導(dǎo) 在《生化危機(jī)8:村莊》這款游戲中,玩家時(shí)時(shí)刻刻可以見(jiàn)到前面幾部作品的影子,這可能是無(wú)意的,也可能是制作組有意為之,致敬,都是致敬,有玩家整理了這些既視感,來(lái)看看這篇《生化危機(jī)8:村莊》前代要素整合分享...

在《生化危機(jī)8:村莊》這款游戲中,玩家時(shí)時(shí)刻刻可以見(jiàn)到前面幾部作品的影子,這可能是無(wú)意的,也可能是制作組有意為之,致敬,都是致敬,有玩家整理了這些既視感,來(lái)看看這篇《生化危機(jī)8:村莊》前代要素整合分享吧。

《生化危機(jī)8:村莊》前代要素整合分享

前代要素整合分享

整合一下新作的前代要素

這一作簡(jiǎn)直就是零到七代的終極縫合

零一二代:

蒂米特雷斯庫(kù)城堡→干部培養(yǎng)所/洋館/警察局(流程以解密探索為主,戰(zhàn)斗為輔)

八尺大人的三個(gè)“女兒”→水蛭女王馬庫(kù)斯(怕光)

八尺大人→二代暴君(打亂玩家探索節(jié)奏)

三四代:

變異莫羅→追哥(追逐戰(zhàn)為劇情流程而非打亂玩家探索的節(jié)奏)

村莊第一場(chǎng)戰(zhàn)斗/水庫(kù)和開(kāi)關(guān)閘控制室/八尺大人的城堡本身(全部對(duì)應(yīng)四代,無(wú)需解釋)

五六代:

武舉人的工廠→四代最后的孤島要塞+五代最后一章的實(shí)驗(yàn)室和輪船內(nèi)部

八尺大人/武舉人的boss戰(zhàn)→五代巨型蝙蝠和六代席夢(mèng)思第二場(chǎng)boss戰(zhàn)(這兩場(chǎng)戰(zhàn)斗非常極其以及特別的五六代,到時(shí)候各位自行感受)

莫羅的boss戰(zhàn)→雖然在流程和場(chǎng)景上分別對(duì)應(yīng)的是三四代,但是在玩法上卻和六代克里斯線的水上船屋跑酷有異曲同工之妙

克里斯部分→五代一開(kāi)始村莊大戰(zhàn)的優(yōu)化版,尤其是boss戰(zhàn)簡(jiǎn)直夢(mèng)回五代開(kāi)局;不過(guò)這次克里斯可不止帶了一把小手槍

七代:

貝內(nèi)文托鬼屋→七代貝克家大宅+老房子+逃生+寂靜嶺(從進(jìn)入貝內(nèi)文托鬼屋開(kāi)始解密到貝內(nèi)文托被打敗全程繳械,氣氛極度陰間)

米蘭達(dá)→伊芙琳(最終boss戰(zhàn)重儀式感而非戰(zhàn)斗,并且戰(zhàn)斗之前出現(xiàn)幻像)