導(dǎo) 帝國軍團(tuán)羅馬布匿戰(zhàn)爭怎么打?帝國軍團(tuán)羅馬布匿戰(zhàn)爭怎么通關(guān)?布匿戰(zhàn)爭中可使用的武將角色哦,同時(shí)在搭配及運(yùn)營細(xì)節(jié)方面,必備技巧不可少呢,現(xiàn)在就來一一告訴給各位咯~ 帝國軍團(tuán)羅馬布匿戰(zhàn)爭攻略 極弱:...

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帝國軍團(tuán)羅馬布匿戰(zhàn)爭攻略

帝國軍團(tuán)羅馬布匿戰(zhàn)爭攻略 布匿戰(zhàn)爭怎么打

極弱:基本等于開局暴斃

弱:能打五到十回合左右,或被壓制到只有防御沒有進(jìn)攻。

中等:靠譜的盟友,麻煩的敵人,基本不會(huì)太崩潰。

較強(qiáng):實(shí)力和國力雙優(yōu)的國家,一般是每條戰(zhàn)線主力。

強(qiáng):劇本之子,實(shí)力,經(jīng)濟(jì),都很強(qiáng),進(jìn)攻力度高,爆兵也多,城也多的國,后期對線的主力

一,布匿戰(zhàn)爭

1,羅馬,初始城12,侵略,收入六百左右,帶兩將,西庇阿(雖然廢但好歹是個(gè)金)的三編重騎,弗拉米尼烏斯(廢將一個(gè))的三編劍士,

主要戰(zhàn)場為東線,希臘地區(qū),地中海伊比利亞半島需要用西庇阿占領(lǐng)城市補(bǔ)給,地理位置中等偏差(三線作戰(zhàn),兩面夾攻),但本身實(shí)力優(yōu)越,作戰(zhàn)風(fēng)格強(qiáng),綜合評價(jià):強(qiáng)

2.迦太基,劇本之子,初始城9,收入三百,兩將,漢尼拔(神,劇本戰(zhàn)力天花板)帶二象(雙神合體),哈德魯斯巴(平平無奇)二象(但架不住象強(qiáng)?。乩砦恢脙?yōu)秀(只有兩小國)

主戰(zhàn)場為伊比利亞半島,敘拉古海域,本身實(shí)力極強(qiáng),隊(duì)友也強(qiáng)(圖爹)綜合評價(jià):強(qiáng)

3.伊利里亞王國,初始城二,收入五十,一將,不知名騎指(埋沒的人才)三輕騎,地理位置中等偏差(東線前線),主戰(zhàn)場為圍繞羅馬城市拉鋸戰(zhàn),羅馬進(jìn)攻力度不強(qiáng),綜合實(shí)力:弱

4.馬其頓,初始二城,一將,地理位置差,軍事,經(jīng)濟(jì)極差,綜合評價(jià),極弱

5埃托利亞,同馬其頓,極弱

(他倆開局一般必沒一個(gè),玩家有無限可能)

帝國軍團(tuán)羅馬布匿戰(zhàn)爭攻略 布匿戰(zhàn)爭怎么打

6.奧德里西亞,初始三城,一弓將(有屋大維的潛力)三弓(可惜沒屋大維的標(biāo)槍),地理位置優(yōu)秀(無敵對國,作戰(zhàn)勇猛(爆兵強(qiáng)) 綜合評價(jià):中等較強(qiáng)(其是東線主力)

7.昔蘭尼,雙城,一騎將,特殊兵種戰(zhàn)車,地理位置極其優(yōu)越(單線對敵,且迦太基不進(jìn)攻)主要戰(zhàn)場為迦太基,綜合評價(jià):較強(qiáng)(要不刻意針對絕對能整個(gè)大活)

8.馬塞西利,雙城 一騎將,地理位置極差(全包圍且無地撤,)ai操作必死,綜合評價(jià):極弱

10.敘拉古,一城,一弓將,地理位置差(羅馬迦太基戰(zhàn)場)運(yùn)氣國家(開局暴斃或者推到羅馬)綜合評價(jià):弱

11.盧塔西尼,一將,四城,地理位置差(圖爹和迦太基包圍)ai操作必死(玩家操作很強(qiáng))綜合實(shí)力:中等(如果沒暴斃)

12.圖爹 ,五城一將,地理位置好(弄死葡萄牙后無憂)作戰(zhàn)勇猛(爆兵巨強(qiáng))經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢,友軍強(qiáng)(漢尼拔壓陣)

綜合評價(jià):強(qiáng)

13.14.15.南法三部落,地理位置好(但沒啥用)經(jīng)濟(jì)差,爆兵弱,(誰讓他們遇見圖爹和漢尼拔),無盟友(就這三個(gè)報(bào)團(tuán),羅馬在西庇阿死后連個(gè)輔助兵都不會(huì)來)唇亡齒寒 評價(jià):中等(好歹能撐過二十合)