《怪物獵人崛起》的輕弩有著不小的加強(qiáng),因?yàn)殍F蟲技,讓其走位、躲避更加靈活。下面請(qǐng)看由“azianfok”帶來的《怪物獵人崛起》輕弩特性與配裝思路解析,一起來看看吧。
這篇主要給新加入又想玩弩系的新朋友參考用。
不得不說,mh的配裝真是有種醍醐味,非常容易上癮
以下內(nèi)容都是我主觀的見解,不一定絕對(duì)正確,當(dāng)雜談看看就好,怪物獵人嘛,現(xiàn)在已經(jīng)不算硬派游戲。
怎么說呢,mh的遠(yuǎn)程基本上就是給對(duì)這類游戲苦手的人專用的 (弓箭是假遠(yuǎn)程真近戰(zhàn)這里先不討論)
你要說輕弩重弩的使用技巧嗎,可以說有,又可以說沒有,譬如說打點(diǎn)準(zhǔn)的人,可以預(yù)判怪物動(dòng)作,準(zhǔn)星一直黏著弱點(diǎn)往死里射。
打點(diǎn)不準(zhǔn)嗎? 爆裂果實(shí)帶好帶滿,不管怪物肉質(zhì)如何,徹甲彈黏到身上就算我贏,當(dāng)然代價(jià)就是初期會(huì)很缺錢缺點(diǎn)數(shù),而且農(nóng)場(chǎng)/交易船一定要盡快開(老手知道需要什么當(dāng)然賣賣素材/花錢只花在需要的地方我知道,但新加入的朋友未必會(huì)懂)。
拓荒期會(huì)比較累,別人拿著親兒子開心耍登龍劍,干完一只龍開心造裝,結(jié)果你還在撿果實(shí),還沒說商店初期買子彈也是一個(gè)負(fù)擔(dān)。
P.S:商店的攻擊/防御護(hù)符可以和風(fēng)神龍的爪合成,合成后可以再買一個(gè)護(hù)符在身上,兩者可以迭加。
拉回正題,先別被弩系看似復(fù)雜的彈種嚇倒,基本上,任何武器都有它的特色,近戰(zhàn)遠(yuǎn)程都是一樣的。
例如,像轟龍金獅子系列的武器,往往是負(fù)會(huì)心高攻擊,同理,迅龍系列的武器,往往是高會(huì)心,攻擊力會(huì)略為低一點(diǎn)。
這一代有悔恨攻擊,也就是以前的里會(huì)心。
至于徹甲/擴(kuò)散/龍擊均不受會(huì)心影響,所以徹甲為何簡(jiǎn)單無腦輸出又不俗,原因就在此。
輕弩重弩的分別很直觀:
一個(gè)高機(jī)動(dòng)威力較低、一個(gè)低機(jī)動(dòng)高攻擊但可以裝盾。
一個(gè)彈匣少一個(gè)彈匣多這樣。
如果有一個(gè)剛加入mh的朋友問我遠(yuǎn)程用什么比較好,說實(shí)話我會(huì)推薦用輕弩。
以mhr來說嘛,輕弩的機(jī)動(dòng)性已經(jīng)不能用高來形容,光是那個(gè)扇形移動(dòng)的蟲技已經(jīng)可以抵上重弩3個(gè)雞肋到爆炸的技能。
位移速度高范圍又大,只消耗一只蟲,而且回復(fù)速度還算快。
我這幾天好歹打了百多場(chǎng),輕弩的出場(chǎng)率非常高,迅龍輕弩貫1貫2速射爽度傷害兼具。
重弩不蓄力威力肯定追不上,沒事搞個(gè)蓄力完全不知道想干嘛,還沒算即使你舉盾,被怪物輕輕拍一下一樣可以斷掉你的蓄力。
這樣一來一回,人家貫通都不知道已經(jīng)打出多少傷害,所以現(xiàn)階段推徹甲亦不是純粹只有逃課的考慮,而是游戲生態(tài)如此。
崛起的1s洞對(duì)近戰(zhàn)來說,完全是爛到出汁,因?yàn)?s對(duì)近戰(zhàn)來說基本上完全沒用,倒不如完全不給(研磨珠? 騎狗笑你)。
但對(duì)弩系來說意義可就大了,因?yàn)辄c(diǎn)射 / 抑反 / 裝填 / 都是1s裝飾品,我不怕你給,只怕你給的不夠多。
點(diǎn)射,減少?gòu)椀榔栖壽E,偏少可以接受,偏大的話一旦跟怪物距離拉遠(yuǎn)其實(shí)蠻難搞的。
抑反 = 減少射擊后的硬直,愈少愈好,最起碼需要到中。
裝填 = 加快裝填速度,極慢/緩慢/快速/最快,到快速我才會(huì)考慮。
走射 = 可以邊移動(dòng)邊射擊 (怨虎弩系主打這種特性) (弩系自帶技能)。
走填 = 可以邊移動(dòng)邊裝填 (弩系自帶技能)。
自填 = 可以邊移動(dòng)邊自動(dòng)裝填 (弩系自帶技能)。
每一把弩都會(huì)有它的平衡點(diǎn),譬如一把弩某種彈種特別強(qiáng),那么它另外一種/其它彈種會(huì)特別弱,甚至不能用。
以七星天炮為例,3s洞,自帶防御20,徹甲1、2、3均有走射 + 自填,所有1,2級(jí)異常彈都可以打。
那么這把弩的平衡點(diǎn)就是攻擊力會(huì)比較低,百龍強(qiáng)化都是雞肋技能等等。
再舉隕石加農(nóng)作例子
2s + 1s + 1s洞,徹3最大彈匣,可以走填,所有2級(jí)異常彈都可以打,還有龍擊可以打眠爆流。
攻擊雖然也是比較低,但百龍強(qiáng)化可以強(qiáng)化攻擊4級(jí)。
平衡點(diǎn)就是不能打貫通3放射3,散彈跟擴(kuò)散更是不給你打。
今天你要單人玩徹甲+擴(kuò)散 / 其它彈種,這把弩的確很廢不用考慮,但如果你要徹甲流打野團(tuán) / 單人打眠爆,這把弩就強(qiáng)到飛天。
1. 團(tuán)戰(zhàn)不能灑擴(kuò),打徹甲也不需要其它輸出彈種,故缺點(diǎn)通通可以忽視。
2. 彈道無偏移。
3. 弩系可以主導(dǎo)控場(chǎng)時(shí)間,異常彈尤以麻痹減氣最好用,這把弩都可以打。
4. 徹3最大彈匣還可以走填 = 無形增加輸出dps。
根據(jù)這些方向去想,這把弩究竟適合打什么彈走什么流派一看就會(huì)明白。
裝飾品方面盡量簡(jiǎn)單地說明一下,打什么彈種基本需要開什么技能。
通常彈、貫通彈、散彈:
1. 通常/貫通/散彈強(qiáng)化
2. 彈道強(qiáng)化 (散彈未必需要)
3. 裝填擴(kuò)充 (未來有空余位置再開)
會(huì)心盡量撐高,如果會(huì)心已經(jīng)接近全滿就撐超會(huì)心(e.g 迅龍弩系,妃蜘蛛系等等)
這一代輕弩要多開一招速射強(qiáng)化,重弩需不需要開集中見人見智,但我只推開到2級(jí)就好,10%跟15%體感真的不太分得出來(或者干脆不蓄力直接打)。
1. 炮術(shù)
2. KO術(shù)
3. 裝填擴(kuò)充 (未來有空余位置再開)
護(hù)石有2s干脆塞個(gè)集中讓技能欄好看點(diǎn)。
徹甲不吃會(huì)心,但很吃攻擊,攻擊之外像 挑戰(zhàn)者 / 無傷 這些技能都很好用,貓飯必綁炮術(shù)飯。
野團(tuán)基本上暈個(gè)2次就可以隨便射,因?yàn)楣治锩看蜗萑氘惓顟B(tài)之后,耐性都會(huì)提高(如果隊(duì)伍中有大錘,狩獵笛,片手,我會(huì)全程鎖頭打)。
至于抑反、裝填、點(diǎn)射等等,視乎個(gè)人需要而定。
有人覺得裝填快速就可以接受,也有人覺得裝填必須要最快才適合自己。
至于防御手段方面,輕弩通常會(huì)塞個(gè)耳塞,不然像以前有些鬼畜龍吼完就直接過來干你。
輕弩無盾可擋,而且又因?yàn)檫h(yuǎn)程的防御只是個(gè)笑話,所以一旦被吼住就很危險(xiǎn)。
重弩要不裝回性回距靠滾走來閃避攻擊。
要不就裝防御性能+防御強(qiáng)化,有什么事先擋再說。
全部評(píng)論