導(dǎo) 人物日志 妮可·羅賓,日本漫畫(huà)《航海王》及其衍生作品中的角色,草帽一伙的考古學(xué)家,出生在西海的考古學(xué)之島“奧哈拉”,年僅8歲就被懸賞千萬(wàn)的奧哈拉幸存者。“花花果實(shí)”能力者,能讓身體的任何部位像開(kāi)...

人物日志

航海王熱血航線羅賓怎么玩 航海王熱血航線羅賓攻略解析

妮可·羅賓,日本漫畫(huà)《航海王》及其衍生作品中的角色,草帽一伙的考古學(xué)家,出生在西海的考古學(xué)之島“奧哈拉”,年僅8歲就被懸賞千萬(wàn)的奧哈拉幸存者。“花花果實(shí)”能力者,能讓身體的任何部位像開(kāi)花一樣綻放在視線范圍內(nèi)的任何有形體的事物上并作出攻擊或其他用途。目標(biāo)是找到真正的歷史正文,絕不饒恕踐踏歷史文物的人

草帽一伙的考古學(xué)家,初登場(chǎng)于漫畫(huà)單行本第13集,原為地下暗殺組織巴洛克工作社的副社長(zhǎng)兼最高司令官,代號(hào)為Miss.all sunday。在巴洛克解散后,加入草帽一伙。擅長(zhǎng)考古學(xué)以及暗殺,學(xué)識(shí)淵博,對(duì)于世界、海盜、航海一事都知道的很詳細(xì),有時(shí)會(huì)用能力去偷聽(tīng)島上居民所談?wù)摰脑挘惨虼顺L婧Y\團(tuán)收集到不少重要情報(bào)。目標(biāo)是找到真正的歷史正文,其中有一半的原因是為了完成母親的心愿,個(gè)性冷靜,就算遇到暴風(fēng)雨,也能安然坐在椅子上看書(shū)。絕不饒恕踐踏歷史文物的人。

因?yàn)樾r(shí)候的經(jīng)歷而常會(huì)聯(lián)想一些不吉利的事物(分尸、被掐死、謀殺等),相當(dāng)喜歡動(dòng)物,只要被羅賓摸過(guò),不管是什么動(dòng)物都會(huì)變得很溫順。運(yùn)動(dòng)神經(jīng)超群、也很會(huì)玩棋牌游戲(金獅子篇中與喬巴、弗蘭奇、布魯克打紙牌連勝69次),喜歡的島嶼是秋天的春島,認(rèn)為這是適合慢慢看書(shū)的季節(jié)。

作者尾田曾應(yīng)讀者要求畫(huà)出性轉(zhuǎn)后的草帽一伙,男版的羅賓是一個(gè)有著兇惡面孔的肌肉男,名言是“真是過(guò)份!”(ひどい事すんじゃねぇか);他亦曾提到,如果草帽一伙是一家人,羅賓就是家中的母親。羅賓在自己印象中的花種代表為卡薩布蘭卡(天香百合和香華麗百合的混合品種之一)而且聽(tīng)說(shuō)羅賓的人物原型是采用的《龍珠》里面的琪琪

那么接下來(lái)就看游戲里面的羅賓吧

人物的普攻

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羅賓的普攻一共分為5段羅賓使用果實(shí)能力將手推出去,對(duì)前方的敵人打出傷害,并且產(chǎn)生平推的控制

第1段:

第2段~第3段:這兩段普攻羅賓依舊使用果實(shí)能力將手推出去,對(duì)地方產(chǎn)生控制效果打出控制

第4段:第4段,普攻羅賓會(huì)將手推出去,將對(duì)方進(jìn)行一定的擊退,并且造成擊飛的效果

第5段:第5段普攻羅賓會(huì)將敵方直接向后擊退,擊退到一定的范圍

普攻的使用技巧

羅賓的普攻不同于其他人物的普攻羅賓的普通是可以銜接上第2套甚至是第3套的,不過(guò)有個(gè)前提就是在墻角處釋放,在面對(duì)墻角的時(shí)候我們保持一定的距離,可以對(duì)敵方進(jìn)行無(wú)限的普攻連招,因?yàn)槲覀兊钠展ニ俣容^快,而且后搖在第5段是比較小的,所以就可以多次的打到對(duì)方,不過(guò)如果我們的位置調(diào)整不對(duì)的話,就比如說(shuō)我們站在墻角打,就會(huì)將對(duì)方以墻角的斜處推出去,那么就接不了了,但是如果我們是正對(duì)墻角和對(duì)方保持一個(gè)安全距離的話,在有效攻擊范圍內(nèi),我們就可以利用普攻對(duì)敵方一直攻擊了

技能 16輪花開(kāi)

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羅賓使用果實(shí)能力將前方一排位置都變?yōu)槭窒蚯斑M(jìn)行翻滾,對(duì)前方的敵人造成攻擊

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我們可以看到圖中一技能的攻擊范圍是比較遠(yuǎn)的,會(huì)一直向前進(jìn)行翻滾,對(duì)打到敵人造成傷害,而且當(dāng)我們技能釋放完以后打到對(duì)方,我們就會(huì)解鎖一技能的第2段,我們?cè)俅吸c(diǎn)擊一技能就會(huì)在敵方的腳下生成兩只大手對(duì)敵方進(jìn)行一次砸擊,不管對(duì)方的距離在哪里或者是位置在哪里都會(huì)對(duì)敵方腳下生成攻擊,而且會(huì)對(duì)敵方造成眩暈的效果

技能的實(shí)用技巧

在對(duì)局中我們使用這個(gè)技能可以用作為大范圍的壓場(chǎng),對(duì)前方的敵人能造成很好的壓場(chǎng)效果和逼迫對(duì)方走位的能力,技能一共有兩段,只要第1段打到敵方以后,我們就會(huì)解鎖技能的第2段,而且技能的第2段是全圖,最終在敵方腳下直接生成,并且對(duì)敵方造成攻擊后有眩暈的效果,這是為了在眩暈效果以后,我們可以去更好的接我們的技能或者是普攻

在對(duì)局中我們可以使用這個(gè)技能用做壓場(chǎng),然后打到敵方以后立馬使用技能二段進(jìn)行眩暈,然后使用閃避對(duì)敵方進(jìn)行距離拉近,再打出平移傷害或者是技能傷害持續(xù)的連招,這個(gè)技能的攻擊距離較遠(yuǎn),所以我一般推薦它為一個(gè)起手技能可以打遠(yuǎn)程

二技能 綻放

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羅賓以自身為單位,使用技能后,向周圍一圈范圍內(nèi)長(zhǎng)出手臂向外翻滾,對(duì)于近距離的敵人造成傷害

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我們可以看到圖中我們貼近對(duì)方后使用二技能打出的傷害是僵直的傷害而不是擊飛的傷害,所以在對(duì)局中我們?cè)谶B招里可以嘗試使用這個(gè)技能去打控制,而且在對(duì)面靠近我們的時(shí)候,我們就可以使用這個(gè)技能去逼退敵方,或者是對(duì)敵方造成360度的攻擊

技能的實(shí)用技巧

上面所講的,我們?cè)趯?duì)局中可以等對(duì)面靠近后再使用這個(gè)技能去打?qū)γ娴目刂菩Ч部梢栽谖覀冎鲃?dòng)靠近敵方后使用技能打控制效果,那么在對(duì)局中我們使用這個(gè)技能打出了僵直控制而不是擊飛控制就讓我們的連招有了更好的流暢性,也就是前面3a打出試探的時(shí)候就可以使用技能去打平推不過(guò)這個(gè)平推我們需要注意的是這個(gè)平推的判定值較高對(duì)比一些平推來(lái)說(shuō)這個(gè)平推的控制時(shí)間可能會(huì)較長(zhǎng)(我看了很多遍,好像是比平a的平推控制時(shí)間較長(zhǎng)一點(diǎn)吧)

奧義 大飛燕草

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羅賓使用果實(shí)能力對(duì)前方一豎列的區(qū)域召喚出手臂,然后向內(nèi)而外由我方向遠(yuǎn)方,持續(xù)的拍打地面,對(duì)敵方造成控制

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我們看圖中在釋放奧義進(jìn)來(lái)的時(shí)候擁有霸體的效果,而且對(duì)前方的敵人擁有著很好的控制能力,范圍較遠(yuǎn),對(duì)遠(yuǎn)方的敵人可以打出不錯(cuò)的效果,而且打傷害的速度也比較快,傷害也很不錯(cuò)

技能的使用技巧

這個(gè)技能的傷害還是比較不錯(cuò)的,所以在對(duì)局中推薦在連招以后使用這個(gè)奧義去打傷害或者是我方和對(duì)方對(duì)局中,對(duì)方?jīng)]有任何技能和閃避效果的時(shí)候,我們對(duì)練好對(duì)方的方向,對(duì)敵方開(kāi)出奧義,然后對(duì)敵方進(jìn)行遠(yuǎn)程起手在釋放完奧義以后,如果我方的位置與對(duì)方的位置相差不是很遠(yuǎn)的話,我們可以直接用一技能去對(duì)敵人接技能打傷害

然后就是我們?cè)谶B招中可以使用技能去打控制或者是打傷害使用,能打出輸出效果,對(duì)于這個(gè)技能是最合適不過(guò)的了

究極奧義 百花綻放

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羅賓使用果實(shí)技能召喚出無(wú)數(shù)只手作為翅膀,對(duì)敵人進(jìn)行揮打,造成高額傷害,多段控制

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我們可以看到羅賓先是召喚出手,然后對(duì)敵方進(jìn)行打擊后在化作為翅膀召喚出另外的大手,對(duì)敵方多次的進(jìn)行打擊,對(duì)敵方造成高額輸出和控制效果(奧義在打到敵方以后無(wú)法被打斷,技能全程無(wú)敵霸體,敵方被打到后就只能吃滿傷害)

技能的實(shí)用技巧

在對(duì)局中我們通常會(huì)拿這個(gè)技能來(lái)打傷害使用,配合著其他的技能進(jìn)行連招,對(duì)敵方制造成高額輸出的同時(shí)也能對(duì)敵方打出控制效果在對(duì)局中可以在連招中使用,也可以在血量和對(duì)方相差不大的時(shí)候使用拖時(shí)間,在時(shí)間快結(jié)束的時(shí)候利用奧義對(duì)敵方打中以后讓對(duì)方?jīng)]有還手的機(jī)會(huì),這個(gè)時(shí)候我們等待時(shí)間結(jié)束也能獲得勝利

技能的連招

一技能起手>一技能二段>平a>二技能>平a>奧義>究極奧義

二技能貼臉起手>平a>一技能>平a>一技能二段> 奧義>究極奧義

激斗技能的選擇

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激斗技能一共有兩個(gè),分別是大網(wǎng)和滑翔

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大網(wǎng)

羅賓使用激斗技能,將前方伸出多個(gè)手臂組成一張大網(wǎng),然后阻攔敵方對(duì)我方的進(jìn)攻,這個(gè)大網(wǎng)是可以阻攔前方敵人對(duì)我們進(jìn)行的位移效果可以免除很多的突進(jìn)技能,將對(duì)面隔擋在我們的網(wǎng)外

滑翔

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羅賓使用技能將對(duì)方的腳下伸出一只手臂對(duì)敵方進(jìn)行攻擊,抓住后多次連招摔機(jī),將對(duì)方打出持續(xù)性的控制,這個(gè)技能其實(shí)我也還沒(méi)有確定是不是在釋放的時(shí)候?qū)撤接凶ト⌒Ч?,不過(guò)對(duì)敵方的控制還是比較不錯(cuò)的,對(duì)敵方腳下就可以直接產(chǎn)生控制效果

那么按我推薦的話那就是推薦第2個(gè)了,因?yàn)榈?個(gè)技能的實(shí)際用處。是真的不大,也就是在對(duì)局中可以阻攔對(duì)方,對(duì)我們的突擊,面對(duì)那些近戰(zhàn)人物還是有點(diǎn)作用的,但是如果遇見(jiàn)那些像烏索普的遠(yuǎn)攻人物就會(huì)很難受

友情技能推薦

我這邊推薦的友情技能是小丑巴基貝拉米或者是路飛的激斗技能,因?yàn)閷?duì)局中我們雖然說(shuō)手比較長(zhǎng),算是一個(gè)遠(yuǎn)程攻擊的人物,但是對(duì)于那些不講道理上來(lái)跟我們硬拼的人物還是比較難受的,所以就需要在人物的選擇上選擇一個(gè)擁有可以在被攻擊時(shí)能及時(shí)將對(duì)方打斷的人物技能

對(duì)局思路

在對(duì)局中我們需要去利用一技能的超遠(yuǎn)距離壓場(chǎng)效果對(duì)地方打出控制,打出控制以后,再利用普攻打傷害多次進(jìn)行普攻連招后使用二技能打出輸出,再配合奧義和究極奧義,兩個(gè)奧義,同時(shí)對(duì)敵方打出高額輸出,對(duì)敵方進(jìn)行大量的傷害斬殺,同時(shí)我們?cè)跊](méi)有技能的時(shí)候,就需要注意我們的位置和對(duì)面瘋狂的繞走位,躲避對(duì)方的技能是很重要的,因?yàn)樵谖覜](méi)有技能的時(shí)候我們的進(jìn)攻能力就會(huì)很弱,當(dāng)然我們的防守能力就會(huì)更弱了,這個(gè)人物,帶上上面的機(jī)動(dòng)技能可以給自己加一個(gè)打反手的能力,在將對(duì)面達(dá)到保護(hù)以后及時(shí)套現(xiàn)現(xiàn)場(chǎng),等對(duì)面突進(jìn)過(guò)來(lái)時(shí),與對(duì)方繞走位敵方的無(wú)敵,時(shí)間一結(jié)束就可以使用技能,對(duì)敵方造成輸出控制傷害了