《質(zhì)量效應(yīng):傳奇版》中的一代雖然隨便加點(diǎn)也可以玩,但是如果講究一點(diǎn)加點(diǎn)能玩的更爽,但是很多玩家都不太清楚游戲一代應(yīng)該怎么加點(diǎn),其實(shí)游戲一代的技能點(diǎn),上來送2點(diǎn),滿級(jí)60級(jí)100點(diǎn),合計(jì)102點(diǎn)。更多如下。
一代好用加點(diǎn)推薦
技能點(diǎn),上來送2點(diǎn),滿級(jí)60級(jí)100點(diǎn),合計(jì)102點(diǎn)。
投擲、托舉、扭曲、奇點(diǎn)四個(gè)技能的Master(最后一個(gè)圓點(diǎn))都出現(xiàn)在滿級(jí),想要CD縮減發(fā)生質(zhì)變必須點(diǎn)滿。
一代異能的思路我個(gè)人理解就是控場,讓敵人亂飛,方便自己無壓力輸出。而且不存在公共冷卻的問題,所以技能多多益善。
托舉和奇點(diǎn)點(diǎn)滿。消耗24點(diǎn)。
投擲也很有用,處理喜歡沖臉肉搏的怪物,比如尸愧,索立安爬行者,克洛根,桀斯破壞者這些,直接推走可以保證自己的安全。尸愧放電,爬行者吐酸就不用說了,有多惡心都懂;肉搏我記得會(huì)繞過護(hù)盾直接扣血,比較危險(xiǎn)。也可以打斷一些討厭的怪物,比如大型的雷克奈兵蟲,正在瞄準(zhǔn)你的狙擊手等等。12點(diǎn)。
扭曲高難度必點(diǎn),雖然那點(diǎn)dot傷害nbcs,但減甲75%的debuff是神技,否則人形怪物一開Master級(jí)免疫變白血條80%減傷,根本打不動(dòng)。12點(diǎn)。
之后就是屏障和停滯這倆貨。和專精選擇有關(guān)。
屏障我個(gè)人喜歡天罰就棄了。對自己的生存能力還有點(diǎn)自信。堡壘的話,因?yàn)锽arrier本來就吃裝備增幅,學(xué)者X40%強(qiáng)度增幅再加上專精25%增幅,刷出來的護(hù)盾直接到達(dá)1650這樣一個(gè)非常惡心的地步,基本就是盾型血牛。
停滯選堡壘專精會(huì)比較有用,因?yàn)槟憧梢詫π逼伦约和哪繕?biāo)造成傷害(我印象里你隊(duì)友的停滯技能作用的對象還是無敵的,所以別想占藍(lán)莓和萊王的便宜了),打桀斯巨獸,桀斯巨像,桀斯精英,雷克奈蟲巢勇士(藍(lán)色大蟲子),某些人形boss,變異Saren這些可能會(huì)方便一些。但沒有也不是不能打。利用隊(duì)友短暫停滯打出怪物的僵直然后輸出也不是不行。所以選天罰專精的點(diǎn)一點(diǎn)娛樂或者救命就行。
職業(yè)專精12點(diǎn)。
幽靈訓(xùn)練12點(diǎn)。
上面說過因?yàn)樽约鹤咛炝P線,所以就基礎(chǔ)護(hù)甲+手槍點(diǎn)滿?;A(chǔ)護(hù)甲提供20%的傷害減免,也算沒有屏障的一點(diǎn)補(bǔ)償,刷新護(hù)甲可以在操作失誤被火箭彈炸到以后救自己一命。手槍持續(xù)開神射手理論上最高DPS。24點(diǎn)。
獎(jiǎng)勵(lì)技能我個(gè)人有Codex收集癖。沃梅爾基地有一個(gè)需要斜坡自己有初級(jí)解碼進(jìn)行破解,才能得到的Codex。所以我選解碼了。剩下6點(diǎn)都塞進(jìn)去。
說服/威脅:不點(diǎn)。因?yàn)槊恐苣客ㄟ^PR條充能75%可以得到3點(diǎn)免費(fèi)的獎(jiǎng)勵(lì),然后獲得幽靈地位也會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)一點(diǎn)。而且獎(jiǎng)勵(lì)的技能點(diǎn)能多周目繼承。白嫖24點(diǎn)技能點(diǎn)。
裝備像學(xué)者X大家都懂,護(hù)甲的升級(jí)槽選兩個(gè)醫(yī)療外骨骼主要是追求46%的全技能CD減免,一般場景都沒有問題。只有pinnaclestation最后場景可能因?yàn)檫^于bt,需要替換成兩個(gè)energized plating,拿46%的減傷保命,不過傳奇版把pinnaclestation刪了,也就無所謂了。
冷卻的計(jì)算方式我沒查到,直觀上感覺BioAmp提供的冷卻Bonus是加在分母上的。比如40s的基礎(chǔ)冷卻,如果有40%的Bonus,基礎(chǔ)冷卻就變成40/(1+40%)=28.57。然后再經(jīng)過CooldownReduction,比如自身技能提供14%的Biotic Talents CDR,MedicalExoskeleton提供46%的全技能CDR,總共就有了60%的CDR。于是28.57*(1-60%)=11.43,和我自己玩的時(shí)候的感覺比較符合。10秒一個(gè)技能,基本就是敵人漫天亂飛了。
Nemesis把托舉的半徑從6m提升到10m,形成對比的是Master級(jí)的奇點(diǎn)的半徑也不過才8.25m。這兩個(gè)場控基本把游戲難度降到極低。
能堆的持續(xù)時(shí)間獎(jiǎng)勵(lì)和冷卻縮減獎(jiǎng)勵(lì)都堆上,因?yàn)闆]有敢死隊(duì)的專精,還是做不到神射手無縫循環(huán)。大概還是有4.5秒的時(shí)間沒有marksman,不過正好這個(gè)縫隙用來丟技能。
堡壘專精的話我沒深入玩過,感覺沒有天罰爽快,就不瞎說了。
總結(jié)起來
基礎(chǔ)護(hù)甲 12
手槍 12
投擲 12
托舉 12
扭曲 12
奇點(diǎn) 12
屏障 0
停滯 0
天罰 12
說服 0(多周目反復(fù)繼承可以白嫖12點(diǎn))
威脅 0(多周目反復(fù)繼承可以白嫖12點(diǎn))
解碼 6
幽靈訓(xùn)練 12
加起來剛好102點(diǎn)。
如果想要點(diǎn)一點(diǎn)停滯娛樂,從解碼摳出來5點(diǎn),4點(diǎn)給屏障點(diǎn)出前置,1點(diǎn)給停滯。
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