用,更快投入戰(zhàn)斗,后面一般不好有把耐久砍光的時候。遠(yuǎn)程可以考慮。

光佑:

(打甲打藥變成全隊恢復(fù))三排好用有次殘血從毒里滅兩隊出來就是靠它。這個確實好用。

完璧:

(打甲打藥變成緩慢恢復(fù),并且獲得更多的恢復(fù)量)配合光佑使用較好,單排怕回不上來猝死就別用。

財迷:

(打人給錢獎勵)前中期打錢專用。有時候地方窮拿了這個多賺點前找個商場還是能賺回來的。后期變現(xiàn)后記得換了。

天賜系列:

(有一定幾率不消耗道具)護(hù)甲粉末優(yōu)先級高,后期對護(hù)甲消耗很大。其他的可能經(jīng)常用鉤鎖的能用一下飛索線軸。其他補給正常使用足夠消耗了。

4、武器魂玉

武器魂玉這里我只列出用過的好用的魂玉。其他未上榜的可能是我沒用過,可能是沒開發(fā)出來,歡迎補充。

長劍

鳳凰羽:蓄力附帶兩條劍氣, 極其難被格擋格擋,神技,長劍必帶。

藍(lán)月:第三次攻擊(藍(lán)色霸體)附帶劍氣, 打的更遠(yuǎn),更方便粘人。

太刀

噬魂斬:太刀蓄力變長帶拉扯效果。 神技,太刀質(zhì)變武器。怕彈刀。

闊刀

裂空:下劈砸地板變成AOE,更好打傷害。不會下劈別用

弓箭

散射:爆裂,一箭一個小朋友之勸架神器。半藏玩家一定要試試,弓箭目前是強勢武器。

火炮

連珠炮,反彈,都挺合適。運氣好帶上兩個就是狂鼠模擬器,火炮本身就打的是大范圍AOE。組排強勢。(用這個我在決賽圈轟死了一個一個滿編隊)

鳥銃

甲破:只打血量,不打護(hù)甲這玩意是真的惡心,一次我金刀金甲決賽圈被一個LYB兩槍秒了。我人傻了。極其強勢,會狙擊一定要用,對人造成的心理傷害也奇大, 估計會砍 落金烏,子彈飛行變快更好狙。(狙這東西反正是看人,再慢也有人狙的中,再快我也是描邊槍。)

連弩

精準(zhǔn):減小散射擴(kuò)散。值得注意的是毒箭應(yīng)該是屬于碰到了就能有傷害,不會衰減的,目前沒有被開發(fā)出來,但是仍然值得關(guān)注,有用過的說一下感覺。目前魂玉比較緊張,都是競爭上崗,可能就一個位置給遠(yuǎn)程。所以就沒有位置給毒箭。

五眼銃

集束:裝彈變快,擴(kuò)散變少,有紫色武器可以考慮,帶了很絲滑,但是目前的武器魂玉,許多武器帶一個就是惡心,兩個就是變態(tài)。一共就7個格子,大家競爭上崗,僅僅是絲滑是不夠的。有很好的五眼銃武器可以湊合用吧,至少裝了魂玉后五眼銃用起來不那么卡手的感覺。(這個武器個人覺得還是不夠給力。TTK有點慢了。并且跟鳥銃做的區(qū)分還是不夠。可能后續(xù)測試會調(diào)整成蓄力的噴子什么的。當(dāng)然如果后續(xù)開發(fā)出來了玩法不要噴我哈

5、總結(jié)

基礎(chǔ)魂玉和特殊魂玉的選擇理想狀態(tài)往往考慮2:5。也就是兩個特殊魂玉搭配5個基礎(chǔ)屬性,一是因為足夠的基礎(chǔ)屬性能夠更好支撐起來特殊魂玉的發(fā)揮,二是往往發(fā)揮好一把武器往往用到兩個魂玉便足夠,而切換其他武器則會讓精心搭配的魂玉完全起不到效果,因此往往考慮2:5 的搭配效果。如果你對自己的操作有自信,可以考慮帶更多特殊魂玉。但是組排最好各司其職?;ハ鄵Q一下魂玉發(fā)揮團(tuán)隊優(yōu)勢。

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1、飛索篇

飛索操作用Q+ 左or右鍵進(jìn)行選定,視野范圍內(nèi)有敵人則可以使用Q+右鍵自索敵。被飛索抓中按shift掙脫,根據(jù)自身情況決定是否蓄力反打,飛索抓人時發(fā)現(xiàn)別人在蓄力則考慮空中用空格鍵中斷飛索使用下一個步驟,使用飛索移動中按左鍵接觸發(fā)武器技能。

2、武器操作篇

新手對局我個人打下來認(rèn)為還是講究的是一個先手和復(fù)讀。如果能夠成功的打到殘血即可復(fù)讀連死別人。我會盡量簡化操作,讓大家能最快最短的練一套出來,練機(jī)器人練到能連續(xù)成功5次基本就行了。再打兩把無盡試煉形成一定的肌肉記憶基本能夠應(yīng)付開服的新手對局了。

長劍:

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新手最推薦。蓄力發(fā)劍氣,橫劍氣范圍廣,縱劍氣可打倒地。

這里給大家一套各個武器操作最基本最易學(xué)的民工連招:幫助大家更好抓人以及對拼。

面對敵人:飛索索敵后自動夠過去→接近敵人后一套空中武器

情境是:飛鎖鎖定→右鍵自動鎖敵→靠近一些后空中左鍵用武器飛梭招式(打到人)→升龍斬打起來→下劈砸暈→蓄力(聽到叮的一聲后)發(fā)動縱劍氣(可以攻擊倒地敵人)

具體操作按鍵是:Q→右鍵→左鍵→C+右鍵→右鍵→蓄力右鍵

闊劍:

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新手推薦掌握的稍稍進(jìn)階的武器,闊劍講究的是蓄力反擊,新手局往往喜歡無腦對A。而闊劍遇到雙方武器對刀(聽到清脆的打鐵聲)則接右鍵可以瞬間接帶霸體的反擊斬。瞬間找回局勢。闊劍民工連招之一。

闊劍連招我推薦一個沖鋒斬:

情景是,翻滾沖鋒按下蹲變滑鏟,接右鍵便升龍斬,再接右鍵變下劈。

按鍵是:w+shift→c→右鍵→右鍵

這套能幫助闊劍追擊敵人,適當(dāng)彌補闊劍笨重的短板,也是基本的闊刀民工連招之二。

闊劍在上分的時候,最重要的一點是左鍵A完不能接左鍵A第二下,不然會直接變成霸體技能,這種情況最容易被彈刀。不論是接C+右鍵還是接一個shift再左鍵A都可以。這是闊劍稍進(jìn)階一點的教學(xué),只要彌補了這個短板,中端局目前闊刀都是橫著走的架勢。

太刀:

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低端局不推薦玩,真·刀口舔血の生活。

目前太刀沒有特殊的的類似于長劍劍氣,闊劍反擊的獨特機(jī)制,對拼其實是吃虧的。不過仍然有想玩太刀的朋友我專門找了專精太刀的主播邪冥為大伙兒分享一個鉤鎖思路。

“q到一大半快到人臉上直接空格取消位移,對面蓄力就直接落地振刀,閃避的話空中左鍵自動追擊然后落地還能砍2次后接升龍”

當(dāng)然看到這里可能有人會問,這么死的連招如果需要變招怎么辦?其實根據(jù)我教會的小伙伴的體驗來看,這個游戲的上手流程是比較平滑的,要么是你還能亂殺,這個時候不需要變招,而你不能亂殺的時候,稍微觀察一下對手,也基本知道怎么變招了。

四、英雄天賦選擇篇

迦南

最受歡迎的英雄之一,特點就是 高機(jī)動性。

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F追魂:瞬移一段距離,cd15秒。

默認(rèn)天賦:按F蓄力瞬移的更遠(yuǎn)。一般,并且打斷迦南本身靈活的節(jié)奏,適合先手突進(jìn)而不是逃跑

天賦2:無法蓄力但是有兩次充能次數(shù),cd20秒。拼刀以及房區(qū)好用,一開始我覺得是神級,用下來平地跑路其實一般。

天賦3:F后留下一個標(biāo)記,可再按G瞬移回來,cd20秒。好用,讓別人陷入兩難境地。追的話你可以G回去,拼刀掉了回去撿刀,飛空投去舔包G回來也好用。

這里迦南給一個F技巧,往敵人頭上閃避,因為往頭上看是極其反人類的操作方式,因此對面往往無法第一時間抓住你的方向,你也有了更多喘息機(jī)會。(有點像以前高手CF刀僵尸總喜歡跳頭的道理)

大招寂靜暗刑:隱身,移動時有輪廓,靜止時候幾乎完全隱身,不可被飛索完全選定。類似暴雪風(fēng)暴和星際的隱身,隱身期間F冷卻變快。

默認(rèn)天賦:隱身25秒,單排好用,時間長干什么都好。

天賦2:隱身20秒,隱身期間掛墻蓄力攻擊可以增加傷害。一般,房區(qū)對拼可以考慮,泛用性不高,又要找墻又要有人,觸發(fā)有點苛刻且刻意了。

天賦3:隱身12秒,周圍范圍的隊友也一并隱身。好用,組排必帶天賦,克制寧紅夜大招。防止鉤鎖追擊,群戰(zhàn)隱身渾水摸魚增加干擾都好用。

這里F根據(jù)個人情況選擇23天賦,單排天賦大招鎖死默認(rèn)天賦。組排大招鎖死群隱天賦。

迦南在英雄里面擁有無與倫比的機(jī)動性,往往可以提前去查看戰(zhàn)場情況并在合適的時機(jī)回來。單排擁有絕妙的逃生能力,并且往往能在被追擊中反打一套。但是也因為自身原因,往往在束手束腳的決賽圈有較大劣勢。

天海(和尚)

3排最受歡迎的英雄之一,有金鐘罩和大招是比較肉且克制近戰(zhàn)的戰(zhàn)士類英雄。

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F金鐘罩:開啟后周身360度抵擋物理打擊。CD25秒。

默認(rèn)天賦:可以在被連時使用。并且可以將子彈彈回。適合新人,避免了一套連死的尷尬,一定程度上彌補了天海怕遠(yuǎn)程的劣勢。

天賦2:不可以在被連招時使用,可以將藍(lán)色霸體招式繳械。相當(dāng)于多一個震刀技。對拼神器,闊劍克星??梢赃B震增加容錯率。高手推薦使用。

天賦3:F將周圍敵人擊飛,個人使用下來覺得更適合長劍的特化武器,F(xiàn)后蓄力擊飛敵人接劍氣,其他武器不推薦帶這個天賦。

大招金剛伏魔:變大回滿血,左鍵變成遠(yuǎn)程抓人,右鍵變成近處抓人(可以同時抓兩個人)。F變成踩地板,手上抓有人時候可以F將手中的人砸向地面進(jìn)行處決。同時處決2個人傷害則可以直接秒殺滿籃甲。單排抓住人后一般是抓住人在圈外吃毒,待快要掙脫時。直接丟在圈外也是大招的小技巧。多排直接找隊友進(jìn)行遠(yuǎn)程火力輸出,實在沒有則可以 跳起來打敵人的膝蓋 ,待快要掙脫時。能丟在圈外就丟在也是大招的小技巧。

默認(rèn)天賦:砸過的人禁止使用飛索,用F直接踩地板也可以震住敵人,讓敵人使用不了飛索。對近處的敵人,使用V右鍵二連,敵人沒有鉤鎖以后還是好抓不少。

天賦2:F地板后持續(xù)為自己回血。好用的技能,更增加了續(xù)航,避免大完被秒的悲劇。但是對抓人的考驗要求就更高了。到了后面聽到和尚開大都會馬上跑開。丟遠(yuǎn)程武器,因此這個天賦在段位水平提高以后有更多容錯率了。

天賦3:可以抓住隊友,持續(xù)為隊友回復(fù)生命值和護(hù)甲。( 痛擊隊友流 )這個天賦除非有個開關(guān)給我切換,不然我是絕對不會點的。容易打斷隊友連招不說,還會給隊友造成風(fēng)險。當(dāng)然因為我沒有點過所以不清楚數(shù)值,如果是能從殘血秒回滿狀態(tài)的話,點這個天賦也未嘗不可。這個天賦容易幫助隊友成為活靶子,并且為了回復(fù)狀態(tài)直接浪費一個大招似乎有點不合適,建議改成隊友可以跳上去。

F技能三個天賦均可選擇,新手建議選擇默認(rèn)天賦,在熟悉玩法后選擇天賦2震刀打?qū)ζ淳?,而對自己長劍比較自信建議選擇天賦3,天賦三雖然泛用性不強,但配合長劍壓制起身卻更加霸道,如果想要早日專精的玩家,建議練一手。

大招選擇默認(rèn)天賦則增加容錯率并且往往能夠2連抓,選擇天賦2增加續(xù)航,和尚用大招并不一定非要等到持續(xù)時間結(jié)束才回來,有時候恰好往往是回一波血也是能夠接受的,非要執(zhí)著于抓一個人往往等來的是遠(yuǎn)程武器的痛擊。

寧紅夜

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F昆侖決:對面前扇形范圍內(nèi)的敵人造成傷害(范圍約等于闊劍)

默認(rèn)天賦:CD15秒,命中敵人后減治療15秒。理論上是能夠全程減治療,但是就目前天賦競爭上崗來說還輪不到這個天賦。

天賦2:CD15秒,命中敵人后敵人8秒內(nèi)無法使用任何技能(F和V大招),寧紅夜的萬金油神技,也是寧紅夜大招依賴的技能。只要你先F中了迦南,那么直接開大幾乎是無法被克制的。還有和尚也是如此。

天賦3:CD10秒,擊飛命中的敵人,包括霸體,配合長劍的神技,多少玩家憑借一手蠻橫F+右鍵蓄力茍上白金,簡單好學(xué),不講道理。 你強任你強,我是劍氣王。

V赤練無名:類似于英雄聯(lián)盟莫甘娜的大招,無連接數(shù)限制。

默認(rèn)天賦:持續(xù)開啟5秒,開啟過程中本體不可攻擊,移動速度變慢。5秒后在大招范圍內(nèi),并且2者之前沒有物體阻隔全部視野的會被眩暈5秒。

團(tuán)戰(zhàn)神技,為隊友創(chuàng)作機(jī)會,基本上開啟大招就是隊友返攻的時機(jī),怕不在范圍內(nèi)的遠(yuǎn)程武器。

天賦2:持續(xù)開啟5秒,開啟過程中本體不可攻擊,移動速度變慢。在大招持續(xù)時間內(nèi)持續(xù)抽取敵人體力。

不推薦,但是這個技能基本是團(tuán)戰(zhàn)用的,并且如果你自己是滿血抽了的收益也不高,如果敵人裝備好原地蓄力打是有可能一套秒人的。

天賦3:持續(xù)開啟5秒,開啟過程中本體可以自由行動,5秒內(nèi)受到的傷害返還給敵人。這個技能基本上就是開啟了免費打敵人5秒,但是不要在血量低的時候開啟,被秒了也就完蛋了。

土御門胡桃

奶媽提供戰(zhàn)損回復(fù),抬血能力優(yōu)秀。

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F技能默認(rèn)選一個隊友連接,持續(xù)治療雙方。期間無法攻擊。持續(xù)30秒,也可以長按F鍵,施放一個光傘作為目標(biāo)。點左鍵瞬移到胡桃牽線的那一方(傘或者隊友)擊飛周圍敵人。右鍵瞬間抬血。擊飛可以配合隊友解決被普攻控制時的尷尬。默認(rèn)CD10秒。

天賦2:CD14秒胡桃還可以牽引隊友魂冢,遠(yuǎn)程直接復(fù)活隊友。這個技能是增加容錯率,常見于對面偷了一個隊友,但是沒過來,就跟你圍尸打援。這個時候這個技能就非常好用了。

而前期決戰(zhàn)天人城則是可以增加一定的容錯率,記住不要在對面肉身守尸的時候強行復(fù)活隊友。

天賦3:CD10秒,自身不回血,光傘產(chǎn)生治療法陣,F(xiàn)技能和大招可疊加治療。目前主流的胡桃打法來說,副作用過大不推薦,并且治療其實壓力沒這么大。

大招凈天地:必點第三個天賦,周圍隊友回復(fù)一定量的血和護(hù)甲。其他兩個一個是不分?jǐn)澄页掷m(xù)回血和不分?jǐn)澄页掷m(xù)回甲。都是要看局勢的技能,三技能還是瞬間友方抬血比較好。往往團(tuán)戰(zhàn)你的隊友不會全部都很殘,F(xiàn)技能的持續(xù)基本足以持續(xù)回復(fù)能力了。

值得一提的是,胡桃的團(tuán)戰(zhàn)最好在靠后一點。一個沒死的奶媽往往能給團(tuán)隊提供持續(xù)的持續(xù)回復(fù)以及高容錯率,幾次天人城對決就是吃虧在這,把對面打殘又被奶回來瞬間劣勢。胡桃在戰(zhàn)斗后的補給也是極其優(yōu)秀的,在中后期野外補給上極其好用。

特木爾

我是來自草原的快樂風(fēng)男

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F:風(fēng)之精靈

特木爾施放3個風(fēng)之精靈每個可以抵消一次非爆炸遠(yuǎn)程子彈(火炮抵擋不了)按G鍵發(fā)射精靈被命中的敵人會被吹起來。每個精靈可以吹一秒

默認(rèn)天賦:CD10

天賦2CD20秒。自帶追蹤效果

天賦3:CD14秒精靈可以在大招范圍內(nèi)反彈。

推薦帶自帶追蹤效果的。如果偏向防守只是為抵消遠(yuǎn)程武器則推薦帶默認(rèn)天賦1。也能減少對遠(yuǎn)程魂玉的依賴性。

大招:風(fēng)之牢籠

放出一個環(huán)形的范圍,周圍敵人被小范圍擊退,環(huán)形墻壁上阻擋所有遠(yuǎn)程工具,除特木爾外的所有人進(jìn)出牢籠都會減速持續(xù)15秒。

天賦2:特木爾的隊友進(jìn)出牢籠也不會受到影響。持續(xù)12秒

天賦3:特木爾穿越風(fēng)之牢籠自動生成風(fēng)之精靈。持續(xù)12秒配合F技能的天賦3使用,大招流。

這里說一個看到的套路:三特木爾穿墻吹風(fēng)流。天賦3特木爾只要穿過風(fēng)之牢籠即可生成風(fēng)之精靈,并沒有限定是哪方的特木爾,也就是說敵方我方的都可以,而我方有3個特木爾時,點出特木爾穿越風(fēng)墻可獲得風(fēng)之精靈也就是說一個大招可以獲得3次F!基本就是把人連在天上下不來節(jié)奏了!這個套路的缺點就是當(dāng)對面也是特木爾時候,你的大也是給別人提供F。

根據(jù)20樓za12567 的補充:[注意1: 風(fēng)精靈釋放或是3次用完才進(jìn)入cd 注意2: 風(fēng)精靈追蹤時撞到任何障礙就會生效 注意3: 風(fēng)精靈無法破霸體,反過來說霸體可以擋精靈(但傷害依然有) ]大家使用和對抗時最好注意用霸體抵消。

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