對(duì)于喜歡玄幻手游題材的玩家們這次有福了,小編拿到了被業(yè)內(nèi)人士重點(diǎn)關(guān)注的首款多武器切換戰(zhàn)斗手游《渡劫》的內(nèi)測(cè)碼。游戲《渡劫》在開(kāi)測(cè)之初,對(duì)外宣傳的口號(hào)是“顛覆級(jí)3D ARPG玄幻手游巨作”,于是小編就想立馬戳開(kāi)游戲看看到底怎么樣才算是顛覆級(jí)手游!
小編點(diǎn)評(píng):操控自由,戰(zhàn)斗勁爽的掌上修仙之旅
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游戲畫(huà)面:7.5/10分
游戲畫(huà)面是玩家接觸一款游戲的第一步,因此游戲畫(huà)面的好壞在一定程度上影響試玩玩家的留存度。當(dāng)小編戳開(kāi)游戲《渡劫》之后,深藍(lán)色的Logo UI設(shè)計(jì)立刻呈現(xiàn)在小編眼前,深藍(lán)色的鬼魅誘惑之力一下子提升了小編對(duì)于此款游戲的興趣。
進(jìn)入游戲之后,《渡劫》的首頁(yè)界面設(shè)計(jì)在小編看來(lái)還是過(guò)于繁雜,所有的游戲玩家都擠在一起,但是這也是ARPG手游延續(xù)了此類端游的一大特質(zhì)。不過(guò)游戲采用3D建模設(shè)計(jì),將游戲平面立體化,建筑物錯(cuò)落有致的分布在游戲界面之中,拉伸了玩家的視覺(jué)空間。每一處的畫(huà)面細(xì)節(jié)都描繪地非常到位,恍惚之間,玩家似乎在欣賞一幅美術(shù)大作般令人心曠神怡。良好的游戲玩法搭配上精良的游戲畫(huà)面,更加讓小伙伴們愛(ài)不釋手。
游戲操作:7.4/10分
小編在試玩游戲之后,游戲的操作體驗(yàn)完全對(duì)的起“顛覆級(jí)”的稱號(hào)。游戲還是采用傳統(tǒng)的左移動(dòng)右技能的虛擬搖桿的方式,這個(gè)小編就不用過(guò)多評(píng)價(jià)。但是游戲功能鍵卻比一般ARPG手游更多,一共有八個(gè)功能鍵:普通攻擊、技能攻擊、躲避和特技等。這么多的功能鍵對(duì)于小白玩家來(lái)說(shuō),在游戲之初卻是一個(gè)不小的操控挑戰(zhàn),但是對(duì)于老司機(jī)來(lái)講,這就是他們展現(xiàn)操作技能的最好平臺(tái)。
游戲中玩家可以通過(guò)攻擊累積無(wú)雙值,從而釋放可以打斷敵人技能的無(wú)雙技能,或者操控角色翻滾從而躲過(guò)有明顯前搖或者標(biāo)記處攻擊方位的敵方技能。
游戲系統(tǒng):7.6/10分
劇情豐富,海量副本戰(zhàn)不停
小編之所以用海量副本來(lái)形容《渡劫》,那是因?yàn)橛螒蚋北痉譃槿粘8北?、渡劫副本以及主線副本三個(gè)種類。主線副本是玩家接觸游戲之后最初的體驗(yàn),同時(shí)這也是游戲劇情體驗(yàn)的重要部分。玩家在刷副本的同時(shí)也肩負(fù)著收集游戲道具產(chǎn)出的重要使命。
其中在副本玩法中也是收集“渡劫丹”和“突破丹”的好去處。如果想要渡劫那么這兩物就是必要的基礎(chǔ)材料,渡劫丹的多少直接影響玩家的修行速度,從而決定你是否可以快速突破到下一境界。
相生相克,隨身武器可切換
《渡劫》游戲中有一個(gè)非常具有策略性的系統(tǒng)“相生相克”,例如:劍克刀,刀克槍,槍克劍,如果遇到相互克制的武器,玩家就需要及時(shí)更改自己武器的屬性。
游戲起始之初玩家只能學(xué)習(xí)一種武器技能,六級(jí)之后再開(kāi)放第二個(gè)武器技能??偟膩?lái)說(shuō),前期游戲會(huì)有武器克制提示,玩家根據(jù)提示切換即可,不過(guò)游戲后期就全靠玩家的覺(jué)悟了。
自由戰(zhàn)斗,玩出MOBA新思路
《渡劫》游戲除了副本的修仙之旅以為,游戲主策也在游戲中加入了時(shí)下最流行的MOBA手游元素。競(jìng)技場(chǎng)中擁有大家熟悉的PVP玩法,玩家自由選擇不同重天上的對(duì)手進(jìn)行PK,玩家可以自主選擇自動(dòng)戰(zhàn)斗或者手動(dòng)操作來(lái)完成PK,受系統(tǒng)控制的對(duì)手鏡像操作能力驚人,如果不是戰(zhàn)力碾壓,手殘的小編果斷還是自動(dòng)交給系統(tǒng)免得受罪。
小編總評(píng):《渡劫》游戲總的來(lái)說(shuō)繼承如今手游大制作的優(yōu)良基因,游戲畫(huà)面3D立體感強(qiáng),游戲畫(huà)面精致,色彩飽和度較高,具有較強(qiáng)的視覺(jué)沖擊力。搭載全新引擎的《渡劫》,在游戲流暢度的體驗(yàn)上也讓小編為其點(diǎn)贊,游戲運(yùn)行流暢,戰(zhàn)斗特效酷炫,打擊連擊順暢。最重要的是《渡劫》首創(chuàng)了武器克制切換玩法,給游戲增添了更多策略性!
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