我在唐朝有條街畫風(fēng)是怎么煉成的,橘勢穩(wěn)定系列。最近有不少人反饋反饋游戲的畫風(fēng)比較好看,所以在這周的開發(fā)日志里,本喵就來講講當(dāng)前游戲的畫風(fēng)是怎么定下來的。
其實在預(yù)研的時候,我們很快就確定好了要做穿越題材的模擬經(jīng)營游戲,但是游戲的畫風(fēng)卻遲遲未能決定下來。目前市面上古風(fēng)模擬經(jīng)營游戲很多,成熟的優(yōu)秀的作品也不少,如何從畫風(fēng)上做出差異化,將穿越元素更好地融入游戲場景中,成為了策劃和美術(shù)同學(xué)都頭疼的問題。
建筑升級是游戲中的一個重要玩法,作為城鎮(zhèn)市井題材的游戲理應(yīng)更多關(guān)注民居、商鋪等建筑,然而唐代留存下較多的建筑卻以宮城、寺廟為主,這就需要花費一番功夫去研究。下面放幾張策劃同學(xué)每天都在看的書(理科生惡補歷史ing)
在確定了穿越元素+古建筑的主題后,美術(shù)組的同學(xué)出了兩種無論是色調(diào)還是建筑形狀都截然不同的方案——
第一版方案是在常見的唐代建筑上加入了現(xiàn)代裝飾的點綴,比如奶茶、熊貓雕像、游戲機招牌等,整體感覺符合我們認知里唐代城市的繁榮和工整,也更接近玩家認知中的城鎮(zhèn)模擬經(jīng)營游戲。
但要講述一個穿越者的故事,畫面中的現(xiàn)代元素只是作為裝飾點綴在建筑上,沒有做到融入市民生活,太過整齊的建筑也不符合游戲輕松且?guī)c搞怪的氛圍。所以,第一款方案在美術(shù)同學(xué)的淚目中被推翻。
第二版也就是大家在宣傳圖中看到這版方案,美術(shù)同學(xué)提供了更具辨識度的唐朝大街,在顏色選用上做出了層次細膩的綠,遠山的淺綠、樹木的鮮綠、建筑的深綠,點綴以顯眼的紅色牌匾,更和諧且不會顯得單調(diào)。穿越元素也更加顯眼,出現(xiàn)了唐朝沒有的籃球、地球儀等物品,讓人第一眼就看出這是一個并不普通的古代城鎮(zhèn)。
和第一版還有一個區(qū)別在于建筑形狀,基于游戲帶有輕喜劇的色彩,建筑選用了稍微帶點變形的樣式,輕松之余不失大唐的明朗大氣。
我們希望游戲能夠帶領(lǐng)大家回到夢幻的盛唐之春,也希望能夠講述朝堂之外的百姓趣事,所以最終定下了這個市面上少見且未被市場驗證過的美術(shù)方案。做這樣一款穿越游戲,其實大家心里都是沒底,所幸大家的反饋較為熱烈,這也讓項目組的懸著的心終于安定下來。
接下來,我們的[橘勢穩(wěn)定]系列還會放出更多關(guān)于游戲開發(fā)過程中遇到的問題和游戲內(nèi)容,希望大家多多支持我們,我們也會努力加快開發(fā)進度,盡快讓大家玩到游戲的。
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