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使命召喚戰(zhàn)區(qū)第三賽季季中武器配件改動分析

使命召喚戰(zhàn)區(qū)近日推出了第三賽季季中更新,新版本對部分武器配件進行了平衡性調(diào)整,下面一起來看看使命召喚戰(zhàn)區(qū)第三賽季季中武器配件改動分析

使命召喚戰(zhàn)區(qū)第三賽季季中武器配件改動分析

瞄準鏡

首先強調(diào)幾點:

瞄準鏡的放大倍率分為鏡內(nèi)放大倍率和鏡外放大倍率,兩者不一定相等,本文主要強調(diào)鏡內(nèi)放大倍率;

所有光學瞄準鏡的鏡內(nèi)視野都會有不同程度的扭曲(主要體現(xiàn)在邊緣區(qū)域,因此越高的倍鏡,就有越大的誤差),以及會出現(xiàn)視差的現(xiàn)象(具體表現(xiàn)在瞄準鏡晃動時出現(xiàn)的弧形黑邊);

所有高于1倍的瞄準鏡(全息,2倍,3倍等等)都會對后坐力有一定幅度的控制效果,一般來說,瞄準鏡所帶來的后坐力控制效果最好的是斜置復合式和SUSAT多重變焦,其次是狙擊鏡、4倍、3倍等等。

在設置的視野選項下,有一個“獨立”與“受影響”的高級選項,而機瞄、紅點、全息、2倍、3倍的放大倍率會受這個選項而變化。什么意思呢,如果是獨立,那么瞄準鏡該放大幾倍就放大幾倍;如果是受影響,那么低于3.25倍(不包含3.25倍)的瞄準鏡以及機瞄的放大倍率會變小,比如VLK3.0就從3.8倍變?yōu)?.88倍(這個倍率是按照不開鏡時為1倍的基準來計算的)。

主要改動是軸臂3倍、4倍和變焦2-4倍。鏡內(nèi)放大倍率統(tǒng)計如下:

以不開鏡時視野內(nèi)的物體長度作為基準,測量不同倍鏡的鏡內(nèi)物體長度,換算出來的倍率。

神奇的一點是,3倍鏡改完之后鏡內(nèi)放大倍率和沒改的2倍鏡一樣,就很離譜。因此如果不適應這個改動的可以考慮用2倍。但大多數(shù)人應該還是會選擇3倍。

具體如下,各位可以保存兩張圖片來回滑動,比較一下區(qū)別。

獨立

受影響

既然3倍,4倍,2-4變焦都改了,剩下的2倍、1-10變焦、2-20變焦肯定遲早也會改。