導(dǎo) 人物日志 沙·克洛克達(dá)爾,日本漫畫《航海王》及其衍生作品中的角色,稱號“沙漠之王”。沙沙果實(shí)能力者,能自由的操控沙子,并能將身體沙化 原為犯罪集團(tuán)巴洛克工作社社長,代號“Mr.0”,也曾是王下...

人物日志

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沙·克洛克達(dá)爾,日本漫畫《航海王》及其衍生作品中的角色,稱號“沙漠之王”。沙沙果實(shí)能力者,能自由的操控沙子,并能將身體沙化

原為犯罪集團(tuán)巴洛克工作社社長,代號“Mr.0”,也曾是王下七武海之一,加入七武海之前的懸賞為8100萬貝里,人稱“沙鱷魚”。在阿拉巴斯坦被蒙奇·D·路飛擊敗后被除名,并被關(guān)進(jìn)海底大監(jiān)獄推進(jìn)城,之后和路飛聯(lián)手成功越獄,并參與頂上戰(zhàn)爭,隨后與達(dá)茲·波尼斯前往新世界夢想也是成為海賊王

早期設(shè)定中的沙·克洛克達(dá)爾十分擅長解謎語,類似于DC漫畫中的反派角色謎語人(Riddler)

沙·克洛克達(dá)爾的人物原型是17世紀(jì)英國著名海盜亨利·摩根船長,亨利·摩根時代的海盜擁有“掠奪許可證”,后來他被英國授予了“Sir”的稱號

原隸屬于王下七武海,綽號“沙漠之王”,民間又叫“沙鱷魚”。加入七武海之前的懸賞為8100萬貝里。原是犯罪集團(tuán)巴洛克工作社的社長,代號為Mr.0。沙沙果實(shí)能力者,能自由的操控沙子,并能將身體沙化。夢想是成為海賊王。獨(dú)特笑聲為“咕哈哈哈”。初登場時的目標(biāo)是以國家英雄的身份奪取阿拉巴斯坦,真正的目的是得到古代兵器冥王的情報。推進(jìn)城篇,克洛克達(dá)爾對路飛說了已經(jīng)對阿拉巴斯坦沒有興趣

名字“Crocodile”的英文意思是“鱷魚”,全稱“Sir Crocodile”意譯為“鱷魚卿”或“克洛克達(dá)爾爵士”,但中譯翻譯成“沙·克洛克達(dá)爾

真的說實(shí)話呀,對于我來說我是真的在動漫里面喜歡這個人物,這個人物不知道怎么說,除了出場早吃了虧以外,我覺得這個人物是有很大的人物魅力的,不說多的讓我們直接進(jìn)入游戲

人物的普攻

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第1段:鱷魚的普攻第1段是向前進(jìn)行一段揮砍,利用鉤子對前方的敵人造成傷害,打中敵人后會看到沙子飛揚(yáng),并且對敵方產(chǎn)生平推的控制效果

第2段:鱷魚的普攻第2段是對敵方進(jìn)行一道橫批,對被打動的敵人造成平推的控制效果

第3段:鱷魚的第3段普攻是將敵方向上挑起,對敵方造成擊飛的控制效果

第4段:鱷魚的第4段普攻將敵方挑起,在空中以后向下踢上一腳,并且造成一次彈地對敵方造成控制的擊飛效果

第5段:鱷魚的第5段普攻后搖較大,不過將對面踢至地上以后,會向前方的地面造成一次傷害,打中地面后會將敵方打飛

平a的實(shí)用技巧

在對局中我們的平a打滿5段以后會接不上下一段的普攻,那么我們這個時候就需要注意了,我們使用技能閃避可以減少與對方的后搖,將我們的身位與對方的身位拉到最近,然后再接上下一段的普攻就可以再次對敵方打出控制了

我們也可以不將自己的便宜打滿紙,采用打3a的方式將對方打到擊飛再接第1段重新開始打,那么這個時候持續(xù)的打出3a,可以持續(xù)性的對敵方造成控制效果

在對局中我們的普攻較短,然后我們普工的前三段后搖較小,4段5段較大,那么我們在對局中是需要注意后搖的,在第3段和第4段之間,我們只要有一小段的停頓,那么這個時候就可以取消到第4段的普攻。再次采用第1段的普攻了

一技能

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鱷魚使用一技能后向前進(jìn)行位移沖刺,在釋放技能的期間,我們帶有霸體的效果,打到地方以后敵方會被我們進(jìn)行抓取,然后會延伸出第2個技能,在我們釋放第2個技能時會使用沙鞭將敵人打起,而且在第2段一技能釋放的時候,會有少量的血量恢復(fù)

技能的實(shí)用技巧

我們可以直接看出我們在對局中使用一技能擁有位移并且抓取了效果,那么第1段的話,我們可以直接與對方硬碰硬,對方的位置和我們保持在一定距離時,我們在有效范圍內(nèi)直接使用一技能對前方的敵人進(jìn)行抓取,打出傷害,這個時候?qū)Ψ綋羝撇涣宋覀兊陌泽w,又逃不了我們的抓取,就會很難受了,然后第2段的話在使用完第1段時采用平a接上技能,再使用第2段進(jìn)行控制擊飛,對敵方造成多段輸出,打出控制效果是很不錯的

那既然我們的技能帶有位移和霸體的效果,那么如果對方與我方的位置保持在一定距離時,對方像我們進(jìn)行突進(jìn),我們也可以對他進(jìn)行突進(jìn),如果像阿龍那樣,只有霸體突進(jìn)沒有抓取效果,那么我們同時釋放技能,我們的抓取效果打了對方,那么阿龍就會被我們控制

如果對方保護(hù)了,在對方無敵時間內(nèi),我們?nèi)绻卟幻搶Ψ降纳磉?,我們就可以利用技能直接反向操作,找到一個合適的方向位移逃走

二技能

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鱷魚的二技能會制造一道龍卷風(fēng)在龍卷風(fēng)產(chǎn)生時向前扔出對前方的敵人造成控制,吸附和擊飛的效果持續(xù)一段時間后就會消失,這個時候我們會解鎖技能的二段可以將龍卷風(fēng)拉回來

技能的使用技巧

二技能的有一個釋放技巧,就是我們在開啟非鎖定指向敵人的時候,可以使用沙暴的第2段將龍卷風(fēng)拉向左方或者是右方的位置,也就是說在對局的時候,如果我方的狀態(tài)不是很好,只有這一個技能的話,那么將技能扔出去以后,可以直接將龍卷風(fēng)的位置向外扔出,將我們的位置和對方的位置隔得很遠(yuǎn),起到一個保護(hù)自己的作用,等好技能CD再去打下一套的傷害

我們的技能是有小范圍吸附的,不過這個效果很小,被打到的敵人會持續(xù)的受到傷害,那么和控制效果的控制時長也是比較長的,技能范圍比較大,所以說有很好的壓場效果,可以封對面的走位,也可以壓對面的場,打出輸出也可以進(jìn)行防守

這里指的防守就是將龍卷風(fēng)扔到一定位置以后,我們直接走進(jìn)龍卷風(fēng)的位置,靠近龍卷風(fēng)時,對方如果靠近就會吸入龍卷風(fēng),再利用第2段將龍卷風(fēng)扔到對方的位置,使用第2段控制住對方

奧義

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當(dāng)我們使用完奧義技能后,我們可以明顯的看到奧義會制造一大盤的沙漠效果,敵人會不斷的被吸到沙漠中間,這個效果是比較明顯的,我就會有很多時候被吸到中間一直動彈不得,然后調(diào)整不了自己的位置,被對面打到

奧義技能可以改變我們技能的釋放方法,一技能和二技能都有改變

在沙漠中的一技能

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在沙漠中的一技能由突進(jìn)改為了遠(yuǎn)程,將自己的手臂射出去,對前方敵人進(jìn)行抓取,將對面抓回來,同時還會擁有霸體的效果和抓取的效果,隨后在第2段的一技能中,我們的恢復(fù)和控制效果都是沒有少的

沙漠中的二技能

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在沙漠中的二技能圖標(biāo)進(jìn)行了小變化,然后效果雖然看的不是很明顯,但是我們實(shí)際感受得到在沙漠中釋放的二技能,他的第2段將人物拉回來的時候會明顯看到比普通情況下拉回來的距離較遠(yuǎn),有時候普通情況下拿回來的距離太近了,就無法對敵方接上平a打出控制效果

技能的實(shí)用技巧

在對局中我們使用這個技能可以對敵方進(jìn)行吸附,那么什么時候用的,那就是對方的距離和我方距離靠的比較近時,我們可以直接大膽的釋放,如果對方在沙漠范圍內(nèi)就會被吸到中間,被吸到中間,后如果對方的技能不能將它帶出沙漠的話,就會被我們控制住,那么在沙漠里面,在我們的主戰(zhàn)場它就是任人宰割的

保持好我方和對方的位置,利用一技能打出控制效果,然后利用二技能再打出傷害持續(xù)的控制,讓對方的位置將對方鎖定,讓對方動彈不得

究極奧義

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鱷魚的究極奧義是向前拍擊地面,然后將地面擊碎產(chǎn)生殺子,對敵方進(jìn)行控制抓取,然后使用沙暴對前方的敵人造成傷害

技能的使用技巧

我們在對局中可以明顯的看出鱷魚的究極要義,向前方打出傷害,這個效果是比較不錯的,將對面強(qiáng)制性抓取吃滿傷害,我們可以利用這個技能去打輸出或者是去打斬殺,效果基本上每個奧義都一樣,用處都是這兩個,但是什么時候釋放都是比較重要的

鱷魚的技能讓他攻守兼?zhèn)?,既有突進(jìn)的效果,又有防守的效果,可以與對方硬碰硬的站擼也可以與對方打遠(yuǎn)程消耗

技能連招

一技能起手>普工>一技能二段>普工>二技能一段>普工>二技能的二段>奧義>究極奧義

二技能一段> 二技能二段>普工>一技能一段>普工>一技能二段>奧義>究極奧義

其實(shí)在對局中也沒必要銜接那么多普攻,我們其實(shí)可以銜接一套普攻就行,因?yàn)槿绻暯恿硗鈨商灼展ゾ蜁O有可能的將對方打到保護(hù)了

友情技能推薦

在對局中推薦的友情技能,我推薦的是小丑巴基和索隆的友情技能,這兩個人物的友情技能都是比較有用的,可以打反手,也可以打進(jìn)場,貼近對方打出控制效果,將對方的位置和我們保持一定的距離也都是很舒服的,在失誤的時候也可以利用技能去重新站起來

激斗技能

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鱷魚的第1個技能是很不錯的,會使用果實(shí)能力將自己沙漠化,然后進(jìn)行旋轉(zhuǎn),在旋轉(zhuǎn)的期間屬于自然化,可以規(guī)避小部分的傷害,我們也可以在被控制的時候使用這個技能將自己直接從被控制的效果上放下來

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鱷魚的第2個技能也很不錯,使用果實(shí)能力將前方劃出三道沙刃向前飛行,每到沙刃都會打到敵方,對敵方造成傷害,也就是說,我們?nèi)绻蛯γ尜N臉放這個技能的話,可以將傷害達(dá)到最高3道攻擊都可以打到對方,那么對方的血量就會被我們打的很低了

講真的,這兩個技能我都很推薦,但是如果硬要說的話,那么第1個技能在我們失誤較多或者是新手上手的時候帶上比較合適,因?yàn)橛幸淮谓o我們重置的時間,讓我們可以去從被控制變?yōu)榭刂茖Ψ?/b>

那第2個技能在對于中適合那些已經(jīng)有獨(dú)特見解的玩家可以在無需利用技能將我們自己的位置進(jìn)行保護(hù)時,去使用技能打傷害使用

對局思路以及逆風(fēng)翻盤

在對局中我們利用好自己的一技能和二技能一技能,對敵方進(jìn)行遠(yuǎn)距離起手進(jìn)行抓取控制的效果再對敵方打出輸出的同時進(jìn)行控制,然后使用二技能拉開對方與我方的位置,也可以使用二技能進(jìn)行遠(yuǎn)距離起手,這兩個技能都適合騎手一技能可以起手,是因?yàn)槲覜]有霸體的效果,二技能用來起手,因?yàn)槲覀兌寄艿姆秶^遠(yuǎn),范圍較大,可以在對戰(zhàn)的途中有著很好的控制效果,使用一技能打抓取的控制和傷害,用二技能打傷害和長時間的控制都是很不錯的,再接上自己的兩個惡意技能,使用第1個小奧義技能對敵方進(jìn)行持續(xù)性的控制,將對方納入我們的法網(wǎng),在持續(xù)的消耗對面血量后,使用究極奧義將對面的血量打到最低或者是直接斬殺

如果我們被對面打的很慘,那么在對局中我們就需要利用我們第1個所講的激斗技能,他可以調(diào)整我們的自身狀態(tài),將我們的容錯率變得很高