月風(fēng)魔傳不朽之月武器攻略 全武器強(qiáng)度及選擇推薦
月風(fēng)魔傳不朽之月武器攻略。游戲中有較為豐富的武器供玩家們進(jìn)行使用,下面帶來(lái)全部武器的強(qiáng)度以及使用推薦,供各位玩家們參考。
全武器攻略
【所有武器通用】
跳躍中可下壓。
短時(shí)間持續(xù)攻擊命中敵人可以打出[崩]、敵人背后為[誅]。傘的瞬防為[絕],可以造成大量崩解值。
[崩][誅]后可以打出[殺]處決。
敵人攻擊命中瞬間擊中敵人可以觸發(fā)[閃],增傷攻擊并中斷敵人動(dòng)作。
在不受到敵人攻擊的情況下,持續(xù)攻擊敵人可以進(jìn)入鬼人化狀態(tài),強(qiáng)化戰(zhàn)斗能力,鬼人化最多強(qiáng)化3段。
【戰(zhàn)斗要點(diǎn)】
躲避敵人招式。
打[崩]或打[閃]。
副武器、跳躍取消硬直,改變出招節(jié)奏對(duì)應(yīng)敵人攻擊。
盡可能維持鬼人化。
【武器選擇要點(diǎn)】
每把武器都有細(xì)分為傷害型與崩解型。
傷害型:細(xì)分針對(duì)某系敵人特化,或是打[閃]特化,但會(huì)比較難打出[崩]。
崩解型:攻擊面板低,但是很容易打出[崩]接[殺],清小怪非常好用。
滯空長(zhǎng)短、招式鍵位、攻擊距離都是考量的要素。
每把武器都有自己的長(zhǎng)處與短處。
推薦新手:二刀 > 太刀/傘 > 拳 > 長(zhǎng)槍 > 大槌。
主武器篇:
【太刀】
初始武器,起手快,適合打[閃],距離不錯(cuò),可以架刀彈返。平A每下傷害皆相當(dāng)不錯(cuò),并且具備第1下就打出多數(shù)敵人硬直的特點(diǎn)??梢钥辞闆r搭配二刀、長(zhǎng)槍、大槌,跟傘的鍵位略為重疊。彈返使用比較吃重經(jīng)驗(yàn),幾乎什么攻擊都能抵銷是它的特點(diǎn),而且攻擊中也可以施展,所以近身戰(zhàn)很靈活。
優(yōu)點(diǎn):傷害優(yōu),打[閃]能力,彈返,靈活,開戰(zhàn)能力強(qiáng)。
缺點(diǎn):彈返使用吃重經(jīng)驗(yàn)。
【二刀】
起手快,適合打[閃],距離略短,方向跟出招節(jié)奏很好控制,滯空能力很好,對(duì)部分BOSS很好發(fā)揮。平A前兩下傷害很低,而且打不出硬直需特別注意。特殊攻擊傷害低,但累積鬼人化的速度很快,快速開啟鬼人化3段來(lái)補(bǔ)足整體傷害是核心戰(zhàn)法。百搭武器,跟任何武器都能配合。
優(yōu)點(diǎn):很好上手,打[閃]能力,滯空能力,鬼人化速度快,跟其它武器很好搭配。
缺點(diǎn):傷害略低,開戰(zhàn)能力弱,非常依賴鬼人化。
【傘】
起手快,適合打[閃],距離不錯(cuò),打點(diǎn)非常好,上下的判定很大。特殊攻擊可以撐開傘面防御,傘面剛張開時(shí)接下敵人攻擊可以觸發(fā)[絕],中斷敵人招式并累積大量崩解值,傘面撐開才有判定,所以不要太晚按。傘的瞬擋不像太刀彈返幾乎什么都能接,很多攻擊不能用傘瞬擋需特別注意。適合搭配長(zhǎng)槍、大槌、二刀。
優(yōu)點(diǎn):傷害好,打點(diǎn)超棒,打[閃]能力,瞬防打[絕]觸發(fā)[崩]接[殺]。
缺點(diǎn):瞬防使用吃重經(jīng)驗(yàn)。
【長(zhǎng)槍】
起手普通,距離很遠(yuǎn),太近反而打不太到,每招之間都有頓點(diǎn),需要知道可以用哪些手段做硬直取消,平A需要第叁下才能打出硬直。地面上的特殊攻擊為衝刺攻擊,突近能力很強(qiáng),而且只要途中一個(gè)敵人被打出[閃]整條路徑上都會(huì)吃[閃]傷害,所以很擅長(zhǎng)對(duì)付輪入道這種衝過(guò)來(lái)撞人的敵人,從斜坡刺進(jìn)去也很強(qiáng),刺完后只能用平A取消??罩刑厥夤魹樯刃偷?段刺,一般武器的單招多段攻擊,只有出招瞬間能打[閃],但長(zhǎng)槍的空中4段刺只要其中一下打出[閃],后續(xù)全部都會(huì)變成[閃],是主要打[閃]手段,打出[閃]傷害就會(huì)很漂亮。擅用特殊攻擊命中復(fù)數(shù)目標(biāo)可以快速開啟鬼人化。
優(yōu)點(diǎn):地面切入,大範(fàn)圍打[閃],斜坡戰(zhàn),遠(yuǎn)距離開戰(zhàn),滯空能力。
缺點(diǎn):貼太緊不太好用,在某些窄地形不易發(fā)揮,打不出[閃]傷害略低。
【拳】
起手快,適合打[閃],距離短,打點(diǎn)窄,總計(jì)四拳,最后一拳命中敵人會(huì)浮起來(lái),要注意前幾手沒(méi)打出[閃]打不出硬直,四拳打完施招時(shí)間很長(zhǎng)。特殊攻擊為續(xù)力拳,霸體,不可取消,命中可以將敵人吹飛,範(fàn)圍會(huì)比想的再?gòu)V一些,但拳的手短,吹飛后不利追擊,需搭配其它手段,例如大槌做空中切入追擊。
優(yōu)點(diǎn):打[閃]能力,滯空能力。
缺點(diǎn):手短,切入能力不佳,施招偏久。
【大槌】
起手慢,打[閃]困難,距離尚可,攻擊力高??罩刑厥夤羰峭稗捫南聣嫻?,切入很厲害但是打不出硬直要特別注意,僅能用跳躍取消。地面特殊攻擊可以續(xù)力,續(xù)滿傷害很高,但是要續(xù)很久,主要用于BOSS戰(zhàn)打完[殺],可以用續(xù)力的霸體來(lái)抗BOSS的吼叫并進(jìn)行續(xù)力。剛開始用會(huì)覺得這武器很難用,因?yàn)樗俣群苈?,硬直又大,面?duì)敵人攻擊很難及時(shí)應(yīng)對(duì),跟副武器取消又搭不太起來(lái)。這武器其實(shí)真正的用法是多用跳A與跳躍下壓,出硬直后再用平A或特殊攻擊追擊。大槌的跳A非常厲害,發(fā)招有無(wú)敵,而且打[閃]判定很大,只能用二段跳或是翻滾取消。副武器可以選擇一些能快速打出硬直的副武,例如法鐲、火槍。
優(yōu)點(diǎn):傷害,空中切入。
缺點(diǎn):慢,不好上手。
副武器篇:
所有的副武器都有彈夾量,消耗后會(huì)慢慢補(bǔ)充到滿,補(bǔ)充速度每個(gè)副武不同。彈夾射光后只會(huì)進(jìn)入冷卻時(shí)間,副武不會(huì)消失,所以請(qǐng)放心大膽使用,不用省,冷卻時(shí)間結(jié)束后彈夾量會(huì)回滿。副武剛?cè)〉脮r(shí),彈夾不一定是滿的,稍微等一下它會(huì)回復(fù)。
【弓】
射擊型武器,彈道會(huì)略為下墜,不貫穿。施放速度很快,可以加在平A間取消平A的硬直,加上彈夾數(shù)高,是我最喜歡使用的取消手段。每把弓的彈夾量不一樣,第一把弓傷害較低但彈夾量有10發(fā)以上,嗜血弓傷害高一些但彈夾量只有6發(fā),我個(gè)人覺得6發(fā)拿來(lái)平A取消時(shí),用起來(lái)還是不太夠,所以大家要針對(duì)自己用途選擇適合的弓,不是一昧追求高傷害。
【火槍】
射擊型武器,彈道為完全直線不會(huì)下墜,施放速度略慢,可以貫穿,可以打出硬直,開戰(zhàn)或補(bǔ)刀都非常厲害,特別是那種一條走道上全是怪物的場(chǎng)合。每把火槍的彈夾量與貫穿力都不同,暴風(fēng)火槍雖然只有1發(fā),但是傷害很可觀,建議有機(jī)會(huì)拿到都試試看,許多武器實(shí)際用起來(lái)效果會(huì)比想像中的好。
【煙玉彈】
投擲型爆炸手榴彈,施放速度快,彈道是往上的拋物線,碰到墻壁會(huì)回彈,由于很容易受到地形影響,在部分場(chǎng)合會(huì)很好發(fā)揮或是特別難用。大煙玉彈傷害高,彈夾量低,冷卻速度快。小煙玉彈傷害較低,但是彈夾量多(可以快速扔出多發(fā)),冷卻時(shí)間久,各有優(yōu)缺,站太近有時(shí)煙玉彈會(huì)從敵人頭上飛過(guò)去需特別注意。
【苦無(wú)】
投擲型的飛行忍具,施放速度略慢。面板傷雖然遠(yuǎn)低于煙玉彈,但苦無(wú)一次會(huì)以扇形的方式扔出3發(fā)或5發(fā),貼近扔敵人會(huì)全吃多發(fā)傷害,輸出其實(shí)不會(huì)比煙玉低,加上彈夾數(shù)量不錯(cuò),泛用性很高,苦無(wú)可以飛很遠(yuǎn),遇到墻壁時(shí)會(huì)不斷折彈,在狹窄地形可以一路彈過(guò)去。多數(shù)苦無(wú)會(huì)自帶「移動(dòng)速度上升」的屬性,在跑路時(shí)速度會(huì)快很多。
【蒺藜】
往地上撒的地面型忍具,施放速度快,敵人踩在上面會(huì)持續(xù)受到傷害。傷害不高,不適合拿來(lái)輸出,但上狀態(tài)很有效,有些主武器可以對(duì)某狀態(tài)增傷,很適合搭配蒺藜使用。蒺藜對(duì)部分BOSS沒(méi)有效果。
【法鐲】
放出型的氣功系道具,施放速度略慢,具備短暫的滯空能力。使用時(shí)人物會(huì)往前打出短距離的氣功掌,氣功為貫穿,傷害不錯(cuò),可以打出硬直,非常適合用于開戰(zhàn)與群戰(zhàn),可以補(bǔ)足某些主武器起手慢控場(chǎng)差的弱點(diǎn),例如大槌、長(zhǎng)槍、拳。
【選擇要點(diǎn)】
瞬間傷害:煙玉彈。
復(fù)數(shù)目標(biāo):法鐲、火槍。
控場(chǎng)能力:法鐲、火槍。
滯空需求:法鐲、火槍。
高泛用性:弓、苦無(wú)。
遠(yuǎn)距離:弓、火槍。
上狀態(tài):蒺藜。
推薦新手:煙玉彈、火槍。
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