導(dǎo) 大家好,我是于晏,于晏根據(jù)了這么長時間對游戲的理解和游玩到現(xiàn)在已經(jīng)開始準(zhǔn)備做攻略了,接下來就由我?guī)е蠹疫M(jìn)入這個新的游戲,了解這個嶄新的世界,今天的第1站那就是草帽小子路飛了 One piece...

大家好,我是于晏,于晏根據(jù)了這么長時間對游戲的理解和游玩到現(xiàn)在已經(jīng)開始準(zhǔn)備做攻略了,接下來就由我?guī)е蠹疫M(jìn)入這個新的游戲,了解這個嶄新的世界,今天的第1站那就是草帽小子路飛了

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One piece---我要成為海賊王

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人物日志:

蒙奇·D·路飛,日本漫畫《航海王》及其衍生作品中的男主角。外號“草帽”路飛,是草帽一伙、草帽大船團(tuán)船長,極惡的世代之一。橡膠果實(shí)能力者,懸賞金15億貝里。夢想是找到傳說中的One Piece,成為海賊王。

路飛性格積極樂觀,愛憎分明,寧死不屈,十分重視伙伴與朋友,對任何危險的事物都超感興趣。和其他傳統(tǒng)的海賊所不同的是,他并不會為了追求財富而殺戮,而是享受著身為海賊的冒險和自由

作者尾田榮一郎在《航海王》連載10周年的紀(jì)念情報志《ONE PARA》中表示,路飛(Luffy)這名字源自英語“Luff”,意即“逆風(fēng)航行”,這是他想過最適合船長使用的名字。此外,他也指出路飛生下來就是運(yùn)勢非凡的人;只有實(shí)力和運(yùn)氣兼?zhèn)涞娜耍拍艹删蛡ゴ蠊I(yè)

路飛的姓氏蒙奇(Monkey),和英文里的“猴子”相同。而路飛的代表動物也是猴子

草帽小子路飛既是故事的開始,也是陪伴我們這么多年的伙伴,今天讓我?guī)氪蠹疫M(jìn)入熱血航線的世界,重新了解這個人物(游戲開始嘍)

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人物的普攻:

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人物的普工做得比較簡單,普攻只做出了4段

第1段:向前伸出手臂對前方進(jìn)行攻擊(打到敵方以后會有小段的僵直效果)

第二段~第三段:路飛接上第1段普攻以后,會使用腿鞭的形式向敵方的位置揮出小范圍的普攻傷害(這兩段普攻在恰當(dāng)?shù)奈恢檬强梢源虻絺?cè)邊的敵人的)

第4段:路飛的第4段普攻是使用腿向敵方提上一腳,然后對敵方進(jìn)行擊飛(現(xiàn)在所測試到的人物大多數(shù)都不能接第2套普攻,所以在我們釋放完普攻以后,會有一個比較大的后搖)路飛所使用的普攻后搖通常都比較大,因為它揮舞的幅度比較大,在我們點(diǎn)普攻的時候就很容易被對方抓住,我們普攻的后搖或者是在前搖期間就利用閃避躲掉了,如果敵方躲避掉我們的前搖狀態(tài)的話,那對方可以直接抓住我們的后搖,對我們進(jìn)行反手攻擊,我們需要和你的利用閃避,在對方閃避我們普攻以后,我們也可以直接閃避到一個安全點(diǎn)的位置再去進(jìn)行起手攻擊(使用完普攻以后可以去接技能,技能釋放完以后再使用普攻可以再打一套普攻)前面是提到了我們的普攻會有前搖或者是后搖,在對局的時候是很難受的,萬一被對面躲閃了以后,那么我們稍微有一個小后搖就會被敵方抓住,那么這個的時候。我們在使用普工的期間是可以直接點(diǎn)擊閃避的,這個時候我們普攻的后搖將會直接被閃避打斷,優(yōu)先釋放閃避(既然說到了這里,我們也可以在對局中使用閃避平a與對方突臉,這個時候有前半段閃避的無敵和后半段的傷害,我們可以看到在對局中是減掉了平a的前搖,能直接對敵方打出傷害,但是如果把握不好位置的話,閃避可能是會閃避到敵方身后的普攻也會打不到)

需要注意的地方:

普攻的技巧:

參考

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比如我們在對局的時候可以看到路飛在使用最后一次普攻的時候擊中對方以后,還會向上再跳躍一點(diǎn)點(diǎn)的距離,這一小段空隙就是沒有任何作用的后搖,對方在對局的時候,如果鉆起這一小段的后搖,使用了友情技,那么我們就會被敵方給起手,對方在使用友情技的時候,在這最后一小段后搖,我們可以使用閃避的無敵幀效果直接取消最后一小段騰空的效果,從而可以躲避對方的控制和傷害

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一技能:橡膠機(jī)關(guān)槍

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對于這個技能大家基本都不陌生,路飛在動漫中會經(jīng)常的使用這一招,路飛是使用了橡膠的反作用力向前,進(jìn)行奔跑突進(jìn),對前方持續(xù)的揮舞拳頭造成持續(xù)傷害

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我們看動圖路飛是使用奔跑向前進(jìn)行揮拳的,也就是說我們在對局的時候可以把這個技能當(dāng)做一個小型的位移技能來使用,可以與對面保持一定安全的時候,使用這個技能對敵方進(jìn)行突臉起手進(jìn)攻,是以本體為一個單位的。在技能釋放的時候,傷害的判定在前半部分會有明顯的突出,也就是說路飛在揮舞拳頭的地方是很突出的(在和對方拼突進(jìn)型技能的時候,我們同時發(fā)起進(jìn)攻,對方一個本體,我方一個本體,但是通常都會被我方起手,就是因為傷害的判定,在路飛的前半段拳頭上也是有著重刻畫的)

其他技巧:

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我們在釋放技能的時候是可以通過左下角輪盤的偏轉(zhuǎn)方向來取決于技能的釋放位置,也就是說我們可以通過方向輪盤鍵改變我們所攻擊的方向,在對局的時候可以根據(jù)對方說瞬移或者是躲閃的方向來進(jìn)行攻擊,可以起到一個追擊的作用(我們也可以通過這個技能有著指定性的位移,在對方追擊我們的時候應(yīng)用技能的片段進(jìn)行逃離)

技能使用特點(diǎn):

我們先分析技能的特點(diǎn),那就是有起手能力,有著不錯的攻擊范圍,還有位移的突進(jìn)效果

我們在對局的時候可以使用這個技能進(jìn)行遠(yuǎn)距離的起手,因為我們分析決斗場是一個以圓盤為主的競技場,在我們利用技能起手的時候,基本上是可以直接突臉或者是逼近對方的,如果我們打到了對方就可以銜接上普工加上其他的技能,對敵方打傷害輸出,如果沒有打過對方可以直接利用閃避去取消技能后搖逃離現(xiàn)場(這個技能的最主要特點(diǎn)就是可以讓我們直接去莽)

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二技能:橡膠 抓

不得不說這個技能起的名字倒是挺隨意的了,和路飛隨意的性格簡直是一模一樣

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路飛這個技能的主要效果就是向前伸出手臂,抓住前方的敵人進(jìn)行傷害造成,這個技能最主要的兩個效果就是霸體和抓取了,在釋放技能的時候是處于霸體效果的,對方的控制是基本沒有用的(當(dāng)然,除了抓取除外)在我們釋放技能的時候,除了霸氣效果,還能對敵方造成一個抓取的效果(也就是說我們在對局的時候可以直接和對方站著硬剛,因為我們的技能不僅有霸體而且有抓取,在防止對方對我們進(jìn)行控制的期間,還能直接將對方控制的死死的)

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使用注意點(diǎn):

在我們今天使用的時候,雖然說我們的技能在釋放的時候是一個霸體加抓取的效果能起到很強(qiáng)的硬碰硬,但是在我們技能釋放的前搖期間,對方對我們造成攻擊是可以將我們的技能打斷的,如果沒有把握好機(jī)會的話,那么技能會被卡的放不出去,就直接進(jìn)入CD狀態(tài)

在對局的時候,我們要知道的一個點(diǎn)就是放技能時和使用普攻時的優(yōu)先級是不同的,技能的優(yōu)先級是大于普攻的優(yōu)先級,也就是說如果拿普攻和技能硬碰硬的話,普攻肯定是拼不過技能的,會被技能給打斷,所以我們在對局的時候可以做到一個點(diǎn),那就是抓后搖,對方在使用平a或者是技能時釋放完畢,多少會有一點(diǎn)點(diǎn)的小后搖,我們可以利用閃避及時躲避對方技能,在對方后搖結(jié)束之前就使用二技能抓住對方(霸體加抓取是不會被對面控住,而且還能克制住對方霸體狀態(tài)的效果)

技巧:

(也可以在對局的時候注意場上,如果要被對方起手,我們就可以直接放手一搏,利用這個技能去和對面硬剛,也可以利用這個技能去打輸出傷害)

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小奧義 橡膠 攻城炮

冷卻時間較長,然后是會消耗怒氣值一格的,會持續(xù)的向前方的敵人造成攻擊,使用橡膠亂打以后,會最后的使用一擊將敵方擊飛到遠(yuǎn)處(釋放技能的概念是處于硬體效果的,在硬體效果下是無法被控制或者是抓取的,技能的傷害輸出頻率比較快)

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在什么時候釋放這個奧義:可以借用技能的硬體狀態(tài)和對方站著輸出打傷害

1、

2、可以利用技能的硬體狀態(tài),躲避對面的控制

3、使用技能可以掃地?fù)麸w的效果,重新重置平a可以再打一套傷害

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技能釋放需要注意的點(diǎn):

大招的前半段基本都是橡膠亂打,和一技能比較相似,但是不能移動,前半段的攻擊范圍并不是很遠(yuǎn),但是攻擊到敵方以后會被持續(xù)的控制,奧義的最后一段攻擊范圍是比較遠(yuǎn)的,向前方會用力的揮打一擊,會把敵方擊飛的很遠(yuǎn),然后有時候就接不起來技能,但是如果我們在面對墻壁的時候可以去接近技能或者是平a(釋放奧義以后是會可以重置平a階段傷害的,也就是說等對面快被我們打到保護(hù)的時候,我們開奧義可以重置對方的保護(hù),讓我們再去完整的打一套)

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究極奧義 橡膠沖天工程炮

路飛將對方抓去扔向天空,隨后使用橡膠機(jī)關(guān)槍對敵方亂打造成高額傷害,在大招的期間,只要是被抓住了,那就得吃滿全部傷害,奧義會消耗一格怒氣值,奧義的冷卻時間是180秒,是很長的了(在決斗場中是60秒)

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究極奧義的基本屬性都是強(qiáng)制性抓取,強(qiáng)制性吃滿傷害,路飛的奧義技能是向前方打出沖擊炮來進(jìn)行確定抓取,這個沖擊炮和小奧義的最后一擊,范圍基本相似,究極奧義打完傷害以后下來是不可以接技能的或者是平a傷害的,而且在釋放究極奧義的期間,我們是屬于無敵狀態(tài)的(如果沒有打到對方,那只會直接取消奧義后半段的釋放)

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奧義的釋放要點(diǎn)

1、可以在血量差距較大的時候用來打傷害

2、可以在打連招的時候接最后一段傷害,去打最大的傷害

3、如果對方要使用技能硬碰硬,我們大可放手一搏

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如何去打連招

游戲里面其實(shí)是有一個隱藏機(jī)制的,那就是普攻的重置性和連招的保護(hù)性(這個我以后會寫個帖子去講)

對于連招的話可以看著視頻,因為正常連招。打掉對方3萬血的時候,對方就會被強(qiáng)制保護(hù)我來給大家講一下這個連招:

每使用一套平a再加上一個技能,打完以后再使用平a再換技能,因為平a打完一套以后是不能接第2套的,所以就需要使用技能去接,技能打完以后是可以再接平a的

我們可以看到視頻里面,我們利用這個保護(hù)性的特點(diǎn)將前半段的連招打到將近3萬血的時候,我們在接小奧義是可以將對面的血量打掉將近5萬血的

而且我們可以看后半段,如果我們在小奧義的后面再加上究極奧義,那我們可以打掉對方將近7萬點(diǎn)的血

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路飛在第2個技能釋放完畢以后,如果將平a打滿,就很可能會讓對方保護(hù),同理可得,小奧義釋放完畢以后,路飛的平移打滿,也很可能會讓對方保護(hù),在后面的連招里面我們可以靠著兩個奧義擁有著絕對硬體不被控制的效果,把所有的輸出打滿,如果對方在前面連招,不使用友情技或者是帶有一些強(qiáng)力解除控制效果的激斗技時,是會被我們打掉2/3血量的

什么時候應(yīng)用連招

在對方的技能沒有可以強(qiáng)制解除控制或者是打斷我們進(jìn)攻的時候,我們可以利用這套強(qiáng)硬性的連招,對敵方打傷害,如果對方?jīng)]有打斷我們的攻擊,或者是我們沒有強(qiáng)制性的觸發(fā)對面的保護(hù),在對面2/3血量的時候基本都可以干掉對方,我們打出的傷害是將近7萬,對方的血量是將近10萬,對面始終是很痛的

連招的應(yīng)用順序:

以上面那張圖片為主,我們可以利用一技能起手,然后再接普攻和二技能打輸出傷害,接上奧義和終極奧義將傷害打到最高

我們也可以在已經(jīng)起手對面的條件下,先用二技能打輸出,再用一技能,持續(xù)造成傷害,再接上奧義和終極奧義打滿傷害

由于游戲的機(jī)制,我們并不需要去保留這個怒氣值,能用的時候去拿它打輸出也是挺不錯的

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激斗技:

【橡皮火箭】:

路飛蓄力向前沖擊像一只火箭一樣奔向敵方或者是輪盤所轉(zhuǎn)動的位置,給對方一擊重重的頭錘,這個技能的冷卻是12秒,當(dāng)我們獲得激斗卡以后,就可以激活了這個技能

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這個技能的主要特點(diǎn)就是有了高速的位移速度和全場兩端最遠(yuǎn)的位移距離,是可以打到任何一個地方的,不過需要我們利用輪盤去調(diào)整我們釋放的位置和方向,避免在我們使用的時候直接沖向敵方的位置,但敵方直接用閃避躲掉了,也可以在中場的時候釋放這個技能,哪怕是他躲掉了,那我們也可以和對面突臉1對1硬剛

【橡膠 矛】:

路飛跳躍空中,持續(xù)地向下發(fā)起攻擊,不停的用腳攻擊下方的敵人,最后對地面來上重重的一擊,技能的CD是12秒,通過激斗卡收集就可獲得

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這個技能的主要特點(diǎn)就是可以引誘對面向我方靠近,然后在對面接近我們的時候,及時的點(diǎn)擊技能飛在空中,這樣的話對方的技能大可能都打不到我們,然后由于他靠近我們,就會在我們的身邊,或者是下方這個時候我們就可以利用技能打擾對方,這個技能也可以用在連招里面去銜接普工

如何去選擇激斗技

在我們對局的時候,要考慮我們自己的打法是一個怎么樣的打法,如果我們的打法是屬于那種比較莽的,那我們大可去考慮橡膠頭錘,去打一個很莽的打法,因為橡膠頭錘可以給我們提供一個很強(qiáng)的先手能力,隨時都可以打?qū)κ忠粋€措不及防

如果我們在對局中采用的打法是比較穩(wěn)健的,那我就考慮使用橡膠矛了,因為只要對方干靠近我們,那我們就可以利用技能的高浮空和持續(xù)傷害去打?qū)Ψ揭粋€守株待兔

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如何去選擇友情技能

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我推薦的技能是狙擊王的友情技,路飛雖然說可以打突進(jìn),但是他的遠(yuǎn)程起手控制能力并不是很強(qiáng),我們選擇狙擊王的友情技能可以彌補(bǔ)我們現(xiàn)在的短缺

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人物的打法優(yōu)勢選擇

在決斗場里面的打法,我現(xiàn)在推入了兩種打法

【莽夫流】

莽夫流打法,顧名思義我們就需要膽子大,直奔對方而去,盡量打?qū)Ψ揭粋€措手不及,能在很短的時間打出最高的傷害,可以利用橡膠頭錘或者是橡膠機(jī)關(guān)槍進(jìn)行起手進(jìn)攻,打中敵方后,銜接普攻,再套上技能傷害將傷害最大化,如果怒氣值都是滿狀態(tài)的話,大可使用我上面所教學(xué)的那一套完整連招,可以一次性的打出超級高的傷害

【穩(wěn)健流】

我們要了解的就是路飛的人物技能,CD是比較長的,那么在我們對決的時候,我們就需要考慮了,如果我們沒有技能的時候該怎么辦?如果自己的打法思路不是那么緊湊的話,那我們就可以考慮使用技能起手,然后騙出對面的友情技或者是激斗技,和對方保持一定的距離,等對方起手時,我們使用閃避,將自己的位置和對方的位置保持一個安全距離,再使用技能起手對敵方發(fā)起進(jìn)攻

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結(jié)尾撒花:

今天的內(nèi)容到這里基本就結(jié)束了,那么等下一期我會接著跟大家做更多的游戲攻略,我們下一期再見