導(dǎo) 市面上的手游營利模式常見的有免費(fèi)內(nèi)購、一次性買斷等方式,與傳統(tǒng)游戲平臺(tái)相比,目前市面上的手游大多是前者,除非是對自己的質(zhì)量絕對有信心,或者可持續(xù)更新內(nèi)容不足,不然少有會(huì)選擇后者的。那么鬼泣巔峰之戰(zhàn)是買...

市面上的手游營利模式常見的有免費(fèi)內(nèi)購、一次性買斷等方式,與傳統(tǒng)游戲平臺(tái)相比,目前市面上的手游大多是前者,除非是對自己的質(zhì)量絕對有信心,或者可持續(xù)更新內(nèi)容不足,不然少有會(huì)選擇后者的。那么鬼泣巔峰之戰(zhàn)是買斷制嗎?它會(huì)像傳統(tǒng)鬼泣系列IP游戲那樣一次性買斷嗎?這里給還不了解的小伙伴們做個(gè)簡單介紹。

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首先,鬼泣巔峰之戰(zhàn)并不是買斷制手游,它是一款免費(fèi)免費(fèi)下載道具收費(fèi)模式的手游,畢竟游戲內(nèi)的活動(dòng)和版本更新是很有必要的東西,對玩家粘性有著極其正面的效果。

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但鬼泣巔峰之戰(zhàn)在此之前的氪金元素過多,也招來了不少玩家的抱怨與差評,官方表示會(huì)在未來對游戲氪金模式進(jìn)行調(diào)整,所以具體游戲正式上線后會(huì)是怎樣的模式我們暫且不得而知,但最近一次測試鬼泣巔峰之戰(zhàn)的氪金點(diǎn)還是頗多的。

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月卡、周卡、紀(jì)行,抽角色,抽武器,直接購買角色,各種源石禮包。此外角色服裝、武器皮膚這種不影響游戲平衡,但彰顯個(gè)性化差異的道具也是氪金點(diǎn)之一。

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其實(shí)只要氪金點(diǎn)做得更合理一些,游戲效果不斷優(yōu)化,好的游戲不愁沒人氪金,只要愿意聽取玩家意見不斷平衡。畢竟國內(nèi)當(dāng)前的手游環(huán)境,買斷制確實(shí)不太合適。

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以上便是對鬼泣巔峰之戰(zhàn)是買斷制嗎的一些解答,想了解更多關(guān)于該游戲的最新動(dòng)態(tài),歡迎前往九游鬼泣巔峰之戰(zhàn)專區(qū)查看。