人物日志
庫贊,日本漫畫《航海王》及其衍生作品中的角色。海軍代號“青雉”,原是“海軍總部”最高戰(zhàn)力之一的“海軍本部大將”。頂上戰(zhàn)爭結(jié)束后不久與赤犬爭奪海軍元帥之位,與赤犬在龐克哈上激戰(zhàn)十天落敗后選擇辭職,離開海軍。在之后和黑胡子海賊團有所牽扯
代號原型:海軍三名大將的代號(青雉、赤犬、黃猿)參考自日本傳統(tǒng)童話《桃太郎》;故事講述主角桃太郎與一路上收容的雉雞、狗和猴子一同前往鬼島為民除害的故事。
生日設(shè)定:讀者認(rèn)為庫贊的原型是松田優(yōu)作先生,所以希望把生日也設(shè)定成跟松田優(yōu)作先生一樣的9月21日,而尾田也認(rèn)可這一決定,并且把庫贊的生日設(shè)定為了9月21日。
衍生形象
因為曾經(jīng)畫過草帽一伙的性轉(zhuǎn)形象之后,讀者再次要求想要看大將們的性轉(zhuǎn)形象,因此作者也特別繪制了大將們的性轉(zhuǎn)形象
角色原型:作者尾田榮一郎指出,青雉的原型是參考自日本已故男星松田優(yōu)作;松田優(yōu)作以在電視劇《大都會 PARTII》飾演刑警而知名,另《探偵物語》亦為其代表作品。此外,青雉的生日9月21日亦是參照松田的真實生日日期所設(shè)定
庫贊,海軍代號“青雉”,兩年前“三大將”之一,自然系冰凍果實能力者,實力強大,是原海軍大將黑腕澤法的學(xué)生。后與黃猿、赤犬,并稱為“海軍三大將”。后與赤犬爭奪元帥大戰(zhàn)十天敗北,后選擇退出海軍
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人物的普攻
青稚的普工一共分為5段第1段普攻我方對敵方發(fā)起進攻,利用手掌揮出,對前方的敵人造成一次橫掃的固定傷害,打到敵方以后會對敵方產(chǎn)生僵直的控制效果
第1段:
第2段:第2段普攻我方對敵方進行攻擊,使用果實能力向前方揮出小型冰錐,對前方的敵人造成傷害,打出平推的僵直控制效果
第3段:第3段普攻我方使用果實能力制造出冰刀,向前揮砍兩次對敵方造成平推的僵直效果
第4段:第4段普攻我方使用果實能力,由地面召喚出冰錐對敵方造成傷害,一共兩段對敵方造成擊飛的控制效果
第5段:最后一段普攻我方向天空跳起,向前方手扶地面扣下,對地面進行拍擊,并且產(chǎn)生冰錐,有對敵方打出浮空的效果
技能的實用技巧
普工在對局中連完一套就會接不上第2套,所以在對局中我們使用閃避這個小技能可以去減少我方與對方評議結(jié)束后的攻擊后搖而且會拉近我方與對方的位置,因為第五也可能會把地方直接打到很遠的位置,那么我們使用閃避拉近我方與敵方的位置,并且減少后搖,就可以接下一套普攻可以接著進行輸出了
在對局中接完一套就打不了第2套是很頭疼的,那么我們在對局中也可以選擇不把傷害打滿,也就是平a只打4a,打完事業(yè)以后利用方向輪盤建立馬的小動一下,這樣就會刷新我們普攻的次數(shù),由第4a向第5位變化時,移動再把第五為刷新到第一a,那么就可以再次進行連招了,多次運用也可以打出無限連
一技能
第1種釋放方式
青稚使用果實能力向前發(fā)射一個大型的冰塊,砸中敵方以后,敵方身上會被套上寒冰的buff,然后我們在對敵方點擊衍生出的一技能,就會將對方直接從場上任何位置造成傷害,并且拉向我們的方向
第2種釋放方式
當(dāng)我們平a到3a的時候掏出冰刀,這個時候我們的技能就會發(fā)生改變,一二技能均會變化,那么使用一技能時就會對前方的敵人使用寒冰龍卷風(fēng),對敵方持續(xù)造成傷害并且打出擊飛的控制效果,然后點擊我們所延伸出的一技能,會在敵方的頭頂上也就是我們的前方,制造出一個冰錐像地面落去打出傷害
技能的使用技巧
那在對局中我們技能有兩種釋放方式,第1種釋放方式的攻擊方式為遠距離攻擊,那么也就是說明我們第1種使用方式適合在遠程釋放打中敵人以后,對敵人進行遠程起手,并且打出控制效果和傷害,但如果我方已經(jīng)將對方起手了,那么我們就可以在一技能無CD的時候使用,我們利用龍卷風(fēng)和冰錐降落,持續(xù)的打出控制效果和傷害,對敵方進行連招
那么進行總結(jié)一下,我們使用一技能時,如果我方的位置與敵方的位置較遠,但如果敵方又在我們的有效攻擊范圍之內(nèi),我們就可以利用一技能進行預(yù)判去打?qū)γ娴目刂菩Ч⑶覍⑺轿覀兊纳砼赃M行連招,如果我方使用其他技能或者是在敵方?jīng)]有技能時貼近對方,平a或者是技能起手到對方,那么再用一技能的第2種形式去打?qū)Ψ降妮敵?/p>
二技能
第1種釋放方式
人物的第1種釋放方式是向前方踢上一腳,而且將對方踢上天,再向天越去,將地敵方扣下造成傷害,并且打出控制,然后延伸出的技能,向前射出大量的冰錐,對地方持續(xù)的造成控制傷害
第2種釋放方式
在對局中我們上面有講過,平a的第3段掏出冰刀的時候會改變我們技能的釋放方式,二技能其實也不例外,在我們使用二技能釋放的時候改變了形態(tài),我們會掏出冰刀,向天跳去,向敵方的方向直接扔去,打破敵方以后,我方直接向敵方的方向跳去對敵方地面造成傷害,打出控制并且衍生出的技能和普通形態(tài)釋放出的技能一樣,都是向前射出大量的冰錐,對敵方造成持續(xù)的控制傷害
對局的實用技巧
在對局中技能的釋放一共有兩種不同的釋放方式,在這里我需要著重的來講一下技能的第2種釋放方式,如果是正對著敵方的方向,不管是場上在哪里,基本上都是可以避中的,也就是說只要對面不使用閃避,那么我們的技能的命中率就會大大提高,很少會有空的可能
那么第1種生活方式的技能的攻擊距離算是比較短的,不過好處就是我們在打連招的時候可以使用,在對敵方進行連招時,我們使用技能對敵方打出傷害也是很不錯的
進行一下總結(jié),如果我方的位置與對方的位置較遠,而且對方不能立馬的向我們攻擊過來,而且身上不會有話題的說明一下,我們使用技能的第2種釋放方式,可以直接進行遠距離的起手對敵方直接進行遠程打擊,如果我方直接將對方起手了,就可以使用技能的第1種使用方式去打傷害,對敵方進行連招
奧義
我們看到圖中親自射出一只寒冰大鳥,對前方的敵人造成傷害,并且沿途會有寒冰的特效,所發(fā)射距離攻擊范圍看得到是非常非常遠的,是地圖的一端到地圖的另一端了
技能的實用技巧
在對局中我們釋放技能的時候,有霸體的狀態(tài)和。
對場上敵方我方同時減速的效果,對敵方打出傷害的同時,我們能看到我們的技能只有一段傷害,所以打出傷害的速度是特別快的,那么我們這個技能的攻擊范圍也是非常遠的,主要是面對于前方的敵人可以提前進行預(yù)判,像艾尼路的雷龍一樣對敵方造成傷害,所以說在對局中這個技能可以進行遠程起手打傷害使用,也就是說對面在向我方靠近時,意向明確的直線前進,或者是我方預(yù)判到對方過來時的走位,就進行性能釋放,在對方靠近我們時釋放技能,將對方直接打亂并且造成傷害和控制
究極奧義
青稚的究極奧義,是對地面進行拍擊產(chǎn)生冰錐所扎到的敵人會受到我們的控制,這個時候被我們控制的敵人就會被我們?nèi)由咸欤⑶以谔炜罩形覀冡尫艧o數(shù)個三叉戟,然后將地面冰封,手掌一捏產(chǎn)生爆炸
技能的實用技巧
究極要義的傷害較高,打中敵方以后敵方會被強制性控制,那么我們在對局中,可以使用這個技能去打傷害,也可以使用這個技能去打斬殺,效果在對方血量較低的情況下直接反手開啟最強奧義,將對方的血量直接壓空,對敵方進行斬殺,或者在對局中我方的血量與對面血量相差較大時,可以使用奧義來打傷害,將對面的血量壓低
對局的連招
一技能起手>一技能二段>平a>二技能>二技能二段>奧義>究極奧義
二技能起手>平a>二技能二段>平a切換一技能形態(tài)>一技能>一技能二段>奧義>究極奧義
激斗技能推薦
激斗技能一共有兩種釋放方式
激斗技能一
我們?nèi)宋锵蛱炜仗S,向前方的敵人發(fā)射三道三叉戟對前方的敵人造成傷害,并且打出控制效果,對敵方造成擊飛,釋放后會略微的向后跳動,有一個向后的挪動效果
激斗技能二
我們?nèi)宋锵蛱炜昭鲱^,并且伸出手掌像撫摸雨點一樣撫摸從天空中召喚而墜落下來的冰錐,對周圍360度大范圍的敵人會造成控制效果,并且進行擊飛
技能推薦
第1種激斗技能對前方范圍性的敵人能打出傷害,而且攻擊范圍也不算很小,主要是針對前方的敵人有一個很好的起手效果,在對方與我方保持一定距離時,我方使用技能可以直接對敵方發(fā)起進攻,打到敵人后再接閃避去貼臉,對方打出控制效果
第2種激斗技能對周圍的敵人可以打出很好的控制效果,在對方與我們靠近的時候,我方直接使用技能,不管是前方還是后方都可以打出控制效果和傷害,有一個很好的壓場效果和不錯的控制能力
如果是我自己推薦的話,如果打法比較前衛(wèi),像是膽子比較大的,可以帶第1種去打先手,對敵方產(chǎn)生控制,如果自己的能力不是那么出眾的話,怕被對方起手,就可以使用第2種技能去起到很好的防御效果
友情技能推薦個人推薦使用路飛 巴基或者是貝拉米的,因為這三個人物的技能不僅有在被對方連招時,可以對我方進行保護的效果,你可以在對方向我們靠近時,及時地對地方打出控制效果,將對方擊飛,保護自身,既然我們在對局中需要我方與對方一直保持安全距離,那么在被對面靠近身子的時候就會很難受了,帶上這些可以有效的防止被對面近身
對局思路
在游戲?qū)种?,我方與對方需要一直保持安全距離,因為我們一技能的第1種釋放和二技能的第2種釋放都是遠距離對敵方進行打擊的那么在遠距離時我們的起手能力就能呈現(xiàn)出來,在近距離去打傷害的時候,一技能的第2種釋放方式和二技能的第1種釋放方式,都可以用來打傷害使用,那么在對局中,我們需要注意的就是一直。和敵方保持走位和安全距離,并且要注意我們的有效攻擊距離,在有效攻擊距離內(nèi)與對方進行走位,繞對方的位置與對方貼近,然后使用技能起手去對地方打出連招和輸出,在我們沒有技能的時候,就需要利用我們的閃避和肌肉技能對我們自身起到一個保護的作用,這個人物的進攻能力算是比較強的,所以在對局的時候雖然沒有霸體,我們不妨去嘗試大膽的與對方進行對局
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