導(dǎo) 大家好啊俺是于晏,作為一位優(yōu)秀的船長(zhǎng),也作為一個(gè)臉黑的超級(jí)非酋,很多玩家應(yīng)該都有和我一樣的感受,為什么還不出SS?沒有SS沒有好的人物,我在決斗場(chǎng)里面該怎么打呀?難道被別人吊起來打嗎?那我這不就很難受...

大家好啊俺是于晏,作為一位優(yōu)秀的船長(zhǎng),也作為一個(gè)臉黑的超級(jí)非酋,很多玩家應(yīng)該都有和我一樣的感受,為什么還不出SS?沒有SS沒有好的人物,我在決斗場(chǎng)里面該怎么打呀?難道被別人吊起來打嗎?那我這不就很難受了嘛,像這種情況很多玩家應(yīng)該都想的有了,但是基本都不用慌,如果沒有好的人物,那就要看看于晏今天給你介紹的這一位了

人物推薦

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當(dāng)當(dāng)當(dāng)當(dāng),沒錯(cuò),今天我給大家推薦的就是海賊王里面的全民男神,我們的索隆大大了,作為海賊王里面的高人氣角色,真的是把我迷的一愣一愣的(我愛索隆)

“草帽一伙”的戰(zhàn)斗員,人稱“海賊獵人”。2年前登陸香波地群島的11位“超新星”其中的一員。同時(shí)也被人稱作“極惡的世代”中的一位

東海霜月村出身,是使用三把刀戰(zhàn)斗的三刀流劍士。立志成為世界第一大劍豪。之后加入“草帽一伙” ,隨著“草帽一伙”以成為世界第一大劍豪的目標(biāo)航行

加入“草帽一伙”后,索隆時(shí)刻尊重著路飛的決定,面對(duì)敵人會(huì)沖鋒在前。雖然身份已經(jīng)變?yōu)榱撕Y\,卻仍然堅(jiān)守著劍士的原則,并經(jīng)常在團(tuán)隊(duì)迷茫的時(shí)候分析局勢(shì),切中要點(diǎn),引導(dǎo)團(tuán)隊(duì)的決定

簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單的介紹了一波,我喜歡的航海王里面的人物,接下來就開始給大家做這個(gè)人物的教學(xué)了,請(qǐng)拿起筆記本好好做筆記

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普通攻擊

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索隆的普攻一共分為5段,前面4段都是屬于平推,最后一段會(huì)將對(duì)方給擊飛,比較有特點(diǎn)的就是索隆的普工對(duì)比起其他很多人物來說,他可以無縫銜接的平a兩套普攻,特點(diǎn)并不多,但是我們可以抓好平移的順序和特點(diǎn),因?yàn)樗钠展ニ俣缺容^快,后搖比較小,所以我們有時(shí)候可以利用普攻對(duì)對(duì)方打控制,對(duì)方耐不住性子交了友情技,這個(gè)時(shí)候我們因?yàn)楹髶u小,可以直接使用瞬移逃走

技能一:三刀流 鬼斬

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索隆將三把刀放在胸前,做好攻擊的準(zhǔn)備,封鎖住敵方的行動(dòng),向前位移突進(jìn),對(duì)路徑上的敵人造成傷害和擊飛,一技能是分為短按和長(zhǎng)按的,短文的話會(huì)對(duì)前方的敵人造成傷害,產(chǎn)生小段的位移,但是長(zhǎng)按的話就會(huì)對(duì)前方很遠(yuǎn)的敵人造成突進(jìn)并且傷害,也就是一個(gè)長(zhǎng)形的位移,在技能期間是屬于霸體狀態(tài)的,而且我們?cè)谑褂眉寄艿臅r(shí)候,可以根據(jù)輪盤方向指定的不同,來輕微的改變我們技能釋放的位置

使用技巧

當(dāng)敵方的距離和我方較遠(yuǎn)的時(shí)候,我方可以使用鬼斬,向前突進(jìn),因?yàn)槲覀兊募寄苁菐в邪泽w狀態(tài)的,所以說在拼技能的時(shí)候我們絕對(duì)不會(huì)吃虧,敵方在我們霸體期間是打斷不了我們技能釋放的,也可以在對(duì)方倒地以后,我們未能及時(shí)跑走,在這個(gè)時(shí)候我們長(zhǎng)按一技能在霸體期間進(jìn)行長(zhǎng)段的位移,逃離對(duì)方的控制和傷害

技能二:二刀流 二斬 登樓

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索隆釋放技能的時(shí)候會(huì)向天空跳起將敵方擊飛在很高的位置,開啟第2段二技能,隨后向下墜落,砸向地面,砍傷敵人(前提就是我方在使用登樓打到敵人以后才會(huì)開啟第2段應(yīng)登樓)這個(gè)技能在釋放的期間,依舊是屬于霸體的狀態(tài),這個(gè)技能的指定性比較強(qiáng),范圍比較小,在我們命中敵方以后才會(huì)開啟第2段,所以不適合來打先手

使用技巧因?yàn)榍懊嫖覀兘榻B過索隆的普攻,可以打出兩套無縫銜接的普攻,所以我們?cè)趯?duì)敵方進(jìn)行攻擊的時(shí)候,我們可以利用登樓在我們打到敵方兩套以后,敵方倒地我們使用登樓將對(duì)方再次擊飛,然后再接平a或者是其他技能打出傷害(索隆的平a速度比較快很穩(wěn),配合技能打傷害是很不錯(cuò)的)

小奧義:一刀流 居合 獅子歌歌

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索隆收起其他兩把刀,以半蹲的姿勢(shì)使用拔刀斬,向前突進(jìn),并且對(duì)前方的敵人造成攻擊,配合敵方的呼吸,以迅雷不及掩耳之勢(shì),發(fā)出強(qiáng)烈的甚至能斬?cái)噤撹F的攻擊,這個(gè)技能作為小奧義,它的釋放時(shí)間比較短,在我們利用這個(gè)技能將對(duì)方擊倒以后,他的后搖也是比較短的,所以我們可以直接接平a可以將對(duì)方打起來(這可是為數(shù)不多的小奧義釋放完以后還能接平a的人物了,可是不知道能不能蹭豆呢,咳咳好像走錯(cuò)地方了)

使用技巧小奧義的釋放速度比較快,他的后搖都比較小,可以直接對(duì)敵方進(jìn)行攻擊,然后我們可以在接技能或者是平a對(duì)敵方進(jìn)行輸出,告訴大家一個(gè)小技巧,我們?cè)谑褂眯W義或者是終極奧義以后是可以刷新對(duì)敵方的保護(hù)值的,但最主要的就是看我們能不能接得上技能或者是普攻了,在我們釋放完奧義以后,在接技能和普攻打傷害是可以又再次打一套的,那這樣的話我們就能打出高額輸出

終極奧義:三刀流奧義 三千世界

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索隆將三把刀高速旋轉(zhuǎn),產(chǎn)生急速的旋風(fēng),向前奔跑進(jìn)行揮砍,對(duì)敵方造成巨額輸出,這個(gè)作為索隆的終極奧義,大招的傷害基本還是比較可觀的,大招是作為一個(gè)X軸向前方突進(jìn)造成傷害的,我們其實(shí)可以大膽的去放,因?yàn)樗耐贿M(jìn)范圍比較遠(yuǎn),只要打到就有后續(xù)的傷害,所以說很少會(huì)有空大的情況

使用技巧

平時(shí)可以使用普攻和技能去打傷害,如果我方和敵方的距離較遠(yuǎn)的時(shí)候,可以使用大招來打傷害,如果對(duì)方的血量比較厚,時(shí)間比較緊的時(shí)候,我方可以用大招來進(jìn)行補(bǔ),因?yàn)榇笳械暮髶u不是那么大,所以我們?cè)趯撤綋麸w造成傷害以后,對(duì)方落地我們是可以直接用瞬移技能逃走的

技斗技:三千煩惱風(fēng) 虎狩 犀回

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三千煩惱風(fēng):索隆調(diào)整姿勢(shì),向前揮出一道斬?fù)?,以劍氣的形式向前發(fā)動(dòng)攻擊,這個(gè)技能的攻擊范圍是比較遠(yuǎn)的,可以用來遠(yuǎn)程起手,也可以用來封閉對(duì)方的走位或者是用來連招,但是這個(gè)技能它對(duì)于掃地的效果不是那么明顯,在人物彈地的時(shí)候利用這個(gè)技能可以將對(duì)方擊飛,但是對(duì)方已經(jīng)躺下的時(shí)候,利用這個(gè)技能并不能將對(duì)方擊飛

虎狩:索隆拿起三把刀,向前方小跳躍進(jìn)行揮砍,對(duì)地方造成高額傷害,這個(gè)技能的主要特點(diǎn)就是對(duì)于掃地的效果比較明顯,對(duì)方躺地以后可以接這個(gè)技能將對(duì)方掃起來,這個(gè)技能的前搖后搖都比較短,而且他的傷害比較高,可以適合我們?cè)谶B招的時(shí)候使用技能打傷害

犀回:索隆拿起三把刀向身邊開始旋轉(zhuǎn),化作為一團(tuán)旋風(fēng)對(duì)身旁的敵人造成傷害,這個(gè)技能的主要特點(diǎn)就是360度無死角的造成傷害,如果對(duì)方在我們身旁的話,或者是身后在我們的攻擊范圍判定不到的地方,我們就可以利用這個(gè)技能將對(duì)方打倒,傷害中規(guī)中矩可以利用在連招中將倒地的敵人掃起來

那我們?cè)撛趺慈ミx擇呢?

這邊相對(duì)比三個(gè)技能的話三千煩惱風(fēng)更適合于打遠(yuǎn)程,他的起手能力比較強(qiáng),雖然說傷害比較弱,但是它的范圍是最遠(yuǎn)最大的,虎狩他的傷害比較高,技能的前后搖都比較短,很適合我們?cè)谶B招中打傷害,但是對(duì)于起手能力和反打能力都比較弱, pvp中容易吃虧,犀回這個(gè)技能中規(guī)中矩,傷害不是很高,范圍不是很大,最主要特點(diǎn)就是對(duì)于范圍的判定比較不錯(cuò),是向身旁的范圍敵人造成傷害,如果是在決斗場(chǎng)中的話,最先推薦選擇的就是三千煩惱風(fēng),如果自己的技術(shù)不是那么好,我們其實(shí)是可以選擇犀回,可以利用這個(gè)技能打反手,和對(duì)方拼技能

那我們應(yīng)該采取一個(gè)什么樣的打法?

我們的打法就是靠莽夫,因?yàn)槲覀兊暮芏嗉寄芑径际菐в邪泽w效果的,所以說在決斗場(chǎng)中和對(duì)方不管是拼技能還是打先手打反手,我們的優(yōu)勢(shì)都是很大的,在敵方距我們較遠(yuǎn)的時(shí)候,利用一技能起手,距離較近的時(shí)候,利用二技能將其打飛,合理的利用技斗技和奧義持續(xù)對(duì)敵方造成輸出(可以看到視頻中我們就是利用了奧義可以回復(fù)敵方的保護(hù)值,這種特性對(duì)敵方造成了巨額的輸出)

我們?cè)撊绾卧趯?shí)戰(zhàn)中利用好我們的技能?

在這一點(diǎn)呢想法上面,那就是膽大,因?yàn)槲覀冇邪泽w,我們就是可以為所欲為啊,所以說我們?cè)趯?duì)敵方的先手反手和技能互拼上,我們的優(yōu)勢(shì)都是特別大的,只要有技能,我們就可以隨意的向?qū)Ψ桨l(fā)起進(jìn)攻(霸體的作用在游戲里面還是特別大的)然后就是我們利用技能和普攻將對(duì)方快打字保護(hù)的時(shí)候,立馬開啟小奧義,再次對(duì)地方造成高額傷害,在這個(gè)時(shí)候?qū)Ψ降谋Wo(hù)值刷新,我們又可以對(duì)地方造成一套平a或者是技能的傷害,將我們的傷害最大化

那我們?cè)诖蚋?jìng)技場(chǎng)的時(shí)候需要注意些什么?

雖然說我們擁有霸體這個(gè)技能,但是像一些人物,他的技能中是帶有抓取效果的,就比如說艾斯 煙鬼和路飛,像他們這樣的人物不僅是頭鐵,在抓取效果的加持下技能也是很強(qiáng)的存在,雖然說我們有霸體,但是抓取效果是專門克制霸體的( 霸體:可以免疫除抓取效果以外的所有控制技能,但是不能免除對(duì)方對(duì)我們進(jìn)行的傷害)

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結(jié)尾撒花

那么今天所講的內(nèi)容到這里就結(jié)束了,希望各位小伙伴可以學(xué)到這一片的內(nèi)容,因?yàn)樗髀≡诟?jìng)技場(chǎng)中的優(yōu)勢(shì)還是比較多的,學(xué)到了就可以拿這個(gè)去段位賽里面上分了,好了,那我今天就和大家說再見了(記得點(diǎn)贊,記得關(guān)注 揪瞇~)