導(dǎo) 北京時(shí)間4月21日消息,由CAPCOM正版授權(quán)、云暢游戲自主研發(fā)的《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》正式亮相蘋果春季發(fā)布會(huì)。作為全球范圍內(nèi)首屈一指的動(dòng)作游戲IP,《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》能夠作為新品主力登上蘋果發(fā)布會(huì)不僅是...

北京時(shí)間4月21日消息,由CAPCOM正版授權(quán)、云暢游戲自主研發(fā)的《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》正式亮相蘋果春季發(fā)布會(huì)。作為全球范圍內(nèi)首屈一指的動(dòng)作游戲IP,《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》能夠作為新品主力登上蘋果發(fā)布會(huì)不僅是對(duì)《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》項(xiàng)目組團(tuán)隊(duì)的支持與肯定,更是對(duì)《鬼泣》動(dòng)作游戲系列的認(rèn)可!

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?【《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》亮相蘋果發(fā)布會(huì)】

2021年4月21日,《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》作為蘋果春季發(fā)布會(huì)的演示產(chǎn)品,向觀眾展示被冠以【巔峰】之名的動(dòng)作游戲的獨(dú)特魅力!

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《鬼泣》,英文名稱《Devil May Cry》,是由日本游戲公司CAPCOM打造的世界頂級(jí)動(dòng)作游戲IP,游戲系列至今已經(jīng)延續(xù)接近20年。自發(fā)售的20年間,《鬼泣》系列憑借獨(dú)具一格的戰(zhàn)斗風(fēng)格而廣受世界范圍內(nèi)的年輕人熱愛(ài),系列作品更是歷久彌新,不斷創(chuàng)新。

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因此,《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》作為《鬼泣》系列正統(tǒng)續(xù)作,再次發(fā)揚(yáng)了這些彌足珍貴的品質(zhì):游戲繼承了《鬼泣》靈活、策略兼?zhèn)浼记傻慕M合技能,華麗張揚(yáng)的戰(zhàn)斗風(fēng)格,主打“自由而無(wú)所束縛”戰(zhàn)斗體驗(yàn);同時(shí)還“創(chuàng)新”地以行業(yè)領(lǐng)先的動(dòng)捕技術(shù)為玩家們帶來(lái)了沉浸式連招體驗(yàn),完美復(fù)現(xiàn)切換武器、浮空連招、魔人化、華麗評(píng)分等系列特色核心系統(tǒng),最大程度還原“鬼泣”系列帥氣爽快的操作手感。

?現(xiàn)在,《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》誓將再次引領(lǐng)硬核動(dòng)作潮流,再現(xiàn)那一段無(wú)所畏懼的戰(zhàn)斗情懷!

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【硬核動(dòng)作,經(jīng)典特色永不乏味】

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《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》在傳承鬼泣系列原有美術(shù)基礎(chǔ)上著重突出“哥特”視覺(jué)帶來(lái)的明亮色彩。在全新自研引擎的加持下,玩家從踏入《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》第一刻開(kāi)始,每一幀畫(huà)面都讓玩家全身心沉浸在驚險(xiǎn)刺激的戰(zhàn)斗之中。

?《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》告別了令人昏昏欲睡的站樁數(shù)值對(duì)抗,而是傳承了鬼泣系列最為經(jīng)典的、需要玩家時(shí)刻保持高度專注和投入的戰(zhàn)斗機(jī)制,通過(guò)位移操作、策略以及技能組合施展出踩怪、彈反、空斬等有趣的操作技巧,多方位實(shí)現(xiàn)靈活自由的戰(zhàn)斗效果,讓玩家從瞄準(zhǔn)目標(biāo)釋放技能到快速連擊產(chǎn)生傷害的每一個(gè)過(guò)程,都能享受動(dòng)作帶來(lái)的快感。

?此外,極限動(dòng)作與華麗強(qiáng)勁的技能連攜讓?xiě)?zhàn)斗更“燃”,使《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》成為顛覆傳統(tǒng)動(dòng)作RPG的“超凡”代表,從根本上由玩家來(lái)主導(dǎo)與創(chuàng)造戰(zhàn)場(chǎng)的瞬息萬(wàn)變。

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傳奇永不落幕,巔峰必將再臨】

“市面上首款加入跳躍機(jī)制的3D動(dòng)作手游”,這便是《鬼泣》的創(chuàng)新點(diǎn)。不同于傳統(tǒng)的ACT或ARPG類游戲,制作團(tuán)隊(duì)一直在還原經(jīng)典的動(dòng)作體驗(yàn)上不斷努力,而“跳躍”這一功能的加入,便是《鬼泣》系列區(qū)別于市面上大部分3D動(dòng)作游戲的標(biāo)志性操作,也是真正將Z軸納入動(dòng)作空間、實(shí)現(xiàn)無(wú)束縛式自由的重要手段。除此之外,由《鬼泣》原作衍生而來(lái)的交互式社交體系,創(chuàng)新性活動(dòng)玩法以及武器系統(tǒng),也將更多的互動(dòng)元素加入了《鬼泣》的發(fā)展中,讓玩家在體驗(yàn)中真正感受到世界頂級(jí)動(dòng)作IP的魅力。

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現(xiàn)在,《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》即將于6月份開(kāi)啟全平臺(tái)公測(cè),那由《鬼泣》系列創(chuàng)造的二十年傳奇將再次煥然一新,并為動(dòng)作手游的市場(chǎng)注入新的血液!再次感謝蘋果春季發(fā)布會(huì)的支持,從這一時(shí)刻,《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》將以此為起點(diǎn),向著更高的巔峰進(jìn)發(fā)!

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