導(dǎo) 《魔法紀(jì)元》是一款重度策略類戰(zhàn)棋手游,讓玩家指揮自己的部隊(duì)在劍與魔法的世界中挑戰(zhàn)各種不同的敵人,策略會(huì)在玩法中占到非常大得比重。 副本系統(tǒng): 末日戰(zhàn)場(chǎng)關(guān)卡:游戲中最核心的副本體系,一共分為:普通、...

《魔法紀(jì)元》是一款重度策略戰(zhàn)棋手游,讓玩家指揮自己的部隊(duì)在劍與魔法的世界中挑戰(zhàn)各種不同的敵人,策略會(huì)在玩法中占到非常大得比重。

副本系統(tǒng)

末日戰(zhàn)場(chǎng)關(guān)卡:游戲中最核心的副本體系,一共分為:普通、精英、史詩(shī)三個(gè)模式,每個(gè)模式包含超過十個(gè)章節(jié)、七十個(gè)以上的關(guān)卡。

隨著模式的變化,數(shù)值難度的改變也會(huì)使得副本的戰(zhàn)斗策略發(fā)生轉(zhuǎn)變。每個(gè)章節(jié)包含六至八個(gè)一般關(guān)卡和一個(gè)BOSS關(guān)卡,而每個(gè)章節(jié)的BOSS都擁有自己獨(dú)特的玩法,玩家需要采取不同的策略來應(yīng)對(duì)戰(zhàn)斗以戰(zhàn)勝BOSS。

在每個(gè)關(guān)卡的信息面板上,根據(jù)玩家自身當(dāng)前戰(zhàn)力提供了相應(yīng)的難度提示,從易到難共分為5個(gè)檔次:碾壓、簡(jiǎn)單、一般、困難、災(zāi)難。以便玩家在挑戰(zhàn)時(shí)可以隨時(shí)知道自己當(dāng)前所挑戰(zhàn)關(guān)卡的難度情況。

掃蕩不再需要掃蕩令,玩家可以直接使用在游戲中獲得的鉆石作為憑證進(jìn)行掃蕩。不會(huì)再出現(xiàn)刀塔類游戲有鉆無令還是無法掃蕩的尷尬,當(dāng)然體力還是會(huì)被消耗掉。友情提示:使用掃蕩十次的功能體力的消耗有九折優(yōu)惠。

不同模式的副本,其消耗體力和獎(jiǎng)勵(lì)傾向性也有所不同:

普通模式:消耗體力為6點(diǎn),以產(chǎn)出經(jīng)驗(yàn)為主,同時(shí)產(chǎn)出大量藍(lán)綠品質(zhì)的裝備和金幣

精英模式:消耗體力為12點(diǎn),以產(chǎn)出藍(lán)綠品質(zhì)的傭兵靈魂石為主,同時(shí)產(chǎn)出藍(lán)綠品質(zhì)裝備和金幣

史詩(shī)模式:消耗體力為24點(diǎn),以產(chǎn)出紫色品質(zhì)的傭兵靈魂石和紫色品質(zhì)的裝備為主,同時(shí)產(chǎn)出金幣和低品質(zhì)靈魂石及裝備

只要第一次通關(guān)該副本,即可進(jìn)行掃擋和自動(dòng)戰(zhàn)斗,不用再費(fèi)力去打三星評(píng)價(jià)了。

與眾不同的末日戰(zhàn)場(chǎng)大地圖玩法:

與刀塔傳奇等游戲的副本不同,末日戰(zhàn)場(chǎng)采用了大地圖探索玩法,副本不再只是界面上一個(gè)個(gè)生硬的按鈕,而是在真實(shí)世界地圖中的一部分。

玩家不僅可以在末日戰(zhàn)場(chǎng)中看到屬于常規(guī)關(guān)卡的據(jù)點(diǎn),還可以挑戰(zhàn)其他玩家的鏡像。末日戰(zhàn)場(chǎng)地圖上遍布著幾十個(gè)資源點(diǎn)可以供玩家獲取金幣和體力等資源,這些資源點(diǎn)與玩家鏡像每小時(shí)會(huì)刷新一次,如果你和平主義者,即便不進(jìn)行任何戰(zhàn)斗,也可以變?yōu)榘偃f富翁。

末日戰(zhàn)場(chǎng)中一樣提供了大量便捷的功能入口,點(diǎn)擊左下角的大英雄頭像,即刻展開圓形功能面板。

末日戰(zhàn)場(chǎng)的地圖中還包含著采礦場(chǎng)、亥博龍塔、惡魔牢籠、工坊等玩法。