導(dǎo) 魔獸RPG一念獨(dú)尊這張地圖該怎么玩呢?想必各位玩家都不太清楚怎么選擇英雄及技能,下面給大家分享的是魔獸RPG一念獨(dú)尊英雄+技能+技巧選擇教程。 英雄: 1.低難度建議選加單屬性的英雄,主要靠殺敵加...

魔獸RPG一念獨(dú)尊這張地圖該怎么玩呢?想必各位玩家都不太清楚怎么選擇英雄及技能,下面給大家分享的是魔獸RPG一念獨(dú)尊英雄+技能+技巧選擇教程。

英雄:

1.低難度建議選加單屬性的英雄,主要靠殺敵加屬性,攻擊加屬性實(shí)在有點(diǎn)不劃算,具體的英雄比較多,

⒉高難度建議選加生命或者加綜合屬性的英雄,原因是低難度可以憑借技能秒掉后面的副本及BOSS,但是高難度不行,更多的靠減甲.而減甲靠的是你能站得多久.因此我個(gè)人非常喜歡那個(gè)加生命且3秒兔疫傷害的英雄.

技能:

1.本源技能:攻擊,力量,智力和綜合,算一下各自的傷害,應(yīng)該是綜合最低,因?yàn)橄禂?shù)低而屬性又都除以3因此不劃算;其他三個(gè)從道理說都差不多,都可以,這里建議智力,走法師系列因?yàn)榧寄芗臃ㄐg(shù)加成得多;如果開始抽出來得技能物理得多,也可以走物理.當(dāng)然這里更多還是要和英雄搭配,你英雄是力量當(dāng)然學(xué)力量,你英雄是攻擊當(dāng)然學(xué)攻擊,同理.

2.三個(gè)境界技能建議前期學(xué)混亂,加護(hù)甲和加生命的三個(gè)技能,刷起來,別問我問就是我護(hù)甲和屬性比你其他的高.具體到38波左右開始3個(gè)都換掉建議換成免傷減甲,減甲加成三個(gè).前期三個(gè)技能建議迅速學(xué)完再去刷基地的第二個(gè),不然少了很多屬性你懂的.

3.其他技能:這里—般和英雄以及本源技能搭配的,建議是同—體系,如果是走智力則全部走智力體系,有一個(gè)被動(dòng)傷害的技能可以38換掉,改成閃避那個(gè)技能(10%的傷害減免和-2的復(fù)活還是很好用的).這里我個(gè)人喜歡生命體系,一般搭配+3000生命的那個(gè)技能,流光閃避和其他隨意一個(gè)覺得舒服的,38了再考慮具體換.

技巧

1,大龍:拉到高坡上打它,讓它在河里面,低坡到高坡,丟失率你懂的,魔獸的機(jī)制.

2.XXR等能打過的時(shí)候必須打那個(gè)挑戰(zhàn)的最后一個(gè).戰(zhàn)力提升最主要的地方,別問為啥你和其他人戰(zhàn)力差距大,—定是這個(gè)地方了.

3.0秒復(fù)活技巧:除了上面的那個(gè)流光閃避學(xué)了后,其他的復(fù)活減少時(shí)間也都加滿,還有最后帶兩個(gè)-1秒的武器,具體那個(gè)忘了,兩個(gè)SS的武器,這樣你O秒復(fù)活,高難度必備.

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