北京時間4月21日消息,由CAPCOM正版授權、云暢游戲自主研發(fā)的《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》正式亮相蘋果春季發(fā)布會。作為全球范圍內首屈一指的動作游戲IP,《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》能夠作為新品主力登上蘋果發(fā)布會不僅是...

北京時間4月21日消息,由CAPCOM正版授權、云暢游戲自主研發(fā)的《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》正式亮相蘋果春季發(fā)布會。作為全球范圍內首屈一指的動作游戲IP,《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》能夠作為新品主力登上蘋果發(fā)布會不僅是對《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》項目組團隊的支持與肯定,更是對《鬼泣》動作游戲系列的認可!

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?【《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》亮相蘋果發(fā)布會】

2021年4月21日,《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》作為蘋果春季發(fā)布會的演示產品,向觀眾展示被冠以【巔峰】之名的動作游戲的獨特魅力!

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《鬼泣》,英文名稱《Devil May Cry》,是由日本游戲公司CAPCOM打造的世界頂級動作游戲IP,游戲系列至今已經延續(xù)接近20年。自發(fā)售的20年間,《鬼泣》系列憑借獨具一格的戰(zhàn)斗風格而廣受世界范圍內的年輕人熱愛,系列作品更是歷久彌新,不斷創(chuàng)新。

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因此,《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》作為《鬼泣》系列正統續(xù)作,再次發(fā)揚了這些彌足珍貴的品質:游戲繼承了《鬼泣》靈活、策略兼?zhèn)浼记傻慕M合技能,華麗張揚的戰(zhàn)斗風格,主打“自由而無所束縛”戰(zhàn)斗體驗;同時還“創(chuàng)新”地以行業(yè)領先的動捕技術為玩家們帶來了沉浸式連招體驗,完美復現切換武器、浮空連招、魔人化、華麗評分等系列特色核心系統,最大程度還原“鬼泣”系列帥氣爽快的操作手感。

?現在,《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》誓將再次引領硬核動作潮流,再現那一段無所畏懼的戰(zhàn)斗情懷!

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【硬核動作,經典特色永不乏味】

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《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》在傳承鬼泣系列原有美術基礎上著重突出“哥特”視覺帶來的明亮色彩。在全新自研引擎的加持下,玩家從踏入《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》第一刻開始,每一幀畫面都讓玩家全身心沉浸在驚險刺激的戰(zhàn)斗之中。

?《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》告別了令人昏昏欲睡的站樁數值對抗,而是傳承了鬼泣系列最為經典的、需要玩家時刻保持高度專注和投入的戰(zhàn)斗機制,通過位移操作、策略以及技能組合施展出踩怪、彈反、空斬等有趣的操作技巧,多方位實現靈活自由的戰(zhàn)斗效果,讓玩家從瞄準目標釋放技能到快速連擊產生傷害的每一個過程,都能享受動作帶來的快感。

?此外,極限動作與華麗強勁的技能連攜讓戰(zhàn)斗更“燃”,使《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》成為顛覆傳統動作RPG的“超凡”代表,從根本上由玩家來主導與創(chuàng)造戰(zhàn)場的瞬息萬變。

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傳奇永不落幕,巔峰必將再臨】

“市面上首款加入跳躍機制的3D動作手游”,這便是《鬼泣》的創(chuàng)新點。不同于傳統的ACT或ARPG類游戲,制作團隊一直在還原經典的動作體驗上不斷努力,而“跳躍”這一功能的加入,便是《鬼泣》系列區(qū)別于市面上大部分3D動作游戲的標志性操作,也是真正將Z軸納入動作空間、實現無束縛式自由的重要手段。除此之外,由《鬼泣》原作衍生而來的交互式社交體系,創(chuàng)新性活動玩法以及武器系統,也將更多的互動元素加入了《鬼泣》的發(fā)展中,讓玩家在體驗中真正感受到世界頂級動作IP的魅力。

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現在,《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》即將于6月份開啟全平臺公測,那由《鬼泣》系列創(chuàng)造的二十年傳奇將再次煥然一新,并為動作手游的市場注入新的血液!再次感謝蘋果春季發(fā)布會的支持,從這一時刻,《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》將以此為起點,向著更高的巔峰進發(fā)!

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