人物日志
喬拉可爾·米霍克,日本漫畫《航海王》及其衍生作品中的角色。人稱“鷹眼米霍克”,被譽為“世界第一大劍豪”。原王下七武海之一。是羅羅諾亞·索隆一生的目標(biāo)。在草帽一伙分散的兩年間,接受羅羅諾亞·索隆的請求,指導(dǎo)他劍術(shù)
獨自一人居住在克拉伊咖那島的城堡里。被譽為“世界最強的劍士”,人稱“鷹眼”米霍克。原“王下七武?!敝弧3D戟氉砸蝗?,乘坐著一艘小船在大海中游蕩
特征是黑色短發(fā),老鷹般銳利的黃色雙眼,蓄著短胡,頭戴綴有白絨毛的黑禮帽,經(jīng)常穿著酒紅色的花紋襯衫,黑色風(fēng)衣,以及白色的長褲,黑色的短靴。胸前掛著十字架小刀,身后背著這世界最強的黑刀·夜
個性沉穩(wěn)冷靜,即使在戰(zhàn)斗中也幾乎沒有明顯的情緒波動。我行我素,僅因為睡覺被吵醒,就將吵醒自己的海賊殺個片甲不留。雖然占據(jù)最強的寶座,卻從不會拒絕挑戰(zhàn)者的挑戰(zhàn)
鷹眼獨自一人居住在克拉伊咖那島的亡國遺址的巨大城堡中,城堡被鷹眼收拾的很干凈時喜歡喝紅酒看報紙,會親自種植蔬菜,食物方面也都是親自下廚。在佩羅娜和索隆來到城堡后的日子中,三人相處融洽,多數(shù)時候種地和下廚都是鷹眼來完成
人物普攻
人物的普攻一共分為5段鷹眼的第1段普攻會對前方的敵人造成一次斬擊,對前方的敵人造成傷害,并且打出平推的效果
第1段:
第2段:鷹眼的第2段普攻會對前方的敵人造成一次反手的攻擊,對前方的敵人打出傷害,并且造成平推的效果
第3段:鷹眼的第3段普攻則是向前方使用左手不停的揮動,對前方小范圍的地方產(chǎn)出一個類似于圓球圍繞式的斬擊,被打到的敵人會受到我們的多段傷害,并且持續(xù)的對敵方造成平推的效果
第4段:鷹眼的第5段普攻會向上方拖刀跳起,打到敵方以后會將對方進行擊飛
第5段:鷹眼的最后一段,普攻在落地后使用黑刀向前方進行攻擊,發(fā)射出劍氣對前方的敵人造成一定距離的斬擊,最后一段普攻的攻擊距離比較遠,而且打到地方以后地方會被我們打出浮空的效果
普攻的使用技巧
在對局中第1段和第2段普攻的效果不是很明顯,但是對比起大多數(shù)的人物來說,我們的普工第1段和第2段之間所有的時間間隔不是很遠,然后在對局中第3段的普攻和第5端的普攻都是比較有特點的,第3段的普攻會對前方范圍性的敵人造成持續(xù)的攻擊,也就是第3段普攻在打出去的時候會有一段性的延遲保留(就是第3段普攻打出的段數(shù)較多,然后持續(xù)的時間較長)然后在第5段普攻發(fā)射一道劍氣對前方的敵人造成攻擊時,我們最需要知道的就是這一段的普攻攻擊范圍,特別特別的遠,也基本就是差不多在中場的范圍,可以直接打到?jīng)Q斗場地圖邊緣位置的敵人
鷹眼的普攻攻擊,前幾段的流暢性都比較不錯,第5段打完以后是接不上下一套普攻的,那么在對局中我們采用普攻,打完對面一套傷害以后,可以緊接著我們的閃避技能去與對方貼近,減少第5段普攻結(jié)束以后的后搖再去接普攻,那么就可以打到對方了
和以往的人物都比較不同的是,鷹眼的第4段普攻可以將敵方擊飛,然后第3段有多段的控制,但是我們需要注意的就是第3段的控制僵直效果不是很明顯,所以我們需要緊貼著第4段普攻的擊飛,那么第4段擊飛以后我們在空中落地有個小后瑤,所以第4段普攻不可以直接去接第1段,也就是說我們不能去打3a或者是4a
一技能 夜 一斬
鷹眼使用黑刀向前方發(fā)射一道斬擊,對前方的敵人造成傷害
瞬 挑
鷹眼使用黑刀向前方指定范圍進行一小段的突進,將前方范圍內(nèi)的敵人挑起進行擊飛
我們仔細看上面,圖中鷹眼的第1段是對前方揮砍一道劍氣,對前方較遠。的地方進行指定攻擊,使用完第1段以后會緊接著解鎖我們技能的第2段,第2段是向前方方向敵方所指定的方向進行一段位移,這個位移的距離沒有第1段間隙的距離那么遠,也就是說我們在間期打到敵方以后,如果是最遠距離,那么緊接第2段是接不上的
技能的特殊釋放
鷹眼在普工連著兩套打滿對方傷害以后會進入一個特殊狀態(tài),在這個特殊狀態(tài)下,我們的一技能和二技能都會得到強化
我們可以仔細看到圖中,我們在強化一技能的時候釋放出了劍氣。打到敵方以后技能會立馬再次刷新,出現(xiàn)一個新的一技能,這個時候第1段技能打到敵方以后,我們進行一個對敵方的上調(diào),那么再次點擊一技能會再次向前方發(fā)射一道劍氣,我們在這個時候的第2段上調(diào)會接著刷新
技能的使用技巧
在對局中我們使用一技能的第1段,可以對敵方去進行試探性的攻擊,因為我們一技能的第1段在攻擊距離上面是比較遠的,打到敵方以后會對敵方造成擊飛,那么我們與對方保持差不多的距離,使用第1段打到敵方,再用第2段去與敵方的位置進行貼近,打出持續(xù)的控制,然后銜接普攻打出輸出
如果是在技能強化的時候,我們可以不停的與對方進行試探,因為我們技能強化。第1段技能打到敵方,如果沒中,那么我們可以緊接著再使用第2段進行試探,一技能在強化期間,兩段技能都是可以觸發(fā)我們上挑的,所以在連招的時候可以采用一段二段,再換一段再換二段,然后如果是在對方已經(jīng)被控制的情況下,我們使用一技能,那么可以使用技能的第1段去打?qū)Ψ?,然后接普工再接?段,然后技能刷新以后去換強化后的一段和強化后的二段
鷹眼在技能強化期間是有一個時間限制的,也就是說我們在激活我們強化技能的時候,如果不及時去釋放,那么技能就會回歸到原來的狀態(tài),我們經(jīng)過分析可以看到鷹眼的一技能在強化期間有兩段的遠程攻擊和兩段的追蹤性位移攻擊,那么在對局中我們可以采用兩段遠程攻擊去打?qū)Ψ降倪h程控制效果和壓場的能力,然后再采用后面兩段追蹤性位移的攻擊,去與對面拉進位置打?qū)γ娴妮敵?/p>
我們還需要注意的一個點就是我們技能的上挑在對局中是指定性,只能向?qū)Ψ降奈恢冒l(fā)起進攻的,不是說我們可以通過方向輪盤鍵來控制我們位移的方向的
二技能 繚亂狂斬
鷹眼握住手中的黑刀在空中進行翻越,對敵人的方向進行移動發(fā)起進攻,旋轉(zhuǎn)式的對前方的敵人打出傷害
颶風(fēng)斬
鷹眼使用手中的大刀,向前方指定范圍呼出一道旋風(fēng),持續(xù)的在場上停留一小段時間,并且對周圍的第一造成范圍性的控制和傷害
我們可以看到圖中鷹眼在釋放技能第1段時會進行一段性的位移,然后打到敵方以后會解鎖我們技能的第2段,我們技能的第1段會根據(jù)我們方向輪盤所指定的方向進行位移,在對局中由于劍氣包括我們自身那么技能在對局中的優(yōu)先級就比較高,也就是說對方在沒有霸體的情況下和我們拼技能基本是拼不贏的
技能的第2段會對前方所指定的方向發(fā)射出一道間隙,并且持續(xù)的造成龍卷風(fēng)一樣的控制,對敵方會有擊飛的效果,而且對敵人能造成長時間的控制就比如我方在技能第1段打中敵方以后,我方的技能,第2段和對方的友情技能同時點擊,那么我們技能的第2段就會打到對方,并且持續(xù)的造成控制,在對方友情技能結(jié)束以后,我方倒地結(jié)束站起來可以緊接著普攻或者是技能
強化后的二技能
我們可以明顯的看到二技能強化以后會在第1段釋放結(jié)束后對地面造成三段的斬擊,然后使用技能的第2段,對敵方持續(xù)的造成控制,其實技能也沒有多少的改變,比較多的也就是在傷害上面會凸顯的,比第1種普通情況下要高一些
技能的使用技巧
我們技能的第1段有可以帶著我們在場上位移的能力,也就是說對方如果是那種沒有霸體,而且只能打近手攻擊的人物,那么我們在對局中就可以使用二技能直接對他進行突臉,或者是我們使用完一技能對敵方打出控制以后,緊接著使用二技能去與對面拉近位置,打出輸出,然后在技能和普攻銜接互換打?qū)Ψ降膫?/p>
在對局中我們技能如果得到強化,那對敵方打出的控制效果和傷害都是比較可觀的,那么這個技能也可以作為我們的一個長時間控制的新的效果或者是打傷害的技能效果,在對局中我們使用二技能可以對敵方打出不錯的傷害值,那么一般推薦我們在起手到對方以后,將我們平a打到兩套,將二技能激活后用來打傷害使用
我們需要注意的一個小點
我們二技能在強化以后會對地面造成三道間隙,也就是向前方造成的間隙,那么我們在強化以后就不需要去擔(dān)心我們的攻擊距離不夠了,指定的向敵方進行突點位移,哪怕我們在技能釋放期間,第1段沒有打到對方,那么在第1段結(jié)束的時候,三道劍氣與對方貼得較近時,也會對敵方打出控制效果
然后就是二技能在第2段釋放的時候打出的范圍,攻擊在場上是有停留的,而且會有吸附的效果,不過判定值比較低,那么在對局中,如果敵方想對我們進行起手攻擊的話,我們二技能第1段和對方拼技能沒有打到對方,那么對方向我們再次發(fā)起進攻,或者是我們手上只有一個技能,利用技能的第1段進行位移逃走,那么對方緊接著利用既能再次向我們突臉,我們使用第2段向原地放出龍卷風(fēng),對方如果瞄準(zhǔn)向我方突臉的話,我們可以走進龍卷風(fēng)里,因為龍卷風(fēng)會在場上持續(xù)一定的時間,對方如果當(dāng)時就向我們貿(mào)然進行突臉攻擊,就會進入我們的龍卷風(fēng)的攻擊范圍,被我們技能的第2段龍卷風(fēng)打出控制和傷害
奧義
鷹眼向指定的方向進行蓄力,然后在訓(xùn)練結(jié)束以后向前方揮動一道特別大的斬擊,對前方的敵人造成傷害,并且打出擊飛的控制
我們可以看到在對局中我們站在半場的位置,向前方的敵人發(fā)動技能攻擊,就可以直接打到地圖墻角的敵人了,經(jīng)過一段蓄力以后對敵人造成了攻擊,攻擊范圍比較大,而且傷害只有一段,不好被躲避,因為我們在釋放奧義的期間,會對周圍或者是敵方進行一個時間減速,也就是說對方如果在點擊閃避的時候,不一定能直接閃避出去
奧義的釋放技巧
在對局中我們使用技能對敵方進行攻擊技能的釋放只有一段,打輸出的速度較快,但是在蓄力期間的前搖時間較長,那么在對局中,我們可以將對面。打到擊飛的時候使用技能在擊飛,高度較高,使我們進行蓄力,對敵方直接進行一次斬擊,打出傷害又打出了擊飛的浮空效果
在對局中我們的技能攻擊范圍較大,那么在半場時只要瞄準(zhǔn)好對方的方向,沒有偏移對方,如果沒能及時點出閃避,那么就會被我們直接打到,或者是在對方哪怕及時點出了閃避,閃避的范圍有限。未能逃出我們的攻擊范圍,也會被我們的技能打出傷害和控制的效果
技能的攻擊范圍很大,那么就可以用來壓場打?qū)γ孑敵鍪褂?,也可以在連招時將對面打到很高的浮空高度,用來接奧義技能打傷害使用
究極奧義 致命刀光
鷹眼使用黑刀插入地面使用地面所濺出的劍氣用來控制對方,隨后利用斬擊釋放出劍氣,對敵方造成高額的輸出
究極奧義的基本屬性都是強制性抓取,強制性吃滿傷害,路飛的奧義技能是向前方打出沖擊炮來進行確定抓取,這個沖擊炮和小奧義的最后一擊,范圍基本相似,究極奧義打完傷害以后下來是不可以接技能的或者是平a傷害的,而且在釋放究極奧義的期間,我們是屬于無敵狀態(tài)的(如果沒有打到對方,那只會直接取消奧義后半段的釋放)
奧義的釋放要點
1、可以在血量差距較大的時候用來打傷害
2、可以在打連招的時候接最后一段傷害,去打最大的傷害
3、如果對方要使用技能硬碰硬,我們大可放手一搏
激斗技能的推薦
浮空墜
鷹眼拿著大刀向上空跳起,對前方進行跳躍,使用大刀向前方的地面進行一次攻擊
我們可以看到圖中技能在釋放的時候會對前方的敵人造成傷害,而且有一小段的位移效果在對局中使用所降落點的攻擊會有一段的范圍性攻擊
挑空橫掃
鷹眼拿著大刀向前方敵人進行一次挑起,然后橫劈使用電器對敵方造成傷害,將對方擊飛
我們可以看到圖中技能的第1段是向前方的敵人進行上空行的挑起,然后第2段會向后進行一次移動并且進行斬擊,兩段會將對方打至浮空,第2段釋放完畢以后,我們的位置會向后進行一次移動
個人推薦
按我個人推薦,我會使用第2個激斗技能,因為第1個技能在釋放的時候會對前方的點打出傷害,那么如果對方的位置與我們靠得太近的話,我們沒有其他技能進行攻擊,除了普攻以外我們點擊技能會直接跳過對方,也就是說如果對方正好在我們臉上的話,我們就打不到對方了,而且在技能使用期間的攻擊范圍不是那么好,因為對前方的敵人進行攻擊,那么在面對左右的敵人時就會很難受
第2個技能在對局中,第1段對前方的結(jié)造成一段挑起,第2段能造成大范圍的斬擊,而且還會向后進行一次移動,那么就在場上適合對方使用技能,向我們突臉要打爆我們的時候,我們使用技能,第1段打出控制,第2段打出擊飛,將對方的位置打至較遠的距離,并且讓我方的位置向后移動,與對方保持安全距離
友情技能的推薦
在友情技能推薦方面,我推薦使用小丑巴基 佐羅 路飛 因為我們在場上擁有著很不錯的起手能力和范圍性壓場的能力,因為我們兩個技能的攻擊范圍都比較遠在場上,我們就怕在對局中遇到那些擁有霸體和位移突進技能的人物,對我們強制性起手,那么帶上這三個友情技能在被敵方起手進行連招的時候使用可以及時的將對方攻擊到較遠的距離,當(dāng)我們站起來的時候去調(diào)整位置,可以對敵方輕輕打反手。
連招的推薦一技能起手>挑起>普工>強化一技能>挑起>二技能>普工
技能在覺醒的狀態(tài)下:
這個時候就會將敵方打出保護了,那么在對局中我們可以留一手龍卷風(fēng)用來打反手
二技能起手>普工>龍卷風(fēng)>一技能>一技能挑起>奧義>究極奧義
這一套可以在普通情況下能打出最高的輸出,在對方?jīng)]被保護之前就可以把輸出打出去
對局思路
在對局中我們可以大膽的對敵方發(fā)起進攻,利用二技能去對敵方位移突臉,然后打出持續(xù)的控制龍卷風(fēng)可以在對方將友情技能交出去以后或者是交出去之前使用,交出去之前使用打出持續(xù)的控制,在我們站起來以后可以對對方再次進行連招,在倒地起立以后使用可以對敵方打一個壓場的效果
一技能有遠程的攻擊,所以在對局中可以用來壓場和試探對方的位置
我們還需要利用好的,就是強化后的技能強化后的技能傷害較高,然后比較有特點,可以對敵方打出多大的輸出,在粘招中使用都是比較不錯的,但是我們需要注意的就是我們在正常的連招中對敵方能打出恰當(dāng)好的最高輸出,那么在強化技能以后傷害變高就很容易把對方打到保護,所以在連招中我們需要注意的就是我們強化后的技能傷害是否達到對方的保護值
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