導(dǎo)   星際戰(zhàn)甲Gara Prime配卡推薦 Gara Prime 玻璃甲在去年的減傷機(jī)制修改后,就不是一個(gè)特別熱門(mén)的戰(zhàn)甲了。但是相對(duì)來(lái)說(shuō)也算是一個(gè)功能偏多的戰(zhàn)甲,進(jìn)個(gè)...

 

星際戰(zhàn)甲Gara Prime配卡推薦

Gara Prime

玻璃甲在去年的減傷機(jī)制修改后,就不是一個(gè)特別熱門(mén)的戰(zhàn)甲了。但是相對(duì)來(lái)說(shuō)也算是一個(gè)功能偏多的戰(zhàn)甲,進(jìn)個(gè)當(dāng)小地形的地圖炮,退可以開(kāi)34防御開(kāi)2減傷。2技能的最大90%減傷簡(jiǎn)直是抗壓神器,可惜現(xiàn)在90%減傷只對(duì)友方單位生效了,對(duì)防御目標(biāo)只有最大50%的減傷。

星際戰(zhàn)甲Gara Prime配卡推薦 玻璃甲怎么配卡

1技能會(huì)釋放一個(gè)玻璃劍,短按是擊倒+穿刺傷害,長(zhǎng)按是擊飛+切割傷害,搭配4技能引爆就是一個(gè)地圖炮配置了。

星際戰(zhàn)甲Gara Prime配卡推薦 玻璃甲怎么配卡

生存類或者防御類的任務(wù)的話,就可以用這套配卡。隨機(jī)應(yīng)變可以根據(jù)喜好自行更改。

最后提一下玻璃刀。

 

由于4技能傷害類型固定,因此任意元素搭配帶毒p都行。這里用腐蝕冰來(lái)舉例。

類似貓甲Khora的1技能,Gara的1技能也吃近戰(zhàn)配卡,并且擁有獨(dú)立面板。

參考wiki的數(shù)據(jù)的話,玻璃1技能的爆傷是1x,爆率是0%,觸發(fā)率是0%。

因此玻璃1不考慮暴擊流和觸發(fā)流配卡。

玻璃刀不吃近戰(zhàn)的武器面板,但是吃mod配置:

主要吃傷害類mod和元素類mod,并且可以吃集團(tuán)mod以及紫卡。

并且連擊數(shù)對(duì)1和4技能也能生效,每層連擊會(huì)對(duì)技能進(jìn)行25%的增幅。

因此紫卡洗卡的話 優(yōu)先考慮傷害>=元素傷害>連擊數(shù)>物理傷害(切割穿刺)

武器的選擇話,優(yōu)先推薦五星紫卡的近戰(zhàn),這樣數(shù)值高

其次推薦使用帶傷害詞條的近戰(zhàn),比如蛇鱷刀,斬肉雙刀,空刃

最后推薦帶元素詞條的近戰(zhàn),比如米爾(毒)

1技能 輕按穿刺,長(zhǎng)按切割

因此上對(duì)應(yīng)物理卡的時(shí)候,在用對(duì)應(yīng)模式會(huì)吃到增幅。

經(jīng)過(guò)測(cè)試,1的傷害類型固定為穿刺和切割,但是引爆4并不是。

上任意同數(shù)值切割或者穿刺卡在進(jìn)行對(duì)應(yīng)方式引爆都會(huì)進(jìn)行同幅度增幅。

因此如果使用不帶集團(tuán)卡的近戰(zhàn)的話,可以根據(jù)喜好使用活動(dòng)切或者穿。

注意!沖擊傷害mod無(wú)效!

玻璃的2技能其實(shí)和3和4都有很多聯(lián)動(dòng),34都能在特定條件下為2技能進(jìn)行增傷。但是由于2技能的范圍實(shí)在是太尷尬了,因此主要還是拿來(lái)用作減傷。

同時(shí),2技能在持續(xù)期間不能對(duì)同一個(gè)目標(biāo)再次使用。想刷新2技能的時(shí)間的話,需要開(kāi)啟4技能并且用它的玻璃碰到已經(jīng)被2技能覆蓋的友方單位來(lái)刷新減傷時(shí)間。

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