導(dǎo) 《刀劍神域黑衣劍士王牌》有6個(gè)不同色角色,那么選擇哪個(gè)角色比較好?哪個(gè)角色值得培養(yǎng)?一起來(lái)看看吧。 養(yǎng)成總述 伙伴只有兩種用法,連攜和助戰(zhàn)。 因此,所有培養(yǎng)都要以這兩個(gè)功能取向?yàn)槟繕?biāo),助戰(zhàn)不常用...

刀劍神域黑衣劍士王牌》有6個(gè)不同色角色,那么選擇哪個(gè)角色比較好?哪個(gè)角色值得培養(yǎng)?一起來(lái)看看吧。

養(yǎng)成總述

伙伴只有兩種用法,連攜和助戰(zhàn)。

因此,所有培養(yǎng)都要以這兩個(gè)功能取向?yàn)槟繕?biāo),助戰(zhàn)不常用,所以只提一下,不深入說(shuō)明。

如果你選擇的伙伴只用來(lái)連攜,那么除了等級(jí)、武器和好感度外,都不用考慮。其他方面除了字面戰(zhàn)力的提升和微小的傷害加成外,沒(méi)有任何實(shí)際意義。

如果你選擇的伙伴只用來(lái)助戰(zhàn),雖然助戰(zhàn)沒(méi)什么用,除了好感度之外都要考慮。對(duì),包括裝備。

《刀劍神域黑衣劍士王牌》角色培養(yǎng)推薦及培養(yǎng)思路

每個(gè)伙伴都會(huì)有兩個(gè)羈絆屬性加成(上圖上排)、一個(gè)羈絆技能加成(上圖左下)和一個(gè)特殊效果加成(上圖右下)。

升級(jí):提供基礎(chǔ)面板和羈絆屬性加成效果

技能:助戰(zhàn)時(shí)會(huì)使用技能,提高相應(yīng)傷害

裝備:非武器裝備:和角色裝備一致,提供面板屬性,效果不生效。也就是說(shuō)伙伴也可以使用你的裝備,只要等級(jí)允許。

羈絆武器:只能通過(guò)羈絆石升級(jí),除基礎(chǔ)屬性外,會(huì)額外增強(qiáng)連攜技能的傷害和效果。

聯(lián)結(jié)(好感度):提供羈絆增益加成效果和特殊效果加成。

標(biāo)簽:降低攻擊,增加防御,生存

《刀劍神域黑衣劍士王牌》角色培養(yǎng)推薦及培養(yǎng)思路

羈絆增益:生命,格擋,使用連攜防御提升,制藥活力消耗減少

連攜技能:對(duì)圓形區(qū)域內(nèi)敵人造成傷害并使其攻擊降低,持續(xù)5秒。

推薦角色:前期的盾斧和奶錘

第一個(gè)獲得的伙伴,除了奶錘和盾斧,其他職業(yè)都不建議使用,沒(méi)有實(shí)際效果。

盾斧和幸的相性很符合,前期可以點(diǎn)滿,但是不需要猛點(diǎn),后面的利茲貝特會(huì)更合適一些。

養(yǎng)成方面在前期升級(jí)拉滿,羈絆武器拉滿,在前期承傷上做到極致,武器注意點(diǎn)到第一階段之后就不要再點(diǎn)了。

關(guān)于生活技能:制藥活力減少時(shí)很實(shí)用的一個(gè)技能,需要注意培養(yǎng),每天助戰(zhàn)刷好感度即可。

桐人

標(biāo)簽:暴擊,輸出

《刀劍神域黑衣劍士王牌》角色培養(yǎng)推薦及培養(yǎng)思路

羈絆增益:攻擊,暴擊,使用連攜暴擊提升,釣魚(yú)閃光概率提升。

連攜技能:對(duì)圓形區(qū)域內(nèi)敵人造成傷害并造成2秒眩暈。

推薦角色:未實(shí)裝的弓箭

第二層獲得,輸出職業(yè)中不建議直劍和太刀使用,暴擊的效果并沒(méi)有亞斯娜的減防來(lái)的實(shí)際。

弓箭的相性最合適,可以說(shuō)桐人正是為弓箭準(zhǔn)備的伙伴。因?yàn)楣豢赡艹掷m(xù)地靠近BOSS,所以連攜技能的釋放就基不用考慮,對(duì)弓箭來(lái)說(shuō)技能是沒(méi)有實(shí)際意義的。而伙伴屬性中,桐人是唯一擁有暴擊詞條的一位,完美契合弓箭暴擊的輸出思路,相得益彰。

養(yǎng)成方面一條路走到黑,一路點(diǎn)到伙伴45級(jí),武器拉滿,羈絆滿級(jí)為止。

關(guān)于生活技能:釣魚(yú)閃光概率提升在前期作用不大,對(duì)其他職業(yè)來(lái)說(shuō)甚至反向加成,前期需求很高的圖娜魚(yú)和佐伊魚(yú)都不是閃光材料,利夫海菜另外計(jì)算,但弓箭角色很需要這點(diǎn)來(lái)做面包,所以弓箭手點(diǎn)滿很必要。

亞斯娜

標(biāo)簽:破甲,輸出

《刀劍神域黑衣劍士王牌》角色培養(yǎng)推薦及培養(yǎng)思路

羈絆增益:攻擊,破甲,使用連攜破甲提升,烹飪活力消耗減少

連攜技能:對(duì)圓形區(qū)域內(nèi)敵人造成傷害并并百分比降低敵人防御,持續(xù)5秒。

推薦角色:直劍,太刀

最適合輸出職業(yè)的伙伴,必練。

百分比減甲是可以疊加的,每個(gè)隊(duì)友來(lái)一下效果還是很顯著的,BOSS血量才磨得動(dòng)。

養(yǎng)成方面一條路走到黑,一路點(diǎn)到伙伴45級(jí),武器拉滿,羈絆滿級(jí)為止。

關(guān)于生活技能:釣烹飪活力消耗減少是一個(gè)非常實(shí)用的技能,一定要拉滿,所有職業(yè)都需要用到這個(gè)技能,后期嗑藥的時(shí)候,由于料理和藥劑是獨(dú)立的,所以也有很大的應(yīng)用空間。

莉法

標(biāo)簽:聚怪,生存

《刀劍神域黑衣劍士王牌》角色培養(yǎng)推薦及培養(yǎng)思路

羈絆增益:防御,格擋,使用連攜生命上限提升,采集閃光概率提升。

連攜技能:對(duì)圓形區(qū)域內(nèi)敵人造成傷害并最多聚攏5個(gè)敵人。

推薦角色:無(wú)

目前作用最低的伙伴。

當(dāng)前由于仇恨機(jī)制,怪物會(huì)自行聚在一起,所以聚怪沒(méi)有了意義。莉法也就失去了價(jià)值。不建議培養(yǎng)。

關(guān)于生活技能:采集閃光概率提升在后邊做藥還是有作用的,但是為了一個(gè)生活技能的提升而去消耗資源,性價(jià)比不高。

莉茲貝特

標(biāo)簽:自奶,生存,刷裝備

《刀劍神域黑衣劍士王牌》角色培養(yǎng)推薦及培養(yǎng)思路

羈絆增益:防御,生命回復(fù),使用連攜生命恢復(fù)提升,武器詞綴掉率提升。

連攜技能:對(duì)5米內(nèi)的右方(包括自己)回復(fù)血量。

推薦角色:后期盾斧和奶錘

治療陣的范圍比其他伙伴的范圍要大,可以當(dāng)一個(gè)治療技能用,不要吝嗇自己的奶量。

養(yǎng)成方面一條路走到黑,一路點(diǎn)到伙伴45級(jí),武器拉滿,羈絆就不要滿級(jí)了,其他伙伴的生活技能更重要。

關(guān)于生活技能:武器詞綴掉率在后期是一定要點(diǎn)滿的,這直接影響了你刷關(guān)的體驗(yàn),可能你的50級(jí)裝備和別人的就差這點(diǎn)。當(dāng)然,優(yōu)先級(jí)坑定是做藥和做菜更高。

阿爾戈

標(biāo)簽:傷害加深,穿甲,第二杯半價(jià)

《刀劍神域黑衣劍士王牌》角色培養(yǎng)推薦及培養(yǎng)思路

羈絆增益:生命,穿透,使用連攜傷害加深提升,商店購(gòu)買打折(珂爾)。

連攜技能:對(duì)圓形區(qū)域內(nèi)敵人造成傷害,并降低敵人移速。

推薦角色:后期所有輸出

這是最后一個(gè)獲得的伙伴,開(kāi)啟比較晚。后期必練。

傷害加深是獨(dú)立計(jì)算的,穿透也是和破甲獨(dú)立的一個(gè)屬性。阿爾戈提供了更高的輸出上限,追求極致輸出還要靠阿爾戈。但由于開(kāi)放比較晚,加上料理要求較高,培養(yǎng)難度還是很大的。

養(yǎng)成方面只加羈絆和等級(jí),武器不要點(diǎn),沒(méi)有作用。

關(guān)于生活技能:商店購(gòu)買打折意義不大,珂爾隨處可刷。

后期進(jìn)階培養(yǎng)思路

這里提到的培養(yǎng)并不是看傷害和技能了,而是生活技能的提升。

幸和亞斯娜的生活技能是非常必要的,做藥和做菜的活力消耗降低很必要。

后期在裝備拉滿技能卡拉滿的情況下,藥水和料理便是唯二的提升空間。短時(shí)強(qiáng)增益的作用很必要,一定要在前期就打好羈絆基礎(chǔ)。

記得在刷本的時(shí)候多帶上伙伴,快速提高好感度。

伙伴好感度培養(yǎng)順序:亞斯娜>幸>桐人=莉法>莉茲貝特>阿爾戈;由于莉法太差,所以可以排外。