導(dǎo) 各位游戲玩家: 《戰(zhàn)神大陸2》首次封測已經(jīng)一周多了,期間遇到了許多影響大家游戲游戲的問題,對此我們深感抱歉。對于大家反饋的問題,我們已經(jīng)和游戲的策劃團(tuán)隊(duì)進(jìn)行了溝通,對游戲的修改進(jìn)度向大家公示。 本...

各位游戲玩家:

《戰(zhàn)神大陸2》首次封測已經(jīng)一周多了,期間遇到了許多影響大家游戲游戲的問題,對此我們深感抱歉。對于大家反饋的問題,我們已經(jīng)和游戲的策劃團(tuán)隊(duì)進(jìn)行了溝通,對游戲的修改進(jìn)度向大家公示。

本周游戲的主要修改內(nèi)容:

1.問題:針對玩家反饋游戲內(nèi)缺少經(jīng)驗(yàn)食品導(dǎo)致英雄等級和玩家等級差距過大

解決方式:修改游戲數(shù)值,降低英雄升級所需的經(jīng)驗(yàn)將

2.問題:針對玩家反饋游戲內(nèi)玩法過少

解決方式:本周確定可以上線一個日常活躍度活動,同時(shí)正在制作6個日常玩法,希望能夠滿足玩家們的要求

3.關(guān)于豹子的修改:

上周有很多玩家反饋豹子又加強(qiáng)了,其實(shí)并不是加強(qiáng)而是我們把豹子的屬性改回正常值。

修改理由:我們認(rèn)為豹子作為一個非常有特色的英雄,如果將閃避降低,那么這個英雄無疑將廢掉,同時(shí)新手玩家在前期也將缺少一個可使用的強(qiáng)力英雄,所以我們選擇維持豹子的屬性;

解決方式:我們并沒有忽視玩家們對于豹子太強(qiáng)的討論,在維持豹子原有屬性的基礎(chǔ)上,我們在戰(zhàn)魂系統(tǒng)中加入了提高英雄命中的選項(xiàng),同時(shí)刪去增加英雄閃避的選項(xiàng);這樣玩家可以在脫離新手階段后通過戰(zhàn)魂系統(tǒng)增加命中來戰(zhàn)勝豹子;同時(shí)我們將在之后完善法系英雄,使得閃避流陣容遇到更多挑戰(zhàn)。

之后的主要工作目標(biāo):

1.新增六個日?;顒?/p>

2.新增國戰(zhàn)系統(tǒng)

之后我們會每周公布我們游戲的修改進(jìn)度,大家可以繼續(xù)向我們提供意見并監(jiān)督我們修改,讓我們一起把游戲做的更好~