《刀劍神域黑衣劍士王牌》有6個不同色角色,那么選擇哪個角色比較好?哪個角色值得培養(yǎng)?一起來看看吧。
養(yǎng)成總述
伙伴只有兩種用法,連攜和助戰(zhàn)。
因此,所有培養(yǎng)都要以這兩個功能取向為目標(biāo),助戰(zhàn)不常用,所以只提一下,不深入說明。
如果你選擇的伙伴只用來連攜,那么除了等級、武器和好感度外,都不用考慮。其他方面除了字面戰(zhàn)力的提升和微小的傷害加成外,沒有任何實際意義。
如果你選擇的伙伴只用來助戰(zhàn),雖然助戰(zhàn)沒什么用,除了好感度之外都要考慮。對,包括裝備。
每個伙伴都會有兩個羈絆屬性加成(上圖上排)、一個羈絆技能加成(上圖左下)和一個特殊效果加成(上圖右下)。
升級:提供基礎(chǔ)面板和羈絆屬性加成效果
技能:助戰(zhàn)時會使用技能,提高相應(yīng)傷害
裝備:非武器裝備:和角色裝備一致,提供面板屬性,效果不生效。也就是說伙伴也可以使用你的裝備,只要等級允許。
羈絆武器:只能通過羈絆石升級,除基礎(chǔ)屬性外,會額外增強連攜技能的傷害和效果。
聯(lián)結(jié)(好感度):提供羈絆增益加成效果和特殊效果加成。
幸
標(biāo)簽:降低攻擊,增加防御,生存
羈絆增益:生命,格擋,使用連攜防御提升,制藥活力消耗減少
連攜技能:對圓形區(qū)域內(nèi)敵人造成傷害并使其攻擊降低,持續(xù)5秒。
推薦角色:前期的盾斧和奶錘
第一個獲得的伙伴,除了奶錘和盾斧,其他職業(yè)都不建議使用,沒有實際效果。
盾斧和幸的相性很符合,前期可以點滿,但是不需要猛點,后面的利茲貝特會更合適一些。
養(yǎng)成方面在前期升級拉滿,羈絆武器拉滿,在前期承傷上做到極致,武器注意點到第一階段之后就不要再點了。
關(guān)于生活技能:制藥活力減少時很實用的一個技能,需要注意培養(yǎng),每天助戰(zhàn)刷好感度即可。
桐人
標(biāo)簽:暴擊,輸出
羈絆增益:攻擊,暴擊,使用連攜暴擊提升,釣魚閃光概率提升。
連攜技能:對圓形區(qū)域內(nèi)敵人造成傷害并造成2秒眩暈。
推薦角色:未實裝的弓箭
第二層獲得,輸出職業(yè)中不建議直劍和太刀使用,暴擊的效果并沒有亞斯娜的減防來的實際。
弓箭的相性最合適,可以說桐人正是為弓箭準(zhǔn)備的伙伴。因為弓箭不可能持續(xù)地靠近BOSS,所以連攜技能的釋放就基不用考慮,對弓箭來說技能是沒有實際意義的。而伙伴屬性中,桐人是唯一擁有暴擊詞條的一位,完美契合弓箭暴擊的輸出思路,相得益彰。
養(yǎng)成方面一條路走到黑,一路點到伙伴45級,武器拉滿,羈絆滿級為止。
關(guān)于生活技能:釣魚閃光概率提升在前期作用不大,對其他職業(yè)來說甚至反向加成,前期需求很高的圖娜魚和佐伊魚都不是閃光材料,利夫海菜另外計算,但弓箭角色很需要這點來做面包,所以弓箭手點滿很必要。
亞斯娜
標(biāo)簽:破甲,輸出
羈絆增益:攻擊,破甲,使用連攜破甲提升,烹飪活力消耗減少
連攜技能:對圓形區(qū)域內(nèi)敵人造成傷害并并百分比降低敵人防御,持續(xù)5秒。
推薦角色:直劍,太刀
最適合輸出職業(yè)的伙伴,必練。
百分比減甲是可以疊加的,每個隊友來一下效果還是很顯著的,BOSS血量才磨得動。
養(yǎng)成方面一條路走到黑,一路點到伙伴45級,武器拉滿,羈絆滿級為止。
關(guān)于生活技能:釣烹飪活力消耗減少是一個非常實用的技能,一定要拉滿,所有職業(yè)都需要用到這個技能,后期嗑藥的時候,由于料理和藥劑是獨立的,所以也有很大的應(yīng)用空間。
莉法
標(biāo)簽:聚怪,生存
羈絆增益:防御,格擋,使用連攜生命上限提升,采集閃光概率提升。
連攜技能:對圓形區(qū)域內(nèi)敵人造成傷害并最多聚攏5個敵人。
推薦角色:無
目前作用最低的伙伴。
當(dāng)前由于仇恨機制,怪物會自行聚在一起,所以聚怪沒有了意義。莉法也就失去了價值。不建議培養(yǎng)。
關(guān)于生活技能:采集閃光概率提升在后邊做藥還是有作用的,但是為了一個生活技能的提升而去消耗資源,性價比不高。
莉茲貝特
標(biāo)簽:自奶,生存,刷裝備
羈絆增益:防御,生命回復(fù),使用連攜生命恢復(fù)提升,武器詞綴掉率提升。
連攜技能:對5米內(nèi)的右方(包括自己)回復(fù)血量。
推薦角色:后期盾斧和奶錘
治療陣的范圍比其他伙伴的范圍要大,可以當(dāng)一個治療技能用,不要吝嗇自己的奶量。
養(yǎng)成方面一條路走到黑,一路點到伙伴45級,武器拉滿,羈絆就不要滿級了,其他伙伴的生活技能更重要。
關(guān)于生活技能:武器詞綴掉率在后期是一定要點滿的,這直接影響了你刷關(guān)的體驗,可能你的50級裝備和別人的就差這點。當(dāng)然,優(yōu)先級坑定是做藥和做菜更高。
標(biāo)簽:傷害加深,穿甲,第二杯半價
羈絆增益:生命,穿透,使用連攜傷害加深提升,商店購買打折(珂爾)。
連攜技能:對圓形區(qū)域內(nèi)敵人造成傷害,并降低敵人移速。
推薦角色:后期所有輸出
這是最后一個獲得的伙伴,開啟比較晚。后期必練。
傷害加深是獨立計算的,穿透也是和破甲獨立的一個屬性。阿爾戈提供了更高的輸出上限,追求極致輸出還要靠阿爾戈。但由于開放比較晚,加上料理要求較高,培養(yǎng)難度還是很大的。
養(yǎng)成方面只加羈絆和等級,武器不要點,沒有作用。
關(guān)于生活技能:商店購買打折意義不大,珂爾隨處可刷。
后期進階培養(yǎng)思路
這里提到的培養(yǎng)并不是看傷害和技能了,而是生活技能的提升。
幸和亞斯娜的生活技能是非常必要的,做藥和做菜的活力消耗降低很必要。
后期在裝備拉滿技能卡拉滿的情況下,藥水和料理便是唯二的提升空間。短時強增益的作用很必要,一定要在前期就打好羈絆基礎(chǔ)。
記得在刷本的時候多帶上伙伴,快速提高好感度。
伙伴好感度培養(yǎng)順序:亞斯娜>幸>桐人=莉法>莉茲貝特>阿爾戈;由于莉法太差,所以可以排外。
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