導(dǎo) 玩游戲有一個(gè)高評(píng)分才可以獲得MVP,但想要打出高評(píng)分并不是指能夠拿到很高的傷害輸出,今天小編就來(lái)告訴大家英雄聯(lián)盟S11對(duì)局如何獲得高評(píng)分。首先英雄聯(lián)盟每個(gè)對(duì)局的最高評(píng)分有20分,但想要打到20分的可能...

玩游戲有一個(gè)高評(píng)分才可以獲得MVP,但想要打出高評(píng)分并不是指能夠拿到很高的傷害輸出,今天小編就來(lái)告訴大家英雄聯(lián)盟S11對(duì)局如何獲得高評(píng)分。首先英雄聯(lián)盟每個(gè)對(duì)局的最高評(píng)分有20分,但想要打到20分的可能性幾乎為零,如果能夠拿到16.5乃至17的評(píng)分就特別高了,如果想要打出高評(píng)分的話和許多因素都有關(guān)系,其中甚至包括團(tuán)隊(duì)。

一、位置選擇

五個(gè)位置哪個(gè)位置有高評(píng)分的可能呢,小編認(rèn)為打野位置是最直接的,因?yàn)樵u(píng)分主要的客觀因素就是傷害、參團(tuán)率、承受傷害,除此之外最重要的就是本身KDA。打野在前期的參團(tuán)率幾乎可以達(dá)到100%,并且傷害和承受傷害不會(huì)比其他位置低很多,在進(jìn)行GANK的時(shí)候只保證抓到人,在遇見(jiàn)一些需要換人頭的情況千萬(wàn)不要去,保證好自己的KD才有可能拿到高的評(píng)分。

二、KDA

既然剛才小編提到了KDA問(wèn)題,在這里就專(zhuān)門(mén)說(shuō)一下,所謂KDA指的就是擊殺/陣亡/助攻,也就是玩家右上角會(huì)時(shí)刻更新的數(shù)據(jù)。評(píng)分機(jī)制的增加先手順序也是按照陣亡、助攻、擊殺來(lái)計(jì)算的,想要拿到高評(píng)分第一件要做的事情就是低陣亡,可以拿不到十幾個(gè)人頭但一定要有漂亮的陣亡數(shù)據(jù),除此之外就是助攻數(shù)據(jù)也很關(guān)鍵,助攻數(shù)據(jù)往往高了之后自身評(píng)分也會(huì)變高。

三、團(tuán)隊(duì)

為何小編開(kāi)頭說(shuō)和團(tuán)隊(duì)也有關(guān)系呢?因?yàn)楦咴u(píng)分首要的因素就是取得勝利,敗方就算評(píng)分再高也不可能到16分以上,除非說(shuō)個(gè)人的數(shù)據(jù)和傷害轉(zhuǎn)換率都特別優(yōu)秀。玩家的普通排位并不會(huì)以對(duì)局情況來(lái)計(jì)算,所謂的高評(píng)分其實(shí)按照的都是數(shù)據(jù),不像是比賽里面一些高光瞬間就能夠鎖定MVP。

以上就是英雄聯(lián)盟S11對(duì)局如何獲得高評(píng)分的方法,雖然評(píng)分只是一個(gè)客觀的數(shù)據(jù),但有一個(gè)高的評(píng)分足以說(shuō)明自己的實(shí)力。很多人說(shuō)自己的段位和自己的實(shí)力不匹配,但究竟又有多少玩家可以每把拿到MVP呢?而且不論是敗方或者勝方的MVP評(píng)分含金量也都不同,有的時(shí)候敗方MVP評(píng)分也要比勝方MVP評(píng)分高。