導(dǎo) 《潛行者2》看起來相當(dāng)富有魅力,其中一個(gè)突出的特點(diǎn)是游戲的開放世界。根據(jù)其開發(fā)者的說法,這款第一人稱恐怖射擊游戲?qū)⒂袛?shù)百小時(shí)的內(nèi)容,可見其開放世界規(guī)模之大,GSC Game World也表示,這個(gè)世界...

《潛行者2》看起來相當(dāng)富有魅力,其中一個(gè)突出的特點(diǎn)是游戲的開放世界。根據(jù)其開發(fā)者的說法,這款第一人稱恐怖射擊游戲?qū)⒂袛?shù)百小時(shí)的內(nèi)容,可見其開放世界規(guī)模之大,GSC Game World也表示,這個(gè)世界本身將是完全無縫的,這也是比較有趣的地方。

開發(fā)者表示《潛行者2》開放世界對于劇情來說至關(guān)重要

然而,根據(jù)開發(fā)商的說法,《潛行者2》的開放世界是游戲體驗(yàn)的關(guān)鍵部分,從講述故事到建立規(guī)模感,甚至是展示禁區(qū)的“更新之美”。GSC Game World公關(guān)經(jīng)理Zakhar Bocharov在最近的一次采訪中表示:“《潛行者2》主要圍繞新劇情來展開,沒有開放世界,我們無法講述這個(gè)劇情。玩家需要感受世界規(guī)模和自己抉擇帶來的結(jié)果。這可能會相對耗時(shí),并且?guī)硐喈?dāng)大的影響??傊哼@是一段有著特定節(jié)奏和結(jié)果的旅程。

“另外,這也是為了看到 “Zone”重新煥發(fā)出的美麗。無縫的開放世界是該系列系列一直追求的目標(biāo)。希望玩家能同時(shí)喜歡我們精心制作的劇情和世界。它們對我們來說是相當(dāng)特別的”。

在同一次采訪中,Bacharov提到《潛行者2》將擁有多個(gè)分支和結(jié)局,玩家需要“多次”通關(guān)才能看到游戲故事所提供的所有內(nèi)容。

《潛行者》2正在為XSX/S和PC平臺開發(fā)。GSC Game World表示目前沒有PS5版的計(jì)劃,但最近的開發(fā)表明,這款游戲在Xbox主機(jī)上的獨(dú)家使用權(quán)將持續(xù)3個(gè)月,所以它可能會出現(xiàn)在索尼的新主機(jī)上,但這款游戲應(yīng)該不會在PS4或Xbox One上推出。