對于任何一款擁有“增值服務”的手游來說,幾十甚至上百萬的“軟妹幣”能造就一個超級英雄,他們一挑十,甚至一個人屠滅一個公會國家,團隊的意義和技巧的重要性都會變得蒼白無力。這樣的局面在首創(chuàng)第三代“無商城”...

對于任何一款擁有“增值服務”的手游來說,幾十甚至上百萬的“軟妹幣”能造就一個超級英雄,他們一挑十,甚至一個人屠滅一個公會國家,團隊的意義和技巧的重要性都會變得蒼白無力。這樣的局面在首創(chuàng)第三代“無商城”商業(yè)模式手游《武極天下》里徹底覆滅,沒有神裝、極品的抽卡寶箱,沒有神秘商店出售各種道具,所有物品都通過刷怪、打BOSS掉落,每一次戰(zhàn)斗都是公平的實力見證。

今日,破繭之作《武極天下》再曝驚喜彩蛋——層進秘境“封神臺”與“修羅路”新挑戰(zhàn)來襲。據(jù)悉,該秘境為限時活動,但最終層必掉5件以上橙裝的爆率顯然會激起所有英雄俠士的爭奪欲望?;谠袕奝K秘境再升級,層進秘境以PVE、PVE雙結(jié)合方式帶來技巧與策略的周旋戰(zhàn),不僅是對傳統(tǒng)副本單一刷怪模式的挑戰(zhàn),也更兼顧了玩家內(nèi)心訴求的英雄主義心理。

通關(guān)需高招 趣味不無腦

如果說傳統(tǒng)手游的副本難點僅限于打怪抗爭,那么《武極天下》手游里封神臺、修羅路對玩家的考驗便是多方面的,玩家需要同時面對怪物與玩家,從PVE、PVP綜合玩法展開全新形式的交互體驗,戰(zhàn)斗技巧、跑位意識、觀察能力、操作手速,任何一環(huán)節(jié)出現(xiàn)紕漏都可能悲劇“撲街”!該秘境由4個秘境場景組成,玩家通過團隊協(xié)作、職業(yè)配合擊殺BOSS后產(chǎn)生進階道具,但晉升的“通行證”隨層數(shù)上升而逐倍減少,玩家之間不得不展開激烈爭斗奪取晉級資格。層進秘境作為游戲中重要資源產(chǎn)出的出處,高于野外多倍的裝備掉落以及最終層必掉5件以上橙裝的設(shè)定,成為了含金量極高的“金字塔”,勇攀高峰的趣味性和挑戰(zhàn)性,也會為每位玩家?guī)硪庀氩坏降某砷L收獲!

走主角來時路 0消耗自我挑戰(zhàn)

談到這里,或許有玩家會問:封神臺和修羅路有什么區(qū)別?同為層進秘境,兩者有著明確的等級劃分,封神臺偏前期,高于等級限制的玩家進入將遭受持續(xù)掉血的天罰DEBUFF,而修羅路適合稍高等級參與,且掉落物品更優(yōu)質(zhì)。而在“全球大服”、“無副本無體力”的《武極天下》里,秘境的0體力消耗設(shè)置及低等級門檻,讓所有玩家能在無負擔狀態(tài)下應對挑戰(zhàn)。若你如小說主角林銘般擁有堅強意志,想必也能一步一個腳印,踏過他曾經(jīng)歷的武道坎坷!

破繭之一:無商城——不賣任何改變數(shù)值的道具

破繭之二:全球大服——唯一大服,拒絕鬼服、滾服

破繭之三:無副本無體力限制——摒棄單機副本體驗網(wǎng)游精髓

破繭之四:無職業(yè)限定——一個角色體驗所有職業(yè)

破繭之五:裝備無等級限制——告別坑爹的十級換裝

破繭之六:忠于原著——作者“蠶繭里的?!庇H自監(jiān)制

破繭之七:30V30全即時可操控戰(zhàn)斗——指尖操控,拒絕動畫演示,拒絕數(shù)值比拼

破繭之八:內(nèi)置交易行

破繭之九:超魔獸殿堂級的音樂——90人交響樂團創(chuàng)作原聲大碟

破繭之十:2DMMO首創(chuàng)4層地圖模式——全球首創(chuàng)2DMMORPG多層地圖