導(dǎo) 大家好,我是于晏,今天于晏給大家?guī)淼男氯宋锸菛|海的霸主阿龍 人物日志 惡龍是日本動漫《海賊王》中的人物 。前太陽海賊團干部,惡龍海賊團船長。曾稱霸東海,為惡一方,后被草帽海賊團打敗,被海軍收...

大家好,我是于晏,今天于晏給大家?guī)淼男氯宋锸菛|海的霸主阿龍

人物日志

航海王熱血航線阿龍怎么玩 航海王熱血航線阿龍攻略解析

惡龍是日本動漫《海賊王》中的人物 。前太陽海賊團干部,惡龍海賊團船長。曾稱霸東海,為惡一方,后被草帽海賊團打敗,被海軍收押。惡龍11年前被前任王下七武海甚平解放,從偉大航路回來的太陽海賊團船員。同時也是魚人島占卜師夏莉夫人同父異母的哥哥。后建立惡龍海賊團,成為船長。被懸賞2000萬貝利,是東海當時賞金最高的海賊

種族主義者,認為“人魚天生就比人類強”、“人類反抗人魚,就等于違抗自然定律”,對管理統(tǒng)治下人類采取高壓統(tǒng)治,視人類的命為草芥。

性格貪婪殘暴,嗜錢如命,認為錢財是“最好的東西,是最可靠的東西”,曾以替海王軍趕走人類海賊為由,要求海王軍付一大筆錢給他做謝禮,甚至在自立海賊團時,因為不愿意雇用豹藏而帶走實力不如豹藏的小八。

使用武器為大鋸刀“斬峰”,但即使沒用到“斬峰” ,惡龍自身就是個武器,鋸齒狀的鼻子、鋼鐵般的骨骼、舉起房屋的臂力、可以不斷再生的牙齒,以及強而有力的下顎,擁有一口咬掉一發(fā)炮彈的咬力,除此之外他還可以活用“鮫”的特性在水中進行強大攻擊,甚至可以將普通的水當作“散彈”使用

既然了解了人物,那么我們就更深度的去了解人物游戲中的特點

人物普攻

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阿龍的普攻一共分為5段這兩段普攻阿龍會使用手掌對敵方進行兩段劈砍,對前方的敵人造成帶有僵直的控制效果

第1段~第2段:

第3段:阿龍使用手掌向上揮砍,對受到傷害的敵人造成擊飛的效果,打出帶有擊飛的控制。

第4段:阿龍接著使用普攻,對前方的點造成浮空效果的控制,對敵方打出浮空控制

第5段:最后一段普攻阿龍使用自己的鋸齒,向前方的敵人造成一次揮砍

普工使用技巧

在對局中我們打完第1套普攻一般是接不了第2套普攻的,所以在對局里我們可以使用閃避技能,因為閃避技能可以減少技能的后搖,在我們減少后搖以后,就可以對地方貼臉,造成第2套普攻打出第2套普攻的傷害和控制效果了

我們也可以在對局中不將一整套普攻的5a打滿,而是選擇去打3a或者是4a,將對面打到擊飛效果,因為3a到4a的后搖比較小,最后一段的普攻后搖效果是比較大的,所以在對局里我們采用3a和4a,可以對敵方進行無限連招,直接打到對方保護為止

在對局中我們可以看到阿龍的普攻范圍是比較短的,而且后搖和前搖都比較大,所以在對局中我推薦我們不去使用普攻去對敵方進行起手,而是采用技能區(qū)起手,在對于你可以銜接普工和技能的串燒,持續(xù)的對敵方打出傷害和控制效果

一技能

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阿龍的一技能是帶有蓄力突進的效果的,在釋放的時候會有霸體的效果存在

阿龍以極快的速度向前猛沖,對沿途的敵人造成傷害,并且進行擊飛,我們訓練的時間越長,越可以強化沖撞的效果

我們可以看圖中我們釋放完第1段以后是會解鎖第2段的,然后第2段和第1段基本是相同的都擁有霸體的效果和虛擬的能力,那么在對局中我們可以借用阿龍霸體效果的特點,直接對敵方進行虛擬性起手,因為我們有霸體效果一般是不怕對面對我們能打出什么好的控制的

技能釋放特點

我們首先要了解這個技能和上面說的一樣技能,帶有蓄力的效果和霸體的效果,也就是說我們在對局中是不怕對面可以打斷我們的,除非對面使用的技能是帶有抓取的效果,那么我們在對局中可以采用一技能突進的。能力對敵方進行遠距離起手在得手后在銜接普工接上第2段的技能或者是二技能,持續(xù)的對對方打出輸出

如果對方在我們只有一技能的情況下準備對我們進行突臉的話,那么我們拉好距離可以直接開始技能的蓄力,那么在蓄力期間對面貼近,我們是打出傷害卻沒有控制的,等對方的技能結(jié)束,我們就可以松開蓄力,直接對敵方進行反打,有一個很好的反手效果

如果對方的位置與我們的位置比較近的話,那么我們可以取消虛擬,直接對地方打出控制,因為技能在釋放的時候的時候是有霸體效果的,如果對方想對我們打出控制的話,那么我們擁有霸氣效果是完全不怕的,可以直接對敵方打出傷害,并且不被敵方控制

二技能

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二技能比較還原動漫是將阿龍的鋼牙從嘴上拿出放在手上,對前方的敵人造成連續(xù)不斷的攻擊我們可以看到圖中阿龍的二技能可以打出不錯的傷害效果,不過唯一的一個缺點就是手比較短,我們可以明顯看到,如果與對方的位置比較遠的話,那么就是打不到對方了,只能貼近對方的時候才用技能去打到對面

技能的釋放特點

在對局中我們可以采用二技能來打傷害,但不推薦使用二技能,在還沒有控制到對方時,就用來對敵方進行起手,因為二技能的攻擊范圍較短,手比較短的情況下,就很容易被敵方控制住,那么這對我們是很不利的,所以在對局中我們先使用一技能起手,到對方以后再使用二技能這地方打出傷害

在一般對局中,我們可以使用二技能作為一個傷害的來源或者是在打?qū)Ψ絺r進行連招持續(xù)性的打出控制的效果,用二技能都是很不錯的,不過唯一的一個缺點就是,手實在是太短了,所以在對局的時候?qū)ξ覀兪呛懿焕?/p>

技能在釋放的時候其實是可以加上一個霸體效果的,因為手短的情況下就很容易被對方控住,如果這個時候我沒有霸體效果就比較好了,不過在對局中我們卻沒有這個效果,那么在對局中我們就需要更加小心的和對方搏斗,那么如果稍微一個失誤就會被敵方控制住

奧義 水流鋸錘

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阿龍揮舞自己的鋸齒,向前方的區(qū)域砸下,會產(chǎn)生三道水柱將對面擊退并且擊飛在最后一道水柱的地方,持續(xù)的噴出水流,對敵方造成浮空的控制

我們可以看到圖中阿龍使用奧義的時候,通常都會有霸體的效果不會被控住,然后會砸出三道水流向前方的敵人打出控制效果,并且產(chǎn)生擊退和擊飛的效果,在最后一點能造出水流,對地方進行持續(xù)的控制 我們在釋放技能的時候明顯的可以看到小奧義的攻擊距離比較遠,而且?guī)в锌刂菩Ч彩潜容^不錯的

奧義的釋放特點

這對局中我們可以了解阿龍奧義的特點,就是擁有擊退和擊飛的效果,這兩個效果都是比較不錯的,再加上釋放奧義的時候會有霸體效果的存在,所以說在對局中我們可以使用這個技能來打控制或者是壓場,因為范圍大,其實也算是我們技能釋放中的一個特點了

在對局中如果對方的位置想對我方靠近,然后我們身上又沒有其他技能的時候,我們可以直接采用奧義去對敵方打傷害和控制將對面擊飛然后再來調(diào)整我們自己身位去恢復(fù)自身的技能CD和自己的狀態(tài)

在對局中,如果對方的距離離我們較遠的話,然后我們手上的一級能又處于CD狀態(tài),想對敵方起手對方正好又沒有技能的情況下,那么我們可以直接使用奧義提前預(yù)判將技能打出去,打中敵方以后就可以采用連招了,如果沒有打中的話,也有一個壓場的效果

在對局中我們采用更多的一般都是用奧義技能來打傷害,因為我們銜接普攻和技能,將對方快打字保護的時候,使用奧義技能將對面直接推開,并且對敵方打出傷害效果那么敵方吃滿傷害位置又被我們打得很遠,在接下來的對局中,我們可以直接遠離對方,并且調(diào)整自己的狀態(tài)

究極奧義

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究極奧義在釋放的時候會消耗一格的怒氣點,奧義的技能CD時間比較長,在打中敵方以后會有強制性抓取的效果我們可以明顯看到阿龍在向地面拍上一擊以后,對地方進行了抓取,并且經(jīng)過動漫演示以后,將對方打出2萬的傷害(奧義有抓取,有霸體和無敵的效果,傷害比較高,可以一次性打完)

技能的釋放特點

通常情況下在對局中我們會采用究極奧義來打傷害或者是斬殺對面適于血量的效果,所以我們可以趁對面沒有技能或者是對方靠近我們的時候使用究極奧義,因為我們可以使用奧義來打傷害,壓低對面的血量,我們一技能帶有霸體的效果,所以在場上沒有了奧義技能的加持,還是可以留一手的,人物的容錯率還是比較高的

在對局中,如果對方的血量正好在我們斬殺線以下,那么我們可以直接使用奧義去對敵方打出斬殺的效果,讓對方?jīng)]有還手的機會就被我們直接斬于馬下

激斗技能的選擇

阿龍的激斗技一共有兩個

回旋齒標

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阿龍使用激斗技,將手上的鋸齒向前伸出,并且產(chǎn)生一個回旋的效果,飛往一定距離以后會向回飛回對路途上的敵人造成傷害,并且打出擊飛的控制效果

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技能解析

在對局中我們可以明顯看到我們那個技能的攻擊距離比較遠,而且是向前造成的攻擊效果,所以在對局中我們可以使用這個技能對于敵方進行遠程的起手,打了敵人以后能有不錯的控制效果,讓我們接下來進行連招,而且技能有第2段往回飛的效果,那么如果我們的第1段沒有打到對方的話,我們可以直接調(diào)整升位和對面保持到直線的距離等武器飛回來的時候,可以對敵方造成到第2段的傷害效果

狂暴劇齒

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阿龍將武器高高舉起,放置頭頂,并且像前方的敵人進行瞄準,然后進行一次炸擊,對敵方造成傷害和控制的擊飛效果

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技能解析

我們可以明顯看到,在對局中我們釋放這個技能,可以對地面造成一次傷害,而且還會有一段的上調(diào)效果,對敵方能打出擊飛的控制,而且在釋放途中我們擁有霸體的效果,這在對局里是很有用的

我們民您的可以看出一技能,擁有霸體效果加上這個肌肉技能,也會擁有霸體效果,那么在對局中我們霸體效果比較多的情況下,不管是與對方的技能對拼也好,還是對方對我們進行的技能傷害起手也好,我們都可以采用霸體效果去躲避大多數(shù)的控制,那么就需要我們在對局中把握好釋放技能的時間了 在對面打出效果之前,我們就釋放出霸體,抵御對方的控制

如果是按我自己來推薦的話,我會采用第2個技能因為在對局中多擁有一個霸體,效果是很有利的,但第1個技能的話是可以給我們增加一個遠程起手的能力,在我認為來說,對局中霸體的效果是很重要的,因為擁有霸體對方除了使用抓取技能,基本對我們是沒有辦法的

連招的推薦

方法一:一技能起手>普攻>一技能第2段>普攻>二技能接普工>小奧義

方法二:一技能起手>一技能二段>二技能>普工>奧義>究極奧義

正常對局中采用方法一是可以打出控制效果和傷害的,可以直接對敵方進行大血量的斬殺

如果我們的血量和對方的血量相差較大的時候,可以使用第2套純用技能打傷害,因為如果我們普工采用的較多,那么就會將對方直接保護在學小易釋放完畢以后會有一個喘息的效果,如果那個時候我們使用普工就會將對面打到保護,所以我們貼近對方直接采用究極奧義

友情技能推薦

正常情況下,我推薦使用小丑巴基和索隆的技能,這個兩個技能都是比較不錯的,可以給自身一個保護的效果,也可以對地方打出不錯的控制效果

如果想要起手能力的話,那么就可以采用艾尼路的技能給自己添加一個遠程騎手的能力

對局思路以及面對逆風的把握

在對局中我們需要注意,我們的核心股是我們的一技能兩段,因為兩段一技能都擁有霸體的效果和突進位移的能力,所以在對局中我們要把握好一技能的釋放,與對面保持安全的距離和狀態(tài),當我們打到對方以后,才可以使用其他的技能進行打傷害,如果對方在這個時候釋放出了他的友情技能,那么我們可以直接使用技能第2段,在對方的友情技能釋放期間,我們使用第2段的霸氣效果去躲避對方的控制,在對方。友情技能快釋放完畢的時候我們使用技能二段可以將對面直接打起來接著進行連招

如果是情況比較逆風的條件下,自己沒有什么技能或者是血量比較低的情況下,我們就需要和你的使用閃避,配合我們自己的技能或者普攻對敵方打出控制效果了,如果對方想對我們逼近的話,我們就使用激斗技能進行一個霸體控制效果,再接上其他的技能或者是普攻對敵方進行反打

我們的位置不需要與對方保持的太遠,和對方擁有一個差不多的位置就可以了,因為我們起手比較困難,所以在對局中一般用一技能起手的話,也需要與對面有一個差不多的距離,不然一技能容易撲空