導(dǎo) 人物日志 貝拉米,日本漫畫《航海王》及其衍生作品中的角色。北海出身,自稱“新時(shí)代海賊”的海賊,貝拉米海賊團(tuán)團(tuán)長,從小崇拜著唐吉訶德·多弗朗明哥。 最初唾棄“非現(xiàn)實(shí)”的浪漫與夢(mèng)想,追求“現(xiàn)實(shí)”的...

人物日志

航海王熱血航血航線貝拉米怎么玩 航海王熱血航線貝拉米攻略解析

貝拉米,日本漫畫《航海王》及其衍生作品中的角色。北海出身,自稱“新時(shí)代海賊”的海賊,貝拉米海賊團(tuán)團(tuán)長,從小崇拜著唐吉訶德·多弗朗明哥。

最初唾棄“非現(xiàn)實(shí)”的浪漫與夢(mèng)想,追求“現(xiàn)實(shí)”的即時(shí)享樂,在被路飛擊敗后,信念產(chǎn)生了改變,不知不覺中對(duì)路飛心生崇拜。

海賊船名為“新·維奇·貝婁號(hào)”,從船頭到船帆上都點(diǎn)綴著貝拉米的首領(lǐng)“王下七武海”之一的唐吉訶德·多弗朗明哥的海賊旗標(biāo)志

超人系:彈簧果實(shí)

若是將肢體變成彈簧,能力者就能夠讓肢體伸長,類似于橡膠果實(shí)的能力,但伸長的距離仍有一定的范圍

變成彈簧的身體所儲(chǔ)存的動(dòng)能越多打出去的攻擊越強(qiáng)。高壓壓縮彈簧后產(chǎn)生的巨大動(dòng)能釋放后就能夠?qū)⒀矍暗臇|西破壞殆盡或是直接打出一個(gè)洞,也能夠?qū)?duì)手打飛到遠(yuǎn)處。而將小腿變成彈簧后能夠?qū)⒆兂蓮椈傻耐葔合虻孛妫瑑?chǔ)存大量的動(dòng)能后再一口氣釋放,就能夠高速彈出去狙擊對(duì)手并將眼前的物體摧毀。

攻擊時(shí)能夠任意從任何一個(gè)地方當(dāng)彈跳點(diǎn)攻擊,包括墻壁以及天花板甚至是船壁都能夠?qū)⑼茸兂蓮椈蓮棾鋈ス裟繕?biāo),能力者也不會(huì)因?yàn)檎玖Ⅻc(diǎn)的關(guān)系因而失去平衡進(jìn)而讓攻擊失去威力。若是在周圍連續(xù)高速彈跳一段時(shí)間后,變成彈簧的能力者速度會(huì)超越人體動(dòng)態(tài)視力所能追上的速度,也就是說此時(shí)變成彈簧的能力者在一般人眼中就像是消失了一樣。缺點(diǎn)是被對(duì)手打中身體時(shí)肉體也不會(huì)變成彈簧將攻擊彈回去

了解完人物日志的背景故事后,就進(jìn)入游戲看看吧

人物普攻

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貝拉米的普攻一共分為5段第1段普攻貝拉米使用果實(shí)能力將自己的彈簧腿伸出去踢上對(duì)方,一腳被打到的敵人會(huì)受到我們的傷害,并且被我方的攻擊所控制,產(chǎn)生僵直的控制能力

第1段:

第2段:第2段普攻貝拉米斯使用拳頭向前方的敵人進(jìn)行一次猛攻,打到敵人以后會(huì)使敵人受到僵直的控制

第3段:第3段,普攻貝拉米使用右拳向?qū)Ψ皆俅未蛏弦蝗瑢?duì)受到傷害的敵人造成僵直的控制

第4段:第4段普攻貝拉米使用左腳由上而下,踢上對(duì)方一腳,將對(duì)方重重的摔在地上,并再次彈起來,對(duì)敵方打出浮空的控制效果

第5段:第5段普攻貝拉米向上跳躍向敵方一躍而起,并且迅速砸地雙腿蹬向敵方,對(duì)敵方產(chǎn)生控制,并且打出持續(xù)浮空的效果

普攻的實(shí)用技巧在對(duì)局中貝拉米的普攻經(jīng)過這次測(cè)試所看到的樣子是不能再接下一套了,對(duì)比起以前來說可以無限連的時(shí)候就稍微有些遜色了,那么在對(duì)局中我們就更需要注意我們的連段和流暢性了

那如果我們無法對(duì)敵方打出第2套甚至是第3套傷害的話,我們可以嘗試將普攻從da打到第4a,不去打第5位,因?yàn)榈?唯一最后一段普攻的后腰比較大就會(huì)接不上,如果只打4a的話,將對(duì)方彈低以后自己的方向輪盤鍵稍微向前移動(dòng)一點(diǎn)點(diǎn),那么就可以重新刷新,我們普工再變?yōu)榈?段,由第1段再打到第4段,連續(xù)的對(duì)地方打出傷害,將對(duì)方一直產(chǎn)生控制效果并且打出輸出

當(dāng)然我們之前教過那些小技巧也就是使用完5a以后,利用閃避的效果減少我們第5a的后搖,那么我們就可以直接用閃避去靠近對(duì)方,然后再次打出新的一套普攻

技能 彈簧狙擊

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貝拉米原地蓄力,在蓄力時(shí)間結(jié)束后,會(huì)向前使用果實(shí),能力跳躍至前方對(duì)敵方造成傷害

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我們看圖中貝拉米使用一技能蓄力期間是擁有霸體效果的,而且在我們彈出去對(duì)敵方造成傷害的時(shí)候,霸體效果依然會(huì)存在在我們身上,并且我們所位移的距離也是比較遠(yuǎn)的,可以對(duì)較遠(yuǎn)的地方發(fā)起進(jìn)攻

技能的實(shí)用技巧

在對(duì)局中我們需要注意,雖然我們這個(gè)技能擁有霸體和位移的效果,而且位移的距離較遠(yuǎn),在霸體期間無法被別人打斷。但是我們最需要擔(dān)心的一點(diǎn)就是一技能的傷害實(shí)在是太低了,我們可以看到圖中打出的傷害,只有微小的小幾千傷害,而且技能CD有十幾秒,所以我們就更需要去注意這個(gè)技能的釋放了

上面所說過的技能CD有十幾秒,而且傷害比較低,那么這個(gè)技能就不推薦去打傷害了使用這個(gè)技能用來打先手或者是控制都是很不錯(cuò)的,我們的霸體可以抵御敵方,除了對(duì)我們進(jìn)行抓取以外的所有控制效果,而且我們的位移也可以針對(duì)那些位置與我們相離較遠(yuǎn)的敵人

在這一局中我們使用這個(gè)技能去對(duì)敵方打控制,那么打傷害的話,就要依靠我們前面所說的用普攻和技能銜接了,利用普攻和其他的技能進(jìn)行銜接,互相對(duì)敵方打出傷害,這才是我們的傷害來源(一技能的主要用途就是用來位移控制敵方去打?qū)γ嫦仁值模?/b>

在對(duì)局中如果對(duì)方被我們打到保護(hù),而且我們的位置和對(duì)方的位置相隔不是很遠(yuǎn)的話,對(duì)面很容易對(duì)我們可以打出先手,那么我們?cè)匦盍θナ褂?,一技能可以避免被?duì)方控制,雖然說會(huì)受到傷害,在虛擬結(jié)束后我們可以隨便找一個(gè)非敵方單位鎖定目標(biāo)的方向位移,那么這樣的話就很有可能會(huì)直接逃離對(duì)面的手掌心了

二技能 彈簧暴拳

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貝納米向后蓄力跳躍,然后向前沖刺抓取敵人將其按在地上拖行一段距離后持續(xù)造成傷害,最后將目標(biāo)扔至半空中

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我們可以看到這個(gè)技能在釋放的途中會(huì)向后跳躍,在迅速的向前跳躍突刺對(duì)敵方進(jìn)行抓取,然后我們?cè)诩寄艿那鞍攵蜗蚝筇S并且向前抓取的時(shí)候,是可以明顯看到有霸體效果的,然后再把敵人扔到空中的時(shí)候,會(huì)接一個(gè)上勾拳和砸地,最后這兩段傷害是沒有霸體效果的

技能的使用技巧

真是很難搞啊,這個(gè)技能又是一個(gè)帶霸體的技能呢,上一個(gè)基本全霸體,而且很強(qiáng)的人物,我還記得是索隆呢,然后就被消弱了,但是這次測(cè)試看到了貝拉米毫無消退啦,米的兩個(gè)技能都有著很不錯(cuò)的打起效果,而且也擁有位移的效果,這個(gè)技能當(dāng)然也不例外,在位移霸體的原來基礎(chǔ)上面還增加了一個(gè)可以抓取對(duì)面的能力

這對(duì)于中我們和對(duì)方在場(chǎng)上對(duì)決,如果對(duì)方的技能與我方技能進(jìn)行碰撞,對(duì)方的技能帶有霸體效果,就比如阿龍的技能和我們的一技能很相似的話,我們可以放棄使用一技能和他互拼,采用二技能,我們二技能也擁有位移,并且還多一個(gè)抓取的效果,那么在霸體和抓取的情況下,哪怕對(duì)方擁有霸體,我方的抓取也可以直接將對(duì)面抓取住

在對(duì)局中我們這個(gè)技能與對(duì)面直接莽上去互拼那是很舒服的,因?yàn)槲覀儍蓚€(gè)技能都有霸體霸體加霸體對(duì)面和我們打的時(shí)候總會(huì)吃虧,哪怕我們已經(jīng)將對(duì)方起手了,我方在與對(duì)方連招的時(shí)候,對(duì)方釋放出友情技能,但是我們?nèi)绻銮杉皶r(shí)的點(diǎn)出技能以后,在我們技能霸體的加持下,可以正巧的躲過對(duì)方友情的追擊

奧義 彈簧沖擊

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貝拉米使用果實(shí)能力將自己蓄力蓄力后,以極快的速度以z字滑行的方式向前方的敵人沖擊,并且造成多段傷害打出擊飛的控制,在奧義釋放期間擁有霸體的狀態(tài)

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我們還可以看到圖中貝拉米使用二技能后,會(huì)在原地進(jìn)行一次蓄力,這個(gè)距離時(shí)間是看起來比較長,但是在使用奧義技能的時(shí)候會(huì)將身邊的時(shí)間放慢,也就是對(duì)面的行動(dòng)也會(huì)慢下來,然后以快速的方式對(duì)前方發(fā)起進(jìn)攻,奧義的技能能打出多段傷害,而且范圍是向左右Z字滑動(dòng)(反復(fù)橫跳)

奧義的使用技巧

在對(duì)局中奧義的使用技巧一般是用來打傷害,在游戲中我進(jìn)行了分析,因?yàn)橐患寄艿男Ч竷?yōu)秀于有位移和霸體可以打先手,那么利用一技能打完先手以后補(bǔ)傷害,不僅是要靠普攻來補(bǔ)銜接普工,還要靠普攻和二技能持續(xù)的對(duì)敵方打出的傷害,將對(duì)方的血量打到快保護(hù)的時(shí)候,再使用奧義去接下一段的傷害

那么在對(duì)局中,在這個(gè)技能推薦上,我一般分為兩種,一種就是用來存在連招里面打輸出使用,第2種就是在對(duì)方想對(duì)我們進(jìn)行控制的時(shí)候,使用對(duì)方想對(duì)我們進(jìn)行控制,我們技能釋放出去后擁有霸體和大范圍的傷害,那么對(duì)方如果使用的是位移技能向我方突進(jìn)過來,那么敵方靠近我們時(shí),就會(huì)受到我們技能的傷害了

究極奧義 彈簧獵人

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貝拉米使用彈簧果實(shí)的能力將自己反復(fù)加速后跳躍對(duì)敵方造成極高的傷害

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在奧義釋放期間,我方會(huì)對(duì)前方進(jìn)行一段抓取,打到敵方以后,敵方會(huì)被強(qiáng)制抓取在動(dòng)漫展示期間受到傷害,并且不能使用任何的方式從我們的手下逃出去

技能技巧

究極要義的傷害較高,打中敵方以后敵方會(huì)被強(qiáng)制性控制,那么我們?cè)趯?duì)局中,可以使用這個(gè)技能去打傷害,也可以使用這個(gè)技能去打斬殺,效果在對(duì)方血量較低的情況下直接反手開啟最強(qiáng)奧義,將對(duì)方的血量直接壓空,對(duì)敵方進(jìn)行斬殺,或者在對(duì)局中我方的血量與對(duì)面血量相差較大時(shí),可以使用奧義來打傷害,將對(duì)面的血量壓低

人物的連招

一技能起手>平a>二技能>平a>二技能二段>平a>奧義>究極奧義

二技能起手>平a>二技能二段>平a>奧義>究極奧義(第2套連招里面的一技能可以用來防止對(duì)面使用友情技能或者是逃脫技能,在我們沒有霸體的情況下就將我們打落或者是控制了,在對(duì)方釋放的時(shí)候,我們也可以緊接著釋放一技能,利用一技能的霸體去逃脫對(duì)方的控制)

激斗技能的選擇

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激斗技能一共有兩個(gè)可以供我們選擇,一個(gè)是橫掃,另外一個(gè)是彈簧踩踏

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橫掃:

我們可以看圖中這個(gè)技能在釋放期間擁有霸體的效果,而且會(huì)對(duì)前方的敵人造成兩次浮空,對(duì)敵方踢上兩腳以后,會(huì)讓敵方直接進(jìn)行控制,而且這個(gè)技能在釋放期間不會(huì)被對(duì)方控制,霸體還是很有作用的

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彈簧踩踏

這個(gè)技能我們可以看,圖中在釋放的時(shí)候會(huì)跳躍三次,對(duì)前方的敵人進(jìn)行踩踏,然后造成攻擊打出傷害,那么這個(gè)技能可以用作為我們的一個(gè)起手技能來進(jìn)行位移或者是對(duì)敵方進(jìn)行打擊,也可以在連招中使用,不過對(duì)于騎手來說的話,我們一技能二技能都有不錯(cuò)的起手能力,這個(gè)技能在連招中可能用的還是更多一些

個(gè)人推薦

在游戲中的話,個(gè)人是推薦使用第1個(gè)橫掃的技能,因?yàn)榧寄芏鄮б粋€(gè)霸體效果還是比較不錯(cuò)的,而且對(duì)那敵方也能打出輸出,至于說第2個(gè)的話,雖然沒有霸體,但是可以用做騎手和打傷害在連招中使用也是很不錯(cuò)的,如果是對(duì)于那些在決斗場(chǎng)中沒有太大自信,可以做到每次去對(duì)敵人發(fā)起進(jìn)攻都能成功的人,那么就選第1個(gè),如果像那些比較有自信的玩家,可以多添加一個(gè)騎手的技能或者是用來打傷害的技能,那也就是選擇第2個(gè)

對(duì)局思路

在游戲中通常我一般推薦才用一技能去作為遠(yuǎn)程起手,然后接普攻和二技能打出傷害,用奧義去再次對(duì)敵方打出傷害,或者是在對(duì)局中用二技能起手后找準(zhǔn)時(shí)機(jī)對(duì)敵方打出傷害,有面對(duì)敵方傷害的時(shí)候,我們利用一技能的霸體去躲避對(duì)方的傷害,再一次進(jìn)行反打,玩這個(gè)人物直接和對(duì)方莽就可以了,因?yàn)槲覀兊募寄艽蠖鄶?shù)都是帶有霸體的,在對(duì)局中霸體是非常有作用的,因?yàn)榘泽w這個(gè)技能效果給我們帶來的就是免除對(duì)方的控制,如果對(duì)方?jīng)]有抓取,那么對(duì)方拼技能基本就是拼不贏我們的,有了霸體,在對(duì)局中我們的機(jī)會(huì)也就越來越多了,所以說在對(duì)局中我們需要做到的就是使用12技能起手,是預(yù)判對(duì)方的走位,將對(duì)方及時(shí)的控制,然后再去打輸出,因?yàn)槲覀兗寄茉卺尫牌陂g是可以自由調(diào)動(dòng)的,所以在預(yù)判時(shí)就需要靠我們的能力去預(yù)判準(zhǔn)確,不然技能空掉后就會(huì)被對(duì)面使用技能起手了