小小勇者元素流怎么樣?元素流加點怎么加?元素流的正確加點技巧快來看看吧,不僅給大家正確認識元素流的強度,同時還有相關(guān)缺點哦,希望大家能夠快速了解元素流內(nèi)容~
小小勇者元素流優(yōu)缺點解析
元素流派的優(yōu)勢:
1.地圖無元素減免debuff, 元素能打出全額傷害。(隨著力量系星盤的發(fā)展可以降低怪物物抗元素唯一的優(yōu)勢不在明顯)
2.花里胡哨的各種元素特性,火的高傷,冰的減速,雷的眩暈,毒的緩慢掉血。在當前版本不是你秒我就是我斬你的游戲里,可以說是,一文不值。
元素流派的劣勢:
1.精神屬性從根本上被力量屬性碾壓。 和力量系相比, 加力量=有血量, 但是加精神=有藍量,而藍量是這個游戲存在最惡心的最無用的屬性。
導致了元素系在推圖時因無法兼顧血量與傷害從而被力量系完爆(敏系也同理)。
2.元素流派第二大劣勢:有且只有2.0的武器,這把武器想到達到0.05的攻速,你需要犧牲9個詞綴+6顆寶石或者5顆頂級白寶石,
或者一身白寶石+高級敏天賦,無論如何取舍,你將犧牲大量的血量換取傷害,在血量本就不高的情況下,雪上加霜。
3.元素流派,大顆粒提升不明顯,元素大顆粒對精神除了翻倍以外,并不提供每點精神額外法傷的加成,而換成了把所有元素傷害轉(zhuǎn)化成一個種傷害。
在這種計算方式之下,蒼炎剩女成了于本流派100% 必須存在在場的傭兵(蒼炎提供的全屬性點增傷會被加到一起,一個蒼炎提供1W點元素基礎傷害,
基本等元素武器7500+戒指3000),沒有蒼炎,元素只能刮痧,這意味著,元素流派除了一個常駐在場的俠義,再多一位蒼炎,那么剩下的選項就只剩永東/霜原了。
那么回到最核心的問題:元素傷害拉滿拉爆拉倒天上,能達到多少傷害一跳:9增傷,9吸血,2爆,7傷害,放棄命中,放棄一切,插一身防具白寶石(10,11級混搭),
飾品6顆紫寶石 11級,武器6顆黃寶石12級,火焰?zhèn)?,元素的cap傷害。 三個火寶寶。 帶蒼炎,妖姬,女王,
點滿封魔劍圣(減少怪物10點魔抗),這時候,你的面板達到了, 29000點火元素傷害(5星蒼炎),以及7000%火元素增傷,0.05攻速。
再如此苛刻的前提條件之下,
你達到了驚人的1000W 血量,在終焉寸步難行,打史萊姆打到了傳說中的500億。
這500億傷害里,有你花了好幾萬好幾萬好幾萬好幾萬才點起來的元素星盤,他元素傷害350W+一跳,
有你白嫖過來隨著手札和升級提供的力量給的物理傷害,大概150W一跳,有你花了幾百塊點出來的血騎帶來的吸血增傷,大概900W一跳。
剩下的是傭兵造成的傷害。這就是元素的天花板了。
4.即使100%物免的小怪,也會被星盤的減物抗(無畏)擊敗。
而,在這種傷害的層次里,同樣級別的力量系,在終焉推圖的過程中,不僅在傷害上能超出元素一點點(能超出,但是不多,可以說持平)。
但是,力量系會有超過元素系2.5倍的血量,以及,他們還有能力在存活的情況下,調(diào)整身上的寶石,寵物,來平衡命中和血量之間的關(guān)系。
而出了終焉,在史萊姆這里,在失去60% 物理抗性以后,這個排行榜元素可能勉強進個幾千名吧。
總結(jié):
除了力量和體力,其他職業(yè)體系,都是虛妄,都是扯淡,敏和元素是差不多的難兄難弟,但是敏可能還有命中,
元素連命中都拉閘,按照目前的版本,可以說是,除了力量體系以外的其他體系,就是CH 拿來騙錢的(洗點錢)。
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