導(dǎo) 《仙魔物語》獨創(chuàng)回合競技的陣型玩法,將競技類游戲中的走位、團隊配合等玩法融入進來讓玩家間的對決充滿未知性。 終極卡牌巨制《仙魔物語》獨占手游巔峰之作,自公測火爆開啟,迎來百萬玩家的青睞。《仙魔物...

《仙魔物語》獨創(chuàng)回合競技的陣型玩法,將競技類游戲中的走位、團隊配合等玩法融入進來讓玩家間的對決充滿未知性。

終極卡牌巨制《仙魔物語》獨占手游巔峰之作,自公測火爆開啟,迎來百萬玩家的青睞?!断赡镎Z》獨創(chuàng)九宮布陣,聚仙卡牌,盟友助陣等特色系統(tǒng),帶給玩家最狂熱的戰(zhàn)斗體驗。巔峰對決,勝負(fù)即在毫厘之間,《仙魔物語》最強勢力間較量不再是簡單的攻防搭配,而是以排兵布陣智慧較量。

《仙魔物語》獨創(chuàng)“回合競技”概念,打破目前市場中眾多卡牌手游單一死板的卡牌對戰(zhàn)形式,讓卡牌具備“靈魂”,在戰(zhàn)斗中卡牌可以進行走位,同時陣型的選擇及卡牌放置的初始位置都將是決定戰(zhàn)斗勝負(fù)的條件。玩家可以利用卡牌的屬性及技能特點來排兵布陣,讓每張卡牌在戰(zhàn)斗中都能發(fā)揮最大作用,團隊協(xié)作互補優(yōu)劣,實現(xiàn)整體仙人陣容的戰(zhàn)斗力最大化。

《仙魔物語》注重卡牌的策略運用,根據(jù)仙人自身的屬性特點,仙人可以分為攻擊、防御、控制、輔助等多個類型,防御型仙人則需放置在陣容最前排,承受傷害,為隊友的傷害輸出爭取時間,同時隊伍中的其他仙人各司其職,為整個團隊的勝利貢獻自己的力量。后期高手間對決中,策略控制開始起至關(guān)重要的作用。

策略控制在戰(zhàn)斗中能起到出奇制勝的作用,尤其是在回合制戰(zhàn)斗模式下,策略控制更是能夠左右戰(zhàn)局?!断赡镎Z》中控制技能主要包括兩大類,定身封印與混亂魅惑,定身封印類的技能可以讓對方目標(biāo)在一定的回合內(nèi)無法行動,包括移動和釋放技能。魅惑混亂類技能可以讓敵方混亂,攻擊自己隊友。

《仙魔物語》獨創(chuàng)回合競技的陣型玩法,將競技類游戲中的走位、團隊配合等玩法融入進來讓玩家間的對決充滿未知性。玩家可根據(jù)團隊中每個仙人射程、生命值、攻擊屬性等諸多特點來合理安排仙人在陣中的位置,玩家可解放雙手,運用策略即可完成剩下對戰(zhàn),盡享運籌帷幄,掌控全局的樂趣。