標(biāo)準(zhǔn)模式平衡性更新
爐石傳說20.2.2補(bǔ)丁現(xiàn)已上線,很多玩家都還不知道這次更新更新了什么內(nèi)容,蠶豆小編在這里整理了這次的熱補(bǔ)丁更新的內(nèi)容,這次更新了標(biāo)準(zhǔn)模式和酒館戰(zhàn)棋的平衡性更新,以及多個(gè)漏洞修復(fù)。
標(biāo)準(zhǔn)模式平衡性更新
清涼的泉水
舊:[4點(diǎn)法力值消耗] → 新:[5點(diǎn)法力值消耗]
開發(fā)者評論:法術(shù)法目前的爆發(fā)回合過多,而清涼的泉水在其中發(fā)揮了關(guān)鍵作用。我們將清涼的泉水削弱到5點(diǎn)法力值消耗,希望能降低清涼的泉水抽取卡牌并返還法力值的極端回合出現(xiàn)的頻率。通過降低這些操作的頻率,套牌的隨機(jī)性應(yīng)該會(huì)與其他現(xiàn)有的選項(xiàng)保持一致。
新生入學(xué)
舊:[0點(diǎn)法力值消耗]隨機(jī)將兩張法力值消耗為(1)的隨從牌置入你的手牌。 → 新:[1點(diǎn)法力值消耗]隨機(jī)將三張法力值消耗為(1)的隨從牌置入你的手牌。
開發(fā)者評論:我們正在關(guān)注圣騎士多個(gè)主流套路長久以來的強(qiáng)勢表現(xiàn),并會(huì)通過削弱新生入學(xué)來限制圣騎士在對局前期的強(qiáng)度。提升新生入學(xué)的法力值消耗和產(chǎn)生的隨從數(shù)量后,這張卡牌現(xiàn)在的作用是產(chǎn)生價(jià)值,而不是最初的潤滑曲線。
狂亂
舊:[3點(diǎn)法力值消耗] → 新:[4點(diǎn)法力值消耗]
開發(fā)者評論:3點(diǎn)法力值消耗的狂亂根本沒有給對手留下考慮應(yīng)對方式的機(jī)會(huì)。將狂亂的法力值消耗提升至4點(diǎn)就能為控場決策留出空間,還讓牧師/術(shù)士套牌中的廉價(jià)解場手段有了更明顯的用途。
螃蟹騎士
舊:突襲,風(fēng)怒 → 新:突襲,戰(zhàn)吼:在本回合中,獲得風(fēng)怒。
開發(fā)者評論:螃蟹騎士在部分場面類套牌中表現(xiàn)過于突出,能夠在清理掉隨從后靠風(fēng)怒飚出大量傷害。我們將螃蟹騎士的風(fēng)怒改為持續(xù)至回合結(jié)束,降低了它在多個(gè)回合里的致命程度。我們希望螃蟹騎士依然是奪回場面的理想之選,尤其是和增益效果搭配的時(shí)候。
奧格拉,曼科里克的妻子
舊:抽到時(shí)施放,召喚一個(gè)3/10的曼科里克,立即攻擊敵方英雄?!?新:抽到時(shí)施放,召喚一個(gè)3/7的曼科里克,立即攻擊敵方英雄。
開發(fā)者評論:我們會(huì)降低怒火攻心的曼科里克的生命值,以限制在對局前期抽到奧格拉的效果。7點(diǎn)生命值比較容易被第4至第6回合可用的中期解場手段處理掉。
20.2.2補(bǔ)丁上線之后,玩家將可以在兩周的時(shí)間內(nèi)分解清涼的泉水、新生入學(xué)、狂亂、螃蟹騎士和金色曼科里克,并獲得全額奧術(shù)之塵。
標(biāo)準(zhǔn)模式平衡性更新
開發(fā)者評論:為了幫助表現(xiàn)不佳的職業(yè)和套路,我們在20.2.2中進(jìn)行了一些增強(qiáng)。我們的目標(biāo)是打造出套牌多元的主流環(huán)境:不僅要有不同的職業(yè)選擇,還要有玩法各異的套牌選項(xiàng)。這些增強(qiáng)就源自這個(gè)目標(biāo)。每個(gè)增強(qiáng)都旨在幫助無人問津的套路或打法。
剃刀野豬
舊:2點(diǎn)攻擊力,2點(diǎn)生命值 → 新:3點(diǎn)攻擊力,2點(diǎn)生命值
黑暗審判官夏奈什
舊:使你手牌和牌庫中的所有腐蝕牌的法力值消耗減少(2)點(diǎn)?!?新:使你手牌和牌庫中的所有腐蝕和已腐蝕卡牌的法力值消耗減少(2)點(diǎn)。
無羈元素
舊:2點(diǎn)攻擊力,4點(diǎn)生命值 → 新:3點(diǎn)攻擊力,4點(diǎn)生命值
海潮涌動(dòng)
舊:[4點(diǎn)法力值消耗] → 新:[3點(diǎn)法力值消耗]
荷塘潛伏者
舊:4點(diǎn)攻擊力,5點(diǎn)生命值 → 新:5點(diǎn)攻擊力,6點(diǎn)生命值
惡魔法陣
舊:[4點(diǎn)法力值消耗] → 新:[3點(diǎn)法力值消耗]
混亂套牌
舊:[6點(diǎn)法力值消耗] → 新:[5點(diǎn)法力值消耗]
旋風(fēng)爭斗者
舊:2點(diǎn)攻擊力,6點(diǎn)生命值 → 新:3點(diǎn)攻擊力,6點(diǎn)生命值
盾甲侍女
舊:[6點(diǎn)法力值消耗] → 新:[5點(diǎn)法力值消耗]
恩佐斯,深淵之神
舊:[10點(diǎn)法力值消耗] → 新:[9點(diǎn)法力值消耗]
酒館戰(zhàn)棋平衡性更新
酒館戰(zhàn)棋平衡性更新
我們正在處理一個(gè)問題:20.2.2補(bǔ)丁中的部分酒館戰(zhàn)棋隨從(刺背蠻兵、震地者、金色狂棍野豬人、卡爾加)平衡性改動(dòng)的文本翻譯在客戶端中并未實(shí)裝,但隨從的實(shí)際效果已經(jīng)更改。我們正在修復(fù)這一問題,并會(huì)盡快完成更新。
隨從更新
貧瘠之地鐵匠將被從隨從池中移除。
路霸野豬人
舊:2點(diǎn)攻擊力,4點(diǎn)生命值 → 新:1點(diǎn)攻擊力,4點(diǎn)生命值
野豬預(yù)言者
舊:3點(diǎn)攻擊力,3點(diǎn)生命值 → 新:2點(diǎn)攻擊力,3點(diǎn)生命值
扛旗野豬人
舊:2點(diǎn)攻擊力,5點(diǎn)生命值 → 新:1點(diǎn)攻擊力,4點(diǎn)生命值
刺背蠻兵
舊:每個(gè)回合中對該隨從使用的第一張鮮血寶石使其額外獲得+3/+3?!?新:每個(gè)回合中第一張被用于該隨從的鮮血寶石使其額外獲得+2/+2。
震地者
舊:在你對該隨從使用鮮血寶石后,使你的所有隨從在下一場戰(zhàn)斗中獲得+2攻擊力?!?新:在鮮血寶石被用于該隨從后,使你的其他隨從在下一場戰(zhàn)斗中獲得+2攻擊力。
勁爆二人組
舊:5點(diǎn)攻擊力,6點(diǎn)生命值 → 新:3點(diǎn)攻擊力,4點(diǎn)生命值
狂棍野豬人
舊:4點(diǎn)攻擊力,7點(diǎn)生命值 → 新:3點(diǎn)攻擊力,7點(diǎn)生命值
舊(金色):超級風(fēng)怒。在該隨從攻擊后,獲得兩張鮮血寶石?!?新:超級風(fēng)怒。在該隨從攻擊后,獲得一張鮮血寶石。
卡爾加
舊:7點(diǎn)攻擊力,7點(diǎn)生命值。在你的回合結(jié)束時(shí),對所有友方隨從各使用一張鮮血寶石?!?新:4點(diǎn)攻擊力,4點(diǎn)生命值。在你的回合結(jié)束時(shí),對所有其他友方隨從各使用一張鮮血寶石。
對決模式寶藏池更新
對決模式寶藏池更新
啟示寶珠已從被動(dòng)寶藏池2移至極稀有被動(dòng)寶藏池2。
鼓舞士氣已從被動(dòng)寶藏池2移至極稀有被動(dòng)寶藏池2。
問題修復(fù)及游戲改進(jìn)
問題修復(fù)及游戲改進(jìn)
修復(fù)了刃縛精銳被從游戲中移除的錯(cuò)誤,現(xiàn)在它會(huì)重新出現(xiàn)在卡牌收藏了,安然無恙。
修復(fù)了即使你手牌中的奧秘?zé)o法施放(例如已經(jīng)有相同的奧秘生效),歡脫的作弊選手依然會(huì)抽一張牌的錯(cuò)誤?,F(xiàn)在歡脫的作弊選手只會(huì)在從手牌中施放奧秘后抽牌。
修復(fù)了對掘金者使用沃金的英雄技能有時(shí)會(huì)導(dǎo)致掘金者的屬性在每回合重置的錯(cuò)誤。
更新了部分融合怪卡牌的用語,以正確地涵蓋全部隨從類型。
修復(fù)了一個(gè)與游戲內(nèi)通知相關(guān)的錯(cuò)誤。
修復(fù)了先打開“森林之母”黑澤爾巴克會(huì)導(dǎo)致備戰(zhàn)套牌無法購買的錯(cuò)誤。
修復(fù)了多個(gè)游戲內(nèi)商城無法正確顯示物品價(jià)格的錯(cuò)誤。
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