導(dǎo) 夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)手游花T毒龍?jiān)趺创?花T毒龍要注意什么呢?下面小編為大家?guī)韷?mèng)幻模擬戰(zhàn)手游花T毒龍打法攻略,一起看看吧. 本來只是想初步試一下可行性,花T只有3星,輸出手也是隨便選的沒有仔細(xì)斟酌,盧克甚至...

夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)手游花T毒龍?jiān)趺创?花T毒龍要注意什么呢?下面小編為大家?guī)韷?mèng)幻模擬戰(zhàn)手游花T毒龍打法攻略,一起看看吧.

本來只是想初步試一下可行性,花T只有3星,輸出手也是隨便選的沒有仔細(xì)斟酌,盧克甚至連射程杖都忘了換下來,結(jié)果發(fā)現(xiàn)效果卻出乎意料地好

這個(gè)打法的思路十分簡單,就一句話:用花T扛下所有單點(diǎn)攻擊

花T在這里的主要優(yōu)勢(shì)有三點(diǎn):

1.護(hù)衛(wèi)+高額的反擊傷害+先攻。這一點(diǎn)可以讓花T在一回合內(nèi)靠反擊清掉一整波史萊姆而不會(huì)受到史萊姆的魔法易傷debuff的影響,配合女王可以保持全員滿血。我剛才試驗(yàn)的這一把直到PH22(大概是第四十幾回合)還能直接反擊掉滿血的史萊姆。

2.天使的高額魔法減傷。這一點(diǎn)可以讓花T穩(wěn)定接下毒龍的魔法單點(diǎn)。減傷來源主要有4個(gè):天使自身(45%魔法減傷);花T天賦(滿星25%部隊(duì)減傷);露娜天賦(30%魔法減傷光環(huán));繁華戰(zhàn)陣(10%遠(yuǎn)程減傷+15%魔法減傷)。我還沒仔細(xì)測(cè)試這些減傷之間哪些是加算哪些是乘算,不過即使是乘算也完全夠用了,就實(shí)際效果來看直到55回合的時(shí)候毒龍的單點(diǎn)對(duì)花T的天使來說依然是不痛不癢。

3.超絕的增傷。相比于其他T來說花T是唯一一個(gè)開超絕不虧輪次的,因此這18%的增傷可以說是完全白送的,相當(dāng)于全程有個(gè)神跡的增傷效果還要多,還是不可小視的。

當(dāng)然這個(gè)打法的缺點(diǎn)也是顯而易見的,就是高度依賴花T的反擊能力,初步觀察在花T不能一回合反擊掉史萊姆之后的4個(gè)Phase內(nèi)就會(huì)崩盤。因此如何提升反擊的斬殺線就是這個(gè)打法優(yōu)化的核心。相比之下扛毒龍單點(diǎn)這方面倒不是特別需要注意,目前看來似乎毫無壓力。

提升反擊斬殺線無非就是兩個(gè)方向:一個(gè)是提高花T自身的傷害,另一個(gè)是壓低全部史萊姆進(jìn)戰(zhàn)斗前的血量(即使有一個(gè)漏網(wǎng)都會(huì)大大提升崩盤的風(fēng)險(xiǎn),而且會(huì)拖慢進(jìn)度)。

下面是我目前想到的優(yōu)化途徑:

1.把某個(gè)輸出手換成帶有短CD大范圍aoe的英雄,目前看來盧克的aoe很難覆蓋全部的史萊姆,而且紅色史萊姆的位置有時(shí)候也導(dǎo)致其很難被清掉。初步推測(cè)可以犧牲一些單點(diǎn)傷害,畢竟能壓低史萊姆血線就意味著有多打很多Phase的可能。甚至我感覺雪露都可以作為備選。

2.花T的2c被動(dòng)繁華戰(zhàn)陣換成落英,1c主動(dòng)花鏡換成被動(dòng)圣盾。這可以大幅提升花T本身的反擊傷害,不過扛毒龍單點(diǎn)的能力會(huì)下降,具體要不要實(shí)施還要具體計(jì)算奇數(shù)P和偶數(shù)P的閾值再做權(quán)衡。落英還有個(gè)好處是可以靠擊退史萊姆消燼瓣從而快速觸發(fā)先攻。另外女皇可以帶防御大應(yīng)援來補(bǔ)充15%的減傷,測(cè)試下來感覺單療好像用處不大。

3.女皇的附魔換大樹。這個(gè)屬于細(xì)枝末節(jié)的提升了,因?yàn)榛═有先攻因此沒有單療的壓力,只需要比較一下花T的反擊極限的回合數(shù)與女皇的群療能補(bǔ)回史萊姆退場(chǎng)時(shí)的aoe傷害做個(gè)權(quán)衡。

我感覺現(xiàn)在再打一次的話應(yīng)該能突破1500w,不過3星花T實(shí)在沒有再打一次的動(dòng)力了,等升完星之后再試試吧。

夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)手游花T毒龍打法攻略