航海王熱血航線中玩家們都很喜歡娜美這個(gè)角色,很想知道娜美的玩法技巧是什么,也想知道娜美的技能使用技巧是什么,這里就讓九游小編為大家?guī)?lái)相關(guān)的攻略,趕緊來(lái)閱讀吧~
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人物普攻
人物的普攻一共分為5段
第1段和第2段,都是向前扔出一個(gè)電球,對(duì)敵方進(jìn)行遠(yuǎn)程的攻擊
第3段,第3段普攻則是扔出三個(gè)電球向前發(fā)起攻擊,面對(duì)于前兩段來(lái)說(shuō),這一段的普攻數(shù)額是比較多
第4段,第4段普攻是扔出一個(gè)小旋風(fēng)狀的物體去攻擊對(duì)方
最后一段,第5段普攻則是使用天候棒向前發(fā)起帶有風(fēng)屬性的攻擊,將對(duì)方擊飛
普工特點(diǎn)
娜美的普攻比較有意思,我們的普攻是可以打遠(yuǎn)程攻擊的(雖然說(shuō)攻擊范圍不是特別遠(yuǎn),但是對(duì)比起大多數(shù)人物來(lái)說(shuō),我們的攻擊范圍是很不錯(cuò)的了)普攻的前4段都是屬于平推的,命中敵方以后,敵方只會(huì)受到僵直的傷害,并不會(huì)產(chǎn)生擊飛,那么我們可以調(diào)整自己的狀態(tài),連續(xù)的使用前面幾a對(duì)敵方打出控制,盡量不打出最后一段,那么我們就可以使用電球進(jìn)行平a(可以直接打到對(duì)方保護(hù))
普攻比較要注意的地方,就是雖然說(shuō)我們的普攻是個(gè)遠(yuǎn)程的攻擊,但是對(duì)比起場(chǎng)上一直在移動(dòng)的對(duì)手來(lái)說(shuō),可能會(huì)比較難打到,所以我們需要控制遙感,提前的控制好我們普工所飄向的方向,或者是利用技能起手以后再用普工去打輸出
一技能 雷電天候 雷云
短按:利用冷、熱、電3種氣泡在身邊生成3個(gè)雷云,敵人接觸雷云會(huì)發(fā)生爆炸。
長(zhǎng)按:向前方錐形范圍射出3個(gè)雷云,雷云會(huì)擊倒敵人并造成傷害。雷云停止后,敵人接觸雷云會(huì)發(fā)生爆炸。
短按釋放后的一段時(shí)間內(nèi),可以再次釋放技能讓雷云向前飛出
也就是說(shuō)我們短按一技能會(huì)在原地產(chǎn)生雷云,再次點(diǎn)擊一技能,會(huì)將雷云扔出去
我們長(zhǎng)按一技能可以直接將一技能雷云扔出去,碰到敵人以后會(huì)產(chǎn)生爆炸,如果沒(méi)有碰到則會(huì)停留在原地
追加一技能 雷電天候 呼喚雷云
旋轉(zhuǎn)天候棒,以自身為圓心形成吸引氣流,將周圍的雷云吸引至身邊,雷云經(jīng)過(guò)敵人時(shí),會(huì)造成傷害并將其擊倒
也就是說(shuō)我們使用完第1段的一技能以后,我們會(huì)額外的延伸出一個(gè)技能,它會(huì)將所有的雷云召喚到我們身邊,并且聚集疊加在一起
技能的釋放特點(diǎn):
技能的釋放不僅僅只有一種釋放方式,我們可以根據(jù)在場(chǎng)上的情況來(lái)選擇,我們?cè)撊绾稳メ尫胚@個(gè)技能,從而達(dá)到打傷害或者是起手再或者是封走位的作用
釋放方法一
我們可以正常釋放,將雷云釋放出來(lái),再推向敵方,封住對(duì)方走位,如果打到了,那么我們可以調(diào)整位置去接普工,如果沒(méi)有打到,那么我們可以靠近對(duì)方,將雷云吸引在身邊,在雷云飛回的路上撞到敵方,對(duì)敵方造成傷害(比較適合對(duì)付那些手比較短的人物,在封住對(duì)方走位限制的同時(shí),對(duì)方如果敢靠近我們,那么我們就可以將雷云召喚回來(lái),對(duì)敵方進(jìn)行防御打反手)
釋放方法二
第2種釋放方法和第1種比較相似,主要就是根據(jù)能源所在的地方來(lái)貼近對(duì)方,在遠(yuǎn)程的地方將雷云召喚在身邊,雷云靠近身邊的時(shí)候,附近的敵人都會(huì)受到能源的爆炸傷害,這樣一來(lái)對(duì)方就會(huì)被我們的傷害給打的很難受了(貼近對(duì)方才是最主要的,只有在靠近對(duì)方的時(shí)候,那么我們才可以對(duì)敵方造成高額的傷害)
釋放方法三
先將雷云使用技能釋放出來(lái),釋放完雷云以后,再使用技能箱雷云堆積在一起,將雷云堆積疊加在一起以后再使用技能將雷云給推出去,這么一來(lái),我們可以將三朵雷云放在一起,對(duì)敵方進(jìn)行攻擊(這個(gè)技能釋放方式的好處就是疊加在一起的雷云可以直接一次性的對(duì)敵方打滿傷害)
二技能 「海市蜃樓天候.幻想妖精」
娜美使用強(qiáng)烈的冷氣改變周圍空氣的密度,利用溫差引起光的異常折射,進(jìn)入隱身狀態(tài)并增加移動(dòng)速度,并在原地留下個(gè)殘影,對(duì)接觸到的敵人造成傷害
也就是說(shuō)這個(gè)技能對(duì)比起上一個(gè)A級(jí)的娜美來(lái)說(shuō),分身從1個(gè)增加到了4個(gè),而且在我們釋放完技能以后,可以看到明顯的在我們進(jìn)入隱身的同時(shí)增加了很高的移動(dòng)速度,而且隱身的時(shí)間也是比a級(jí)的娜美長(zhǎng)了
技能的使用特點(diǎn)
這個(gè)技能我們分析它的屬性有釋放時(shí)會(huì)向后退,而且有移動(dòng)速度加成和隱身的效果,這些屬性buff都是在對(duì)局中給我們很大方便的buff
我們可以利用釋放技能可以后退的這個(gè)效果,在對(duì)方突進(jìn)我們的時(shí)候立即點(diǎn)擊向后跳躍,對(duì)方如果突在我們的臉上,那么就會(huì)撞在分身上面,這樣一來(lái)分身所產(chǎn)生的爆炸,就會(huì)將對(duì)方的進(jìn)攻給打斷了
在對(duì)局中我們也可以使用技能帶來(lái)的隱身和加速效果,在對(duì)局不利的時(shí)候在場(chǎng)上釋放分身去混淆視聽,同時(shí)去逃離現(xiàn)場(chǎng),調(diào)整好自己的位置,或者是去等待自己技能的CD,然后準(zhǔn)備下一波和對(duì)方對(duì)戰(zhàn)的準(zhǔn)備
奧義 龍卷風(fēng)天候.改
節(jié)能CD較短 有不錯(cuò)的打控制效果
娜美使用天侯棒向身前釋放強(qiáng)大的螺旋氣流,持續(xù)對(duì)范圍內(nèi)敵人造成傷害
娜美的這個(gè)技能在釋放期間是有霸體效果的,在對(duì)局的時(shí)候,我們釋放這個(gè)技能,會(huì)將天后方所產(chǎn)生的風(fēng)氣流給扔出去,對(duì)前方敵人持續(xù)造成傷害,并且產(chǎn)生控制擊飛效果(被擊中的敵人會(huì)在一定時(shí)間內(nèi)持續(xù)的被進(jìn)行擊飛,而且當(dāng)我們技能釋放完以后,對(duì)方在產(chǎn)生被控制的情況下,我們是可以進(jìn)行移動(dòng)或者去接普工的)
技能釋放特點(diǎn)
我們這個(gè)技能釋放的特點(diǎn)比較明顯,那就是在對(duì)局中的壓場(chǎng)能力比較強(qiáng),在場(chǎng)上對(duì)決的時(shí)候,對(duì)敵方有著很好的封走位效果,命中敵方以后可以打出不錯(cuò)的控制,而且在控制對(duì)方的同時(shí),我們可以使用其他技能或者是其他普攻區(qū)進(jìn)行連招(釋放奧義的時(shí)候,其他技能并不影響連招)
所以說(shuō)我們?cè)诰謨?nèi)的時(shí)候不一定要求用奧義去打傷害,也可以使用奧義去打出控制
究極奧義 幻想妖精.電氣泡
CD較長(zhǎng),可以用來(lái)去斬殺對(duì)方,或者是打傷害的時(shí)候使用,使用時(shí)會(huì)扣除怒氣值
娜美使用天候棒利用幻想妖精的特性生成殘影,殘影跟隨本體釋放出無(wú)法分辨真假的電氣泡,對(duì)敵人造成高額傷害
會(huì)先使用天候棒對(duì)身邊小范圍的敵人進(jìn)行一段小攻擊,打中以后會(huì)強(qiáng)行抓取對(duì)方強(qiáng)制的吃滿技能的所有傷害,在奧義釋放期間有著無(wú)敵的效果和霸體的效果,無(wú)法被對(duì)方使用技能或者是元素化去躲掉,只要被第1段打到,那么就會(huì)強(qiáng)行吃滿傷害
技能的釋放特點(diǎn)
在我們玩娜美的時(shí)候,究極奧義自然而然就是用來(lái)打輸出傷害的了,那么我們就更需要在其他的技能下做好功夫,那伺候一定的位置,封住對(duì)方的走位,貼近對(duì)方的同時(shí)開啟究極奧義對(duì)敵方打出最高的輸出
技能連招:
打遠(yuǎn)程:釋放雷云>聚集雷云>扔出雷云>瞬移接普攻>釋放分身(逃離現(xiàn)場(chǎng))
打貼臉:釋放雷云>扔出雷云>貼近對(duì)方或者是對(duì)方貼近我們>召回雷云>釋放二技能
如果在沒(méi)有技能的時(shí)候?qū)Ψ脚c我們貼近太近,那么我們就可以使用奧義技能將對(duì)方控制擊飛,在我們正常連招的情況下,可以找恰當(dāng)?shù)臋C(jī)會(huì)使用究極奧義對(duì)敵方打出輸出傷害
人物的玩法:
人物的玩法,可以采用比較猥瑣的跑圖流打法,利用一技能的壓場(chǎng)能力和奧義的控場(chǎng)效果打?qū)Ψ娇刂坪头庾?duì)方的走位,使用二技能隱身加上移速的效果去躲避對(duì)方的追擊,對(duì)方向我們追擊時(shí),會(huì)踩上我們的分身陷阱,有技能的時(shí)候去釋放,遠(yuǎn)程打控制傷害,沒(méi)技能的時(shí)候使用二技能逃離現(xiàn)場(chǎng),混淆對(duì)面的位置,去等待技能CD調(diào)整狀態(tài),在對(duì)敵方發(fā)起進(jìn)攻
激斗技能選擇
雷電天候 跟蹤閃電
這個(gè)激斗技能會(huì)在對(duì)方的腳下生成兩朵雷云,對(duì)附近的敵人造成傷害,并且會(huì)有擊飛的效果,那么在對(duì)局中,如果我們的打法比較猥瑣的話,可以采用這個(gè)肌肉技能在一定的位置向?qū)Ψ结尫湃ミ_(dá)到強(qiáng)迫對(duì)方走位的效果
因?yàn)閷?duì)方如果不去進(jìn)行走位調(diào)整的話,那么他們就極有可能會(huì)被我們的技能所給控制(一技能的延伸技能是不可以控制這兩朵雷云的)
雷電充能 風(fēng)速計(jì)
使用這個(gè)技能使我們自身會(huì)進(jìn)行加速,在一段時(shí)間以后會(huì)向前跳起對(duì)前方的敵人重頭一擊,被打到的敵人會(huì)被我們所給眩暈,沒(méi)有起飛的效果
我們釋放技能的時(shí)候有加速的效果,在對(duì)局中如果我們的打法可以在與對(duì)方的拉扯中釋放這個(gè)技能,將對(duì)方眩暈來(lái)進(jìn)行連招,因?yàn)槲覀兊募铀傩Ч梢酝ㄟ^(guò)方向輪盤鍵去調(diào)整,可以依靠小段的走位與對(duì)方突臉打起控制
推薦選擇
如果是喜歡打遠(yuǎn)程的玩家,那么推薦使用跟蹤閃電,和對(duì)方繞圖走位的同時(shí)釋放技能,去磨對(duì)方的血量,敵進(jìn)我退,控制好距離去打傷害
如果打法比較中規(guī)中矩的玩家,那么我推薦使用風(fēng)速計(jì),采用敵進(jìn)我退,敵退我進(jìn)的打法,對(duì)方釋放完技能以后,我們就使用激斗技能去突臉,對(duì)方如果對(duì)我們發(fā)起進(jìn)攻的時(shí)候,那么我們就使用二技能逃走,調(diào)整距離以后再發(fā)起進(jìn)攻
友情技能推薦
在正常情況下,我們很怕被對(duì)方貼臉,騎手到因?yàn)槲覀兇蜻h(yuǎn)程和跑圖的效果比較不錯(cuò),那么打進(jìn)戰(zhàn)的時(shí)候多少會(huì)有點(diǎn)吃虧
所以我推薦使用路飛的友情技 索隆的友情技 巴基的友情技
哪怕我們對(duì)對(duì)手起手以后也可以使用這些技能在原地造成傷害,對(duì)敵方進(jìn)行控制,這么一來(lái)對(duì)方被控制住以后,我們又可以調(diào)整狀態(tài)和對(duì)面進(jìn)行對(duì)局了
對(duì)局中人物該注意些什么?
我們的一技能和二技能比較重要,一技能用來(lái)打遠(yuǎn)程壓對(duì)面走位和控制對(duì)方的效果比較明顯,所以一技能要變換著使用,在對(duì)局中將它發(fā)揮到最大的作用,然后在對(duì)局中我們合理的使用二技能進(jìn)行逃跑,或者是混淆對(duì)方的狀態(tài)對(duì)地方打出出其不意的傷害,也是比較重要的,把握好這兩個(gè)技能哪,怕在逆風(fēng)局我們也可以靠著我們的手法來(lái)對(duì)游戲進(jìn)行一個(gè)掌握
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