作為一款SLG游戲,游戲有著一套非常完善的戰(zhàn)斗機制,有著一套完整的戰(zhàn)斗思路,也只有了解并熟悉了這些戰(zhàn)斗機制,在游戲中的排兵布陣才會更得心應(yīng)手。今天就為大家好好介紹一下游戲手游中的戰(zhàn)斗機制,并從中分析攻防兩端的實戰(zhàn)需要。
一、游戲戰(zhàn)斗機制詳解
?在游戲中,戰(zhàn)斗時,兵種之間的站位順序是固定的,且兵種順序優(yōu)先于等級順序,兩者均不受任何其他因素影響。如:
戰(zhàn)斗過程,雙方的兵種只有前進和攻擊兩種操作可以執(zhí)行,當目標達到自身攻擊距離時則進行攻擊,如果未達到攻擊距離時則前進。戰(zhàn)斗規(guī)則,兩方都會以回合制的形式強制攻擊第一排兵種,直到第一排兵種陣亡后,才會攻擊第二排兵種,直至完成所有攻擊為止。值得注意的是,由于回合制形式有先后出手的問題,在游戲判定時,后出手那方的戰(zhàn)力不把已經(jīng)損耗的兵力計算在內(nèi),也為此可以看做是雙方同時出手,同時產(chǎn)生損耗。各樣的數(shù)值加成,比如戰(zhàn)略、英雄、芯片將會對應(yīng)的兵種帶來直接的屬性加成,至于涉及兵種技能幾率觸發(fā),就由兵種數(shù)量而確定。戰(zhàn)斗勝利判定,如果一方被完全消滅,則剩下方獲勝;如雙方都沒有完全被消滅,那損失小那方獲勝。
二、兵種克制:
兵種之間是有克制關(guān)系的,可以看到很多玩家都在一起的,看起來非常明顯,直接可以看到對應(yīng)的位置,這個就是兵種之間的克制關(guān)系。游戲中克制關(guān)系是最強大的,只要了解克制關(guān)系,可以以少勝多。士兵的搭配是很重要的,士兵數(shù)量搭配也是非常重要的,選擇對應(yīng)的兵種就有克制關(guān)系了。
有對應(yīng)的輸出,有對應(yīng)的防御,都有克制關(guān)系的,重型坦克還是挺重要的,輸出的兵種也是挺重要的。
機槍兵多的,建議攻打時用重型坦克搭配直升機或轟炸機部隊,有效的克制敵方的機槍兵。
重型坦克多的,建議攻打時,使用火炮、主戰(zhàn)坦克,這種的可以克制重型坦克多的陣容。
主戰(zhàn)坦克多的,可以利用重型坦克,搭配狙擊兵和機槍兵,可以有效的克制主戰(zhàn)坦克。
狙擊兵多的,可以搭配大量的重型坦克,還有轟炸機部隊。
轟炸機多的,可以搭配大量的重型坦克,還有狙擊兵比較多的部隊,這種是不錯的組合。
火炮多的,可以搭配大量的重型坦克,還有搭配大量的直升機,這樣就可以克制。
三、攻擊方戰(zhàn)斗要點
?由于攻擊方,處于主動方,所以必然把所有屬性加成都設(shè)為有利,并從戰(zhàn)略、芯片、英雄、道具等各方面入手,保證隊伍的加成最大化,這點想必不需要多介紹。主要有下面3個細節(jié),值得玩家注意。
1、偵查為先,不打沒把握的仗
偵查,一定是開戰(zhàn)的前提,這樣可以不但可以了解守城方的兵力分布,從而根據(jù)兵種相克等關(guān)系作出及時的搭配調(diào)整,在戰(zhàn)力相若的情況下,通過戰(zhàn)術(shù)安排獲得勝利。
另外,偵查也可以讓我們判定這仗是否值得打,由于進攻方的損失會占大部分(不得復(fù)活),防守方則是受傷占大部分(可以復(fù)活),所以我們更需要判定這場仗從經(jīng)濟效益上看值不值得打。
2、乘勝追擊,來一場殲滅戰(zhàn)
在雙方戰(zhàn)力差別不是特別大的時候,往往一場戰(zhàn)爭未能完全解決問題,往往也只是計算雙方各自損耗,然后判定勝利方。這時,玩家可以通關(guān)觀察戰(zhàn)報,看看敵我兩方重型坦克存活數(shù)量,如果,這時敵方重型坦克或采礦車已經(jīng)損失殆盡,第二場戰(zhàn)爭往往能給對面帶來全殲的效果。
3、活用道具,減少不必要的戰(zhàn)斗風(fēng)險
精準傳送能立刻使你傳送到敵方旁邊,可以有效減少出兵時間,打敵方一個措手不及,并防對方盟友援助導(dǎo)致得不償失。除此之外,也可以使用攻擊加成/防御加成等道具獲得10%的屬性加成。
四、防御方戰(zhàn)斗要點:
?由于被動關(guān)系,防御方只有做好萬全準備,待戰(zhàn)爭的到來時才不會一敗涂地。
1、使用道具,避免不必要的戰(zhàn)爭
時空屏障能使得玩家高掛免戰(zhàn)牌,就算不在線也可以高枕無憂,這個不必過多介紹。除此之外,玩家也可以使用部隊鏡像或反偵察等道具,使得其他玩家對你基地內(nèi)實際情況如何無法真實了解,減少被攻擊的風(fēng)險。
2、十足準備,時刻備戰(zhàn)
如果無法通過道具減少戰(zhàn)爭的風(fēng)險,那么玩家就需要在不在線時候做好萬全的戰(zhàn)斗準備。這里包括指定駐防英雄,駐防英雄的芯片能力要以坦克防御為主,加強整體的防御屬性,比如SS級英雄花木蘭;戰(zhàn)略應(yīng)全部重置為軍事屬性,且以防御屬性加成為主;升級城防、防御工事和維修中心,前兩者能使得你防守能力加強,而后者能使你收留更多傷病,可以快速再次成為兵力;召喚盟友駐防,聚集兵力抵御外敵。
3、空城計,避免主力部隊在城里集結(jié)
如果前面兩者都做不到的情況下,那避免戰(zhàn)爭的損耗就是我們最好的選擇。不在線時,保證自身資源在安全線以下,保證大部分主力在外長時間采集或者駐守。留下空城等待其他玩家攻擊,減少戰(zhàn)爭的損耗。
希望通過這樣的一篇攻略文章,能幫助到大家更清楚地了解到游戲的戰(zhàn)斗機制, 從而激發(fā)起排兵組合有更多的想法。在游戲中,多看戰(zhàn)報,多總結(jié)玩法,總會迎來勝利的曙光。
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