導(dǎo) 《仙魔物語(yǔ)》獨(dú)創(chuàng)回合競(jìng)技的陣型玩法,將競(jìng)技類(lèi)游戲中的走位、團(tuán)隊(duì)配合等玩法融入進(jìn)來(lái)讓玩家間的對(duì)決充滿未知性。 終極卡牌巨制《仙魔物語(yǔ)》獨(dú)占手游巔峰之作,自公測(cè)火爆開(kāi)啟,迎來(lái)百萬(wàn)玩家的青睞?!断赡?..

《仙魔物語(yǔ)》獨(dú)創(chuàng)回合競(jìng)技的陣型玩法,將競(jìng)技類(lèi)游戲中的走位、團(tuán)隊(duì)配合等玩法融入進(jìn)來(lái)讓玩家間的對(duì)決充滿未知性。

終極卡牌巨制《仙魔物語(yǔ)》獨(dú)占手游巔峰之作,自公測(cè)火爆開(kāi)啟,迎來(lái)百萬(wàn)玩家的青睞?!断赡镎Z(yǔ)》獨(dú)創(chuàng)九宮布陣,聚仙卡牌,盟友助陣等特色系統(tǒng),帶給玩家最狂熱的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。巔峰對(duì)決,勝負(fù)即在毫厘之間,《仙魔物語(yǔ)》最強(qiáng)勢(shì)力間較量不再是簡(jiǎn)單的攻防搭配,而是以排兵布陣智慧較量。

《仙魔物語(yǔ)》獨(dú)創(chuàng)“回合競(jìng)技”概念,打破目前市場(chǎng)中眾多卡牌手游單一死板的卡牌對(duì)戰(zhàn)形式,讓卡牌具備“靈魂”,在戰(zhàn)斗中卡牌可以進(jìn)行走位,同時(shí)陣型的選擇及卡牌放置的初始位置都將是決定戰(zhàn)斗勝負(fù)的條件。玩家可以利用卡牌的屬性及技能特點(diǎn)來(lái)排兵布陣,讓每張卡牌在戰(zhàn)斗中都能發(fā)揮最大作用,團(tuán)隊(duì)協(xié)作互補(bǔ)優(yōu)劣,實(shí)現(xiàn)整體仙人陣容的戰(zhàn)斗力最大化。

《仙魔物語(yǔ)》注重卡牌的策略運(yùn)用,根據(jù)仙人自身的屬性特點(diǎn),仙人可以分為攻擊、防御、控制、輔助等多個(gè)類(lèi)型,防御型仙人則需放置在陣容最前排,承受傷害,為隊(duì)友的傷害輸出爭(zhēng)取時(shí)間,同時(shí)隊(duì)伍中的其他仙人各司其職,為整個(gè)團(tuán)隊(duì)的勝利貢獻(xiàn)自己的力量。后期高手間對(duì)決中,策略控制開(kāi)始起至關(guān)重要的作用。

策略控制在戰(zhàn)斗中能起到出奇制勝的作用,尤其是在回合制戰(zhàn)斗模式下,策略控制更是能夠左右戰(zhàn)局?!断赡镎Z(yǔ)》中控制技能主要包括兩大類(lèi),定身封印與混亂魅惑,定身封印類(lèi)的技能可以讓對(duì)方目標(biāo)在一定的回合內(nèi)無(wú)法行動(dòng),包括移動(dòng)和釋放技能。魅惑混亂類(lèi)技能可以讓敵方混亂,攻擊自己隊(duì)友。

《仙魔物語(yǔ)》獨(dú)創(chuàng)回合競(jìng)技的陣型玩法,將競(jìng)技類(lèi)游戲中的走位、團(tuán)隊(duì)配合等玩法融入進(jìn)來(lái)讓玩家間的對(duì)決充滿未知性。玩家可根據(jù)團(tuán)隊(duì)中每個(gè)仙人射程、生命值、攻擊屬性等諸多特點(diǎn)來(lái)合理安排仙人在陣中的位置,玩家可解放雙手,運(yùn)用策略即可完成剩下對(duì)戰(zhàn),盡享運(yùn)籌帷幄,掌控全局的樂(lè)趣。