導(dǎo) 在《黑衣劍士王牌》中,雙手擁有游戲中唯一一個嘲諷類技能,那么雙手斧有哪些技能?技能循環(huán)怎么打?下面就來一起看看吧。 前期副本中,資源相差不大的情況下,劍錘斧的輸出相差還沒有拉開過于夸張距離的時候...

在《黑衣劍士王牌》中,雙手擁有游戲中唯一一個嘲諷類技能,那么雙手斧有哪些技能?技能循環(huán)怎么打?下面就來一起看看吧。

《刀劍神域黑衣劍士王牌》雙手斧職業(yè)解析 雙手斧技能分析

前期副本中,資源相差不大的情況下,劍錘斧的輸出相差還沒有拉開過于夸張距離的時候,斧子的定位是相當(dāng)尷尬的,因為有人會嫌棄斧子的輸出低,但是在玩家和boss等級差距不大時,可以說多個斧子等于副本里節(jié)約多次復(fù)活機會。

斧子的技能

A:舉起斧子跳劈,位移一段距離后對怪物產(chǎn)生傷害產(chǎn)生的同時對地面產(chǎn)生一個持續(xù)數(shù)秒的巖漿地(火卡)巖漿地持續(xù)時間內(nèi)在范圍內(nèi)獲得與地面持續(xù)時間相持平的回血,回血百分比按卡面稀有度增加

舉起斧子跳劈,位移一段距離后對怪物產(chǎn)生傷害產(chǎn)生的同時對地面產(chǎn)生一個持續(xù)數(shù)秒的冰地面(冰卡)(技能描述不準(zhǔn)確但暫時無法確認(rèn))冰地面持續(xù)時間內(nèi)在范圍內(nèi)獲得固定每隔一段時間增加的冰盾,冰盾存在時間降低并吸收一部分怪物對你造成的傷害,達到上限后盾碎,盾的持續(xù)時間以及減傷依照卡面稀有度調(diào)整,疊盾上限為五層

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(冰卡)

B:腳踩地面后對范圍內(nèi)所以怪物產(chǎn)生大量仇恨,同時增加攻擊力,防御力以及增加傷害減免百分比且立即回復(fù)血量上限百分比血量,具體血量依卡面稀有度決定(火卡)

腳踩地面后對范圍內(nèi)所以怪物進行強制嘲諷(優(yōu)先級別最高),同時增加攻擊力,防御力以及傷害減免百分比并立即疊加兩層冰盾(冰卡)

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(冰卡)

C:以自身為中心開始旋轉(zhuǎn),可以行動的同時移速減慢,向四周發(fā)出火刃對大范圍造成傷害(火卡)

以自身為中心開始旋轉(zhuǎn),可以行動的同時移速減慢,向四周發(fā)出冰刃對大范圍造成傷害(冰卡)

D:橫向重?fù)艉拓Q劈組成的三連擊,對怪物造成大量傷害,無視怪物的一定數(shù)值防御同時提升攻擊力防御力(火卡)

橫向重?fù)艉拓Q劈組成的三連擊,對怪物造成大量傷害,無視怪物的一定數(shù)值防御同時給自身加上一定數(shù)額的冰盾(冰卡)

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(火卡)

E:雙手斧的核心技能,在半秒的技能前搖后對怪造成范圍內(nèi)大量傷害并進入五秒的按當(dāng)前血量計算的鎖血,同時給范圍內(nèi)的所有人附加上一層加防的盾,鎖血結(jié)束后技能持續(xù)時間內(nèi)的所有傷害減半,奶量翻倍結(jié)算,若傷害依舊高于自身承受上限則強制鎖一血(火卡)

雙手斧的核心技能,在半秒的技能前搖后對怪造成范圍內(nèi)大量傷害并進入五秒的按當(dāng)前血量計算的鎖血,瞬間給自身加上五層冰盾,鎖血結(jié)束后技能持續(xù)時間內(nèi)的所有傷害減半,奶量翻倍結(jié)算,若傷害依舊高于自身承受上限則強制鎖一血(冰卡)

注:CD較長謹(jǐn)慎使用

相比較之下火卡的回血較強,冰卡則是疊盾減傷

火卡裝備需要更加側(cè)重于血量,而冰卡則更加側(cè)重于防御。

技能卡的選擇也并不是非要一整套火卡一整套冰卡的,混搭使用有時候可能會更好,比如牙醫(yī)我自己就是三張火兩張冰,畢竟技能卡這東西還得隨緣。

說完了技能接下來可以說說天賦問題

天賦作為一個很重要的加點,最后可以點出各種效果,盡管我的記憶已經(jīng)有些模糊,但我還保留著部分最終天賦的截圖

天賦效果包括而不僅限于:

當(dāng)被怪物控制時回血13%的最大血量,CD10s

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單次受傷超過最大生命上限的20%時回血1%持續(xù)10s,不可疊加但無CD

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收到致命傷害是立即回血50%且減傷30%同時免疫效果控制,CD700s(經(jīng)實戰(zhàn)和和E技能結(jié)束鎖血1s時收到傷害可以同時生效)

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而另一半的天賦更傾向于加盾,火卡的我并沒有去點

天賦中間的是劍斧錘通用技能,屬于必點項目

所有天賦只能同時點一個最終效果,且必須開啟前置條件。

推薦技能循環(huán):

A—B—C—D(循環(huán))

必要時刻使用E技能保命以及使用伙伴技能回血或加buff

斧子的A技能交出后在地上生成的熔巖地板會持續(xù)回血,A技能的群傷可以吸引仇恨并打出第一下,緊接著嘲諷可以保證后續(xù)隊友dps的發(fā)揮,此刻熔巖地板還未消失,站在熔巖地板上開啟C技能可以有效提升自己的輸出,在C技能持續(xù)時間內(nèi)熔巖地板消失,消失后D技能作為后續(xù)的破防有效輸出,這個時候A技能的CD即將結(jié)束,可以完美的進行循環(huán)

若追求更加高的DPS則起手式改為D,然后循環(huán)不變。