導(dǎo) 《魔靈幻想》是由青游易樂(lè)開(kāi)發(fā)的一款3D回合制MMO手游。隨著手游市場(chǎng)的日漸成熟,各種類型的游戲形式被嘗試在這個(gè)新興的游戲平臺(tái)上,不過(guò)由于 硬件的限制和對(duì)低投入高回報(bào)的向往讓手游的產(chǎn)出質(zhì)量參差不齊。在眾...

《魔靈幻想》是由青游易樂(lè)開(kāi)發(fā)的一款3D回合制MMO手游。隨著手游市場(chǎng)的日漸成熟,各種類型的游戲形式被嘗試在這個(gè)新興的游戲平臺(tái)上,不過(guò)由于 硬件的限制和對(duì)低投入高回報(bào)的向往讓手游的產(chǎn)出質(zhì)量參差不齊。在眾多游戲中3DMMORPG屬于一個(gè)相對(duì)少見(jiàn)的游戲類型,畢竟與卡牌游戲這種偏向單機(jī)互動(dòng) 的游戲方式不同,3DMMORPG一方面在為玩家?guī)?lái)豐富游戲方式的同時(shí)對(duì)開(kāi)發(fā)商系統(tǒng)優(yōu)化、游戲兼容性等要求也會(huì)更為苛刻,讓我們來(lái)看一下《魔靈幻想》能 夠?yàn)橥婕規(guī)?lái)怎樣的游戲體驗(yàn)吧。

《魔靈幻想》使用了3D的人物與場(chǎng)景建模,二頭身的Q萌人物和具有層次感的地圖分布都為這款游戲帶來(lái)了不俗的畫(huà)面質(zhì)量,搭配輕松明快的音樂(lè)節(jié)奏 為游戲塑造了一個(gè)場(chǎng)面宏大又不失詼諧搞笑的幻想世界。游戲劇情講述了玩家開(kāi)場(chǎng)順手救了幾個(gè)NPC之后發(fā)現(xiàn)自己果斷沒(méi)有記憶,再一次論證了拯救世界前洗清自 己的案底的重要性,隨著劇情的發(fā)展,玩家會(huì)逐漸收集水晶并找回自己的記憶順手與小伙伴們一起拯救一下世界,基本來(lái)說(shuō)走的還是比較標(biāo)準(zhǔn)的RPG救世路線。

就像大多數(shù)MMORPG一樣,游戲開(kāi)始玩家要?jiǎng)?chuàng)建屬于自己的人物,戰(zhàn)士、游俠、弓手、法師四個(gè)職業(yè)清楚的劃分了他們?cè)诜烙?、爆發(fā)、攻擊與輔助上 的專長(zhǎng),由于玩家是作為戰(zhàn)斗中6個(gè)上場(chǎng)人物之一的角色出現(xiàn),所以玩家選擇的職業(yè)多少會(huì)影響到陣容的發(fā)展方向。為了進(jìn)一步提升游戲體驗(yàn),每個(gè)職業(yè)都會(huì)有兩個(gè) 發(fā)展分支,比如負(fù)責(zé)輔助的法師既可以發(fā)揮自身加血優(yōu)勢(shì)轉(zhuǎn)職圣域法師也可以變成以提升隊(duì)友屬性兼顧輸出的自然法師。轉(zhuǎn)職為玩家提供了更高的游戲容錯(cuò)率,畢竟 寵物的獲取手段限定了玩家能夠入手的隊(duì)友種類,作為一款融合了卡牌元素的游戲玩家不可能僅憑運(yùn)氣來(lái)預(yù)知自己未來(lái)的隊(duì)伍構(gòu)成。

說(shuō)說(shuō)戰(zhàn)斗,《魔靈幻想》的戰(zhàn)斗為半回合制,敵我雙方血條右邊的小圈記錄角色的出手進(jìn)度,當(dāng)轉(zhuǎn)滿一圈角色就會(huì)自動(dòng)進(jìn)行一次攻擊,每自動(dòng)攻擊一次就 會(huì)獲得能量,玩家可以使用已經(jīng)獲得的能量發(fā)動(dòng)角色技能。雖然戰(zhàn)斗中我方最多可以上場(chǎng)6人,然而玩家能夠控制釋放技能的僅限于自己的角色,其他角色會(huì)根據(jù)自 身狀態(tài)選擇進(jìn)攻方式。值得一提的是每個(gè)萌寵都擁有其獨(dú)特的技能與大招,這讓整個(gè)戰(zhàn)斗過(guò)程顯得既華麗又刺激,而魔靈的助戰(zhàn)也為玩家挑戰(zhàn)強(qiáng)力敵人時(shí)提供了不俗 的幫助。盡管這些還不能完全掩蓋游戲后期因?yàn)閿澄已吭鲩L(zhǎng)帶來(lái)的略為冗長(zhǎng)的戰(zhàn)斗時(shí)間,而戰(zhàn)斗同時(shí)可以吐槽的設(shè)定在現(xiàn)今游戲中還是相當(dāng)新穎的一個(gè)設(shè)定,雖然 這個(gè)吐槽的系統(tǒng)是僅限于玩家自己的自?shī)首詷?lè)還是能夠互相交流還不得而知,但適當(dāng)應(yīng)用無(wú)疑可以讓玩家等待戰(zhàn)斗結(jié)果前的這段時(shí)間不至于無(wú)聊到無(wú)所事事。

由于融合了卡牌要素,游戲的人物養(yǎng)成部分顯得十分豐富,不論是寵物的成長(zhǎng)等級(jí)還是玩家自身的技能提升、魔法回路等要素加上提供各種強(qiáng)化資源的副 本都極大地豐富了整個(gè)游戲的流程,試煉之塔與世界BOSS等挑戰(zhàn)元素則會(huì)激勵(lì)玩家盡力強(qiáng)化自己的隊(duì)伍以獲得更好的游戲體驗(yàn)和成就感。盡管游戲設(shè)定了體力系 統(tǒng),但即使不使用體力玩家依然有足夠多的事可以做,掛機(jī)升級(jí)也為沒(méi)法長(zhǎng)時(shí)間專注于屏幕的玩家提供了一個(gè)不錯(cuò)的升級(jí)手段??梢哉f(shuō)各類型的游戲玩家在《魔靈幻 想》中都能找到屬于自己的游戲方式,這對(duì)于一款手機(jī)游戲來(lái)說(shuō)無(wú)疑是非常難得的。

總的來(lái)說(shuō),《魔靈幻想》作為一款3DMMORPG來(lái)說(shuō)擁有不俗的畫(huà)面與豐富的游戲內(nèi)容,雖然游戲中的大型boss會(huì)有用臺(tái)詞,但不得不說(shuō)游戲中 除了打擊音效和背景音樂(lè)以外人物配音的缺乏讓游戲過(guò)程顯得多少有些單薄,玩家組隊(duì)擊殺BOSS等端游的元素被應(yīng)用到移動(dòng)端上也讓這款游戲顯得更有網(wǎng)游色 彩,推薦喜歡MMORPG游戲的玩家嘗試。